Shadow Hearts: Covenant - Nemedia.de

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SHADOW HEARTS: COVENANT KOMPLETTLÖSUNG INHALT Neuerungen in "Shadow Hearts: Covenant" Grundlagen - Statuswerte 2 Die Charaktere 4 6 7 8 9 11 12 13...

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SHADOW HEARTS: COVENANT KOMPLETTLÖSUNG INHALT Neuerungen in "Shadow Hearts: Covenant" Grundlagen - Statuswerte

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Die Charaktere

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6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18

Eine kleine Rundreise Wales – Nemeton-Ruinen Cannes St. Marguerite Insel Cannes / Wales Petrograd Goreme-Tal Spiegelschloss Petrograd – Galerie der Toten Eine weitere Rundreise Idar Flamme Apoina-Turm - Bosheit

19 20 22 23 26 27 29 30 31 33 35 36

37 38 39 40 41 43 45

Dorf Inugami Unsterblicher Berg Azabu Kamiyashiki Garten der Königin Eine Weltreise Asuka-Plattform

46 47 48 49 50 63

66 70 76

Die Fusionsseelen Abnormitäten Bestiarium

81 82 84

3

DVD 1 - Europa Apoina-Turm Domremy Ardennenwald Paris Le Havre Weinkeller Southhampton Rhondda-Minen Wales Florenz Manmarina Insel SQ Italien HQ

DVD 2 - Asien Yokohama Schlachtschiff Mikasa Hojo Research Labor Fremden Friedhof / Anderwelt Kaiserliche Hauptstadt / Nihonbashi Hojo Research Windwald / Fegefeuer

VERSCHIEDENES Die Symbol-Magie, Combo-Magie Spezielle Fähigkeiten Waffen, Rüstungen und Accessoires

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NEUERUNGEN IN "SHADOW HEARTS: COVENANT" Shadow Hearts Es können maximal 3 Charaktere am Kampf teilnehmen. Um Charakter in der Gruppe zu tauschen, muss man spezielle Orte oder Personen aufsuchen.

Shadow Hearts: Covenant Es können maximal 4 Charaktere am Kampf teilnehmen. Die Charaktere können im Menü in drei Teams aufgeteilt werden. Die Mitglieder kannst du im Menü jederzeit ändern. Es können sich bis zu 4 Charaktere zusammenschließen, um Combos auszuführen. Der Urteilsring kann individuell angepasst werden. So kann man z.B. Trefferflächen hinzufügen und Bereiche mit speziellen Wirkungen (z.B. Gift) belegen. Das Element der Gegner spielt keine Rolle mehr, nur die Anzahl ist ausschlaggebend. Bis auf den Apoina-Turm und Domremy kann man auf der ersten DVD an jeden Ort zurück. Später kann man auch wieder dorthin. Im Shop kann man mehrere Items mit einmal kaufen. Bei Preiserhöhung oder Rabatt kann man gleich festlegen, um welche Stufe man spielen möchte. Die Höhe der Rabatte oder Profite richtet sich nach deinem Erfolg beim Handeln. Yuri kann alle Fusionsseelen im Kampf benutzen. Durch einen perfekten Ring kann man zusätzlich Items, Seelen, Geld oder Erfahrungspunkte bekommen. Es erhalten alle Charaktere Erfahrungspunkte. Die die nicht am Kampf teilnehmen erhalten die Hälfte.

Jeder Charakter "kämpft für sich alleine". Im Urteilring können nur die Trefferbereiche vergrößert oder verkleinert und der Cursor schneller oder langsamer gemacht werden. Für die Fusionsseelen muss Yuri eine bestimmte Anzahl gleichelementarer Gegner besiegen. Im Asien-Teil kann man nicht mehr zu bereits besuchten Orten zurück (außer den Tempelruinen). Um im Shop etwas zu kaufen, muss man jedes Item einzeln kaufen. Um eine Preiserhöhung oder Rabatt zu erhalten, muss man jede Vereinskarte einzeln spielen. Um Rabatt oder Profit zu bekommen, benötigst du die Vereinskarten. Yuri kann im Kampf nur auf drei vorher festgelegte Fusionsseelen zurückgreifen. Ein perfekter Ring hat nur Auswirkung auf den Angriff. Nur die an einem Kampf teilnehmenden Charaktere erhalten Erfahrungspunkte.

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Shadow Hearts 2: Covenant

GRUNDLAGEN Statuswerte Level Gibt die Gesamtstärke deines Charakters an. Steigt mit wachsender Erfahrung. EXP (Erfahrung) Dein Level wird besser, sobald du eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erzielt hast. Erfahrung wird über gewonnene Schlachten erworben HP (Gesundheitspunkte) Ausdauer deines Charakters. Wenn die HP des Charakters auf Null sinken, wird er bewusstlos. MP (Magiepunkte) Fähigkeit, Magie einzusetzen. Symbolmagie und Spezialangriffe verbrauchen MP. PP (Psychopunkte) Emotionale Stabilität. Wenn die PP des Charakters auf Null sinken, rastet er aus. Falls der Charakter am Ende des Kampfes immer noch ausgerastet ist, erhält er keine Erfahrungspunkte. DK (Dominanzkapazität) Fähigkeit, Symbole einzusetzen. Gibt an, inwieweit Potential des Symbols genutzt werden kann. Jedes ausgerüstete Symbol verbraucht DK je nach Level dieses Symbols. Maximale HP, MP, PP und DK steigen mit steigendem Level des Charakters. STR (Stärke) Beeinflusst physischen Angriff im Kampf. INT (Intelligenz) Beeinflusst Sonderangriffe im Kampf. VIT (Vitalität) Beeinflusst physische Verteidigung im Kampf. POW (Power) Beeinflusst Sonderangriff im Kampf. AGL (Agilität) Beeinflusst Treffer- und Ausweichquote im Kampf und wie schnell du wieder am Zug bist. GLK (Glück) Beeinflusst Treffer- und Ausweichquote im Kampf sowie die Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu landen. STR, INT, VIT, POW, AGL und GLK steigen mit steigendem Level des Charakters. P-ANG (Physische Angriffskraft) Beeinflusst Größe des Schadens durch physische Angriffe. P-VER (Physische Verteidigungskraft) Beeinflusst den durch physische Angriffe erlittenen Schaden. S-ANG (Sonderangriffskraft) Beeinflusst Schaden durch Sonderangriffe. S-VER (Sonderangriff Verteidigungskraft) Beeinflusst den durch Sonderangriffe erlittenen Schaden. GEW (Gewicht) Beeinflusst, wie weit ein Feind von einem Schlag geschleudert wird und wie lange der Charakter nach einem Treffer am Boden ist. Es gibt 3 Gewichtsklassen: Leicht, Normal, Schwer. Das Gewicht eines Charakters ändert sich nicht. Affinität Gibt die Kompatibilität mit anderen Charakteren an. Beeinflusst Schaden durch Combo und ComboMagie. Affinität steigt, wenn Charaktere zusammen kämpfen. Dann steigt die Chance, Combo-Angriffe zu starten.

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DIE CHARAKTERE Yuri Hyuga Klasse: Finsternis Typ: Harmonixer Spezielle Fähigkeit: Fusion Yuri kann sich in mächtige Wesen verwandeln, indem er mit den Monsterseelen in seinem Geist verschmilzt. Der Level dieser Fusionsmonster kann erhöht werden, indem sie mit Seelenenergie geladen werden. Dazu musst du Yuris persönlichen Bildschirm auswählen, erst Fusion, dann Seele laden. Seelenenergie wird durch drücken der Kreuz-Taste geladen. Wenn ein bestimmter Level erreicht ist, erhöht sich der Level des Fusionsmonsters. Waffe: Schlagring Stößt zur Gruppe: Ardennenwald Gepetto und Cornelia Klasse: Licht (ändert sich je nachdem welches Kleid Cornelia an hat) Typ: Puppenspieler Spezielle Fähigkeit: Marionette Durch das Singen von Zaubersprüchen mit Cornelia kann Gepetto magische Angriffe starten. Wenn Gepetto neue Kleider für Cornelia bekommt, kann er extra Marionetten verwenden. Der spezielle Menüeintrag "Kleider wechseln" für Gepetto erlaubt dir, Cornelias Kleider zu ändern. Jedes Outfit hat eine spezielle Klasse. Gepettos Klasse ändert sich entsprechend. Die Klasse des Kleides hebt den Zaubereffekt der gleichen Klasse an. Waffe: Draht Stößt zur Gruppe: Ardennenwald Blanca Klasse: Wind Typ: Wolf Spezielle Fähigkeit: Erscheinungen Blanca kann mysteriöse, übernatürliche Phänomene herbeirufen, um Feinde während des Kampfes anzugreifen und Freunde wiederzubeleben. Blanca kann neue Offenbarungen erhalten, wenn sie bei Wolfsangriffen siegt. Der spezielle Menüeintrag "Wolfsattacke" erlaubt Blanca, sich den Wölfen entgegenzustellen, die du antriffst. Durch Siege kannst du neue Offenbarungen lernen und die vorhandenen stärken. Außerdem erhältst du für jeden besiegten Wolf eine Briefmarke mit dem Abdruck der Pfote. Jeweils 3 Briefmarken können bei Ernest gegen einen Preis eingetauscht werden. Waffe: Hundeknochen Stößt zur Gruppe: Ardennenwald Karin Koenig Klasse: Feuer Typ: ehemaliger Offizier Spezielle Fähigkeit: Schwertkunst Gestattet es, Feinde mit geheimen Schwerttechniken zu verletzen. Du kannst Techniken lernen und verbessern, indem du die Partitur der Nibelungen-Oper liest. Waffe: Säbel Stößt zur Gruppe: Paris Joachim Valentine Klasse: Erde Typ: Vampir Spezielle Fähigkeit: Muskelkünste Joachim kann sein Blut, seinen Schweiß und seine Tränen als tödliche Waffe einsetzten. Joachim kann neue Muskelkünste erlernen, indem er den "Großen Gama" besiegt. Der spezielle Menüeintrag "Joachythmen" kontrolliert Joachims Biorhythmus. Der Joachythmus variiert mit der Anzahl von Joachims Kämpfen. Erreicht sie die Mitte, verwandelt sich Joachim in eine Goldene Fledermaus. 4

Shadow Hearts 2: Covenant

In dieser Gestalt sind Joachims maximale HP um die Hälfte reduziert, er kann Objektmagie und Muskelkünste nicht einsetzten. Doch seine physischen Angriffe sind doppelt so stark. Erreicht sie die Mitte, wird Joachim unsichtbar. Wenn er unsichtbar ist, können ihn Feinde viel schlechter treffen. Wenn Gold- und Regenbogenlinie die Mitte erreichen, wird Joachim zu Grand Papillon. In dieser Gestalt sind alle Parameter Joachims erhöht. Waffe: Gegenstände Stößt zur Gruppe: Le Havre Lucia Klasse: Finsternis Typ: Wahrsagerin Spezielle Fähigkeit: Aromatherapie Während der Schlacht kannst du 2 Arten von Aromaöl für verschiedene Effekte kombinieren. Du kennst die Wirkung einer Kombination nicht, bevor du sie ausprobierst. Nachdem du eine Kombination einmal getestet hast, erscheint die Wirkung während des Kampfes im Menü. Die Reihenfolge, in der du die Öle auswählst, spielt ebenfalls eine Rolle. Ändere die Reihenfolge einer Kombination, um eine andere Wirkung zu erzielen. Spezielle Fähigkeit: Tarotkarte Diese spezielle Fähigkeit kann während einer Schlacht nur einmal eingesetzt werden. Dadurch wird eine von Lucias Tarotkarten per Zufall gezogen. Jede Karte hat eine andere Wirkung. Gelegentlich hat eine Tarotkarte auch eine umgekehrte oder besondere Wirkung. Eine Tarotkarte die auf dem Kopf steht. Hat die entgegengesetzte Wirkung dessen, was die Karte aussagt. Eine glühende Tarotkarte. Spezialkarten sind stärker als normale. Gleichzeitig umgekehrt und Spezial-Tarotkarte. Ihre Wirkung ist umgekehrt und doppelt so stark. Waffe: Fächer Stößt zur Gruppe: Florenz Anastasia Romanow Klasse: Wasser Typ: Prinzessin Spezielle Fähigkeit: Schnappschuss, Album Mit Hilfe von Schnappschüssen erhältst du Daten über die Feinde. Die Namen der fotografierten Monster ändern sich auf der Liste in der Bibliothek von Grau zu Weiß. Klicke auf einen weißen Namen, um die Daten dieses Monsters anzuzeigen. Hast du einmal eine bestimmte Anzahl an Schnappschüssen, kannst du diese Monster während des Kampfes über den Menüpunkt "Album" zu dir rufen und auch deren besonderen Fähigkeiten benutzen. Waffe: Fabergé-Eier Stößt zur Gruppe: Petrograd Kurando Inugami Klasse: Licht Typ: Samurai Spezielle Fähigkeit: Dämonen-Morph Kurando kann mit Dämonen-Göttern kommunizieren, um sich in mächtigere Formen zu verwandeln. Genau wie bei Yuris Fusionsmonstern kann Kurando die Kraft seiner Dämonen-Götter verstärken, indem er sie mit Seelenenergie auflädt. Waffe: Katana Stößt zur Gruppe: Yokohama

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LÖSUNGSWEG 1. Apoina-Turm Gegner Name • Gargoyle Revenant Statue

Element Finsternis Finsternis Wind

HP 140 17 25

EXP 50 1 3

Item Reiner Samen Thera-Blatt Mana-Blatt, Reines Blatt

• so gekennzeichnete Gegner sind Bossgegner

Dein Abenteuer beginnt mit Nicolai und Karin im Apoina-Turm. Damit Nicolai das Monster in Domremy exorzieren kann, braucht er die "Heilige Mistel" aus dem Turm. Im Anfangsraum findest du auf der linken Empore eine Kiste mit einem Thera-Blatt, auf der rechten einen Glückstalisman. Geh dann Richtung Süden und die rechte Treppe hoch. Unterwegs gibt es eine Einweisung in das Kampfsystem. Folge dem Gang bis zum nächsten Raum. Hier findest du links unten eine Kiste mit einem Mana-Blatt und rechts oben eine Kiste mit einem Trefffläche hoch. Verlasse den Raum in Richtung Osten. Hier triffst du das erste Mal auf die Ringseele. Von ihr erhältst du, wie jedes Mal wenn du sie triffst, ein Angriffsschub. Danach kannst du dich in die Ringanpassung einweisen lassen. Im nächsten Raum findest du in der rechten Ausbuchtung eine Kiste mit einem Reinen Blatt. Tritt dann auf die leuchtende Fläche und du wirst in den Raum hinter der verschlossenen Tür teleportiert. Dort findest du rechts vom Speicherpunkt ein Zelt. Geh dann oben zur Tür. Im nächsten Raum findest du die "Heilige Mistel" samt deren Wächter. GARGOYLE HP: 140 Items: Reiner Samen Schwäche: Licht Spezial: Böser Strahl

EXP: 50

Kampftipp: Nutze Nicolais "Heiliges Licht". Nach dem Kampf schnappt sich Nicolai die "Heilige Mistel" und du findest dich auf der Europa-Karte wieder. Dein nächstes Ziel ist Domremy.

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Shadow Hearts 2: Covenant

2. Domremy Gegner Name Dreierente Holzlöwe

Element Wasser Licht

HP 18 25

EXP 3 4

Items -

Im Wald von Domremy gehst du zunächst nach links. Dort findest du eine Kiste mit einem Mana-Blatt. Geh dann weiter nach oben rechts. Am Ende findest du ein Thera-Blatt. Jetzt nach ganz links. Hier findest du ein Trefffläche hoch. Jetzt kannst du weiter nach oben gehen bis du ins Dorf kommst. Geh über die Brücke. Der Soldat hier heilt deine gesamten HP und MP wenn du ihn ansprichst. Wenn man genau hinsieht, sieht man rote Schnüre die durch das Dorf gespannt sind. Das ist die "Verteidigungsanlage" des Dorfes. Immer wenn man eine der Schnüre zerreißt, kommt es zu einem Kampf. Links in der Scheune findest du einen Glückstalisman, wenn du rechts die Treppe runter gehst ein Schlag hoch. Rechts zwischen dem ersten und zweiten Haus steht eine Kiste mit einem Zelt, links vom Brunnen eine Kiste mit einem Thera-Samen. Geh dann rechts um das Haus herum, um zu einer Kiste mit einem Reinen Blatt zu kommen. Anschließend gehst du weiter nach Norden und in die Kirche. Nach einigen Zwischensequenzen findest du dich in einer Höhle im Ardennenwald wieder.

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3. Ardennenwald Gegner Name • Arachne Todessegel Skeeter Zosim

Element Erde Erde Licht Feuer

HP 300 19 25 27

EXP 70 3 4 4

Items Symbol Vasago, Gift 1 Thera-Blatt Mana-Blatt Reines Blatt

Bevor du losziehst, rede Gepetto an. Von ihm erhältst du das Symbol Focalor, das Symbol Andras und das Symbol Furfur und eine kurze Einweisung in "Symbole und Symbol-Magie". Was es außerdem noch mit den Symbolen auf sich hat, erfährst du später. Rede jetzt noch mit Karin und du kannst die Höhle verlassen. Um den Ardennenwald zu durchqueren, gibt es im Prinzip drei Möglichkeiten. Diese unterscheiden sich jedoch nur in der Menge der Items die man unterwegs einsammelt. Hier wird der lange Weg beschrieben, bei dem du alle Items einsammeln kannst. Verlasse die Höhle und geh immer geradeaus und an der ersten Abzweigung vorbei. An der Gabelung gehst du zunächst nach links zu der Kiste mit dem Mana-Blatt und nimmst dann den rechten Weg, an der nächsten Gabelung den linken. Unterwegs findest du in der linken Nische eine Batterie, weiter oben, in der Linkskurve, eine Kiste mit einem Reines Blatt und kurz vor dem Aufzug ein Segen der Seele. Setze die Batterie in den Fahrstuhl ein und fahr nach unten. Unten schaust du dir den Fahrstuhl noch mal an und wählst den "Powerantrieb" und schließlich "Drück ihn! Drück ihn!". Anschließend wählst du "Ich möchte in die oberste Etage". Am Ende des Weges findest du ein Zelt und in der Nische einen Lederhut. Fahr mit dem Aufzug wieder eine Etage nach unten und geh den Weg zurück bis kurz vor der Nische, wo du die Batterie gefunden hast. Hier geht ein etwas versteckter Weg nach rechts. Geh geradeaus bis du auf eine kleine Lichtung kommst. Auf der findest du eine Kiste mit dem Symbol Barbatos. Verlasse die Lichtung über den versteckten Weg im Osten. Geh dann nach oben und links. Hier findest du eine Kiste mit einem Thera-Blatt. Danach folgst du dem rechten Weg. In der ersten 90-Grad-Kurve geht ein versteckter Weg nach rechts. Am Ende findest du ein Trefffläche hoch. In der nächsten linken Abzweigung ein Segen der Seele. Folge dem Weg weiter bis zur Zugbrücke. Um die Zugbrücke herunterzulassen, musst du die Hebel in der richtigen Reihenfolge betätigen: Rechts-Mitte-Links. Folge dem Weg, nimm das Trefffläche hoch von der Brücke mit, bis du auf die große Lichtung kommst und Yuri ohnmächtig wird. Yuri wacht dem Friedhof wieder auf. Hier geht es im Prinzip nur darum, dass Yuri seine erste Fusionsseele holt. Da das Element deines nächsten Endgegners Erde ist, ist es wohl am besten, wenn du dir die Windseele holst. Durch das linke Tor kommst du zu den Elementen Feuer (oben), Licht (links) und Wind (unten). Durch das rechte Tor kommst du zu den Elementen Wasser (oben), Finsternis (rechts) und Erde (unten). Durch das obere Tor kommst du zum Labyrinth. Nachdem Yuri die Seele sein eigen nennt und den entsprechenden Raum wieder verlassen will, erwacht er auf der Lichtung wieder und es kommt zum Kampf. ARACHNE HP: 300 EXP: 70 Items: Symbol Vasago, Gift 1 Schwäche: Wind Spezial: Gift, Klippe Nach dem Kampf begibst du dich nach Paris.

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Shadow Hearts 2: Covenant

4. Paris Gegner Name • Castor Ekimmu Krallensoldat • Pollux Stachel • Tetsu

Element Feuer Wasser Feuer Wasser Erde Wind

HP 275 37 37 275 32 90

EXP 75 6 5 75 5 20

Items Symbol Sitri, Zelt Thera-Blatt, Segen der Seele Lederhut Symbol Zepar, Lotterielos Mana-Blatt, Reines Blatt Reines Blatt, Korallenlasso

Du findest dich in Gepettos Wohnung wieder. Nach einigen Zwischensequenzen und einem Kampf gehört Karin jetzt zu deiner Truppe. Im Anschluss erhält Karin von Gepetto den Nibelungen Auftakt und lernt die Schwerttechnik "Heuervelk", Yuri findet außerdem noch die Aufreißerkarte Hr. Sommelier. Hinweis: Manchmal kann man hier auch noch die Hr. Matador Karte finden. Falls das passiert, bekommst du später in Florenz von der Frau keine Karte. In der Kiste neben dem Speicherpunkt ist das Symbol Crocell. Im Nebenzimmer ist noch eine Kiste mit einem Thera-Blatt. Verlasse jetzt die Wohnung und geh nach unten. Wenn du deine Leute noch etwas aufleveln willst, kannst du an der Abzweigung nach unten gehen. Dort wirst du jedes Mal von drei Krallensoldaten angegriffen. Ansonsten nimmst du die rechte Abzweigung und steigst in den U-Bahn-Schacht. Hier folgst du einfach nur dem rechten Weg bis du am Montmartre herauskommst. Montmartre Verlasse den U-Bahntunnel und lauf die Treppe ganz nach oben. Oben findest du ein Trefffläche hoch. Geh wieder eine Treppe nach unten und links in die Bar. Rede mit dem Barkeeper. Er gibt dir den Tipp zum Champs Élysées zu fahren und dort Dr. Gaultier aufzusuchen. Wenn du jetzt versuchst wieder in den U-Bahntunnel zu gehen, wirst du von Ernest angesprochen der Blanca herausfordert am Turnier "Wolfsangriff" teilzunehmen. TETSU HP: 90 Items: Korallenlasso Schwäche: Erde Spezial: P-VER runter

EXP: 20

Im Anschluss erhältst du von Ernest eine Stempelkarte. Außerdem lernt Blanca den Angriff "Seelenkometen". Geh jetzt in den Tunnel und fahr mit dem Zug zum Champs Élysées. Champs Élysées Verlassen den Tunnel und geh oberhalb der Treppe nach links. Hier findest du ein P-VER runter 1. Rede jetzt mit den Magimel-Brüdern die vor dem Wagen stehen. Pierre ist Schneider, der für Cornelia neue Kleider schneidern kann, Gerard ist Händler. Von Gerard erhältst du eine Punktekarte. Darauf werden deine Punkte beim Einkauf gespeichert. Im Austausch für die Aufreißer-Karte kannst du ein neues Kostüm für Cornelia auswählen. Hier ist eventuell das Wasser- oder Feuer-Kostüm angebracht, da deine nächsten Endgegner diese Elemente besitzen. Geh jetzt weiter nach rechts. Neben der Laterne findest du ein Thera-Blatt. Geh weiter und ins Hotel. Oberhalb vom Speicherpunkt, von der Theke etwas verdeckt, steht eine Kiste mit dem Symbol Haures. Geh die Treppe hoch und in das rechte hintere Zimmer. Zwischen den Betten ist eine Kiste mit einem Zelt. Rede jetzt mit Dr. Gaultier. Verlasse das Hotel, geh wieder in den U-Bahntunnel und rede mit Victor, der dich daraufhin durchlässt. U-Bahntunnel Geh an der ersten Abzweigung geradeaus und schau dir den Zug an. Du erfährst, dass du eine Sicherung brauchst, um den Zug zu bewegen. Nimm also den anderen Weg und geh bis zur www.nemedia.de

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Kreuzung. Hier findest du rechts eine Kiste mit einem Schlag hoch. Geh den linken Weg. An der nächsten Kreuzung findest du ein Reines Blatt. Geh hier den rechten Weg weiter bis zu dem Wagen. Hier triffst du die Ringseele wieder. Weiter geht es nach links, kurz nach unten für ein SP-VER runter 1 und dann nach oben. Hier legst du den Schalter um. Dadurch fährt im Norden ein Zug weg und gibt den Weg frei. Jetzt geht es wieder zurück bis zu der Kreuzung wo du den "Schlag hoch" gefunden hast (3-Wege-Kreuzzung). Hier nimmst du jetzt den rechten Weg. Am Ende der ersten oberen Abzweigung kannst du eine Taschenuhr finden. Geh wieder zurück auf den Hauptweg, geradeaus und die erste Abzweigung links. Dann gehst du hoch – links – hoch. Hier findest du eine Kiste mit einem Phönix-Schwanz. Wieder links und hoch. Hier findest du eine Kiste mit einem Glückstalisman. Und nun wieder zurück: runter – rechts – runter – rechts – runter – rechts und nach oben. An der nächsten Abzweigung links. Am oberen Ende findest du das Symbol Amy. Geh dann nach rechts und nach oben. Du kommst an der Kathedrale wieder raus. Geh die Treppen runter. In der unteren linken Ecke kannst du ein Segen der Seele finden. Geh in den Laden und hol dir eine Sicherung vom Besitzer. Jetzt musst du wieder in den U-Bahntunnel und bis zum Anfang zurück: Runter – links – runter – rechts – runter – geradeaus – geradeaus – runter. Setzt die Sicherung in den Zug ein und der Weg zum nächsten Endgegner wird frei. Nach einer rasanten Lorefahrt a la Indiana Jones kommst du bei Veronika an, die dir ihre Schoßtiere auf den Hals hetzt. CASTOR HP: 275 EXP: 75 Items: Symbol Sitri, Zelt Schwäche: Wasser Spezial: Brand, Enger Ring, Wut

POLLUX HP: 275 EXP: 75 Items: Symbol Zepar, Lotterielos Schwäche: Feuer Spezial: Abschirmen, Platschen, Kleiner Ring Kampftipp: Bekämpfe einen nach dem anderen. Katrin kann mit "Heuervelk" Pollux angreifen. Nach dem Kampf bist du auf der Europa-Karte und kannst Le Havre als dein nächstes Ziel auswählen.

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Shadow Hearts 2: Covenant

5. Le Havre Gegner Name Fetter Strolch • Grand Papillon

Element Wasser Erde

HP 38 366

EXP 6 50

Strolch

Wind

41

6

Items Phoenix-Schwanz Siegel der Vitalität, P-ANG runter 1 Phoenix-Schwanz

Gleich unten neben der Laterne findest du ein Siegel der Kraft. Geh erstmal nach Südosten. Oben hinter dem Haus liegt ein Reines Blatt. Geh weiter nach rechts, um dir hinten den Thera-Samen aus der Kiste zu holen. Weiter unten, wo der Mann steht, kannst du wieder der Ringseele begegnen. Geh jetzt wieder zu dem Wagen der Magimel-Brüder und von dort aus nach oben. Hier redest du mit den beiden Männern beim Speicherpunkt. Geh weiter nach Norden und hol den Wollmantel aus der Kiste und das Zelt links bei den Fässern. Geh wieder zurück und beim Speicherpunkt nach links. Hier triffst du den Lotteriespieler #16. Symbol Bathin / Trefffläche hoch / Daphne-Frucht / Reines Blatt / Papiertücher Geh jetzt noch ein Stück nach links und oben zur Villa. Bevor du die betrittst gehst noch nach rechts in den Schuppen. Vor dem Schuppen, rechts bei den Kisten, ist ein Trefffläche hoch, im Schuppen findest du links ein Schlag hoch und ganz hinten eine Kiste mit einer Sternenbrosche. Jetzt kannst du zum Bürgermeister in die Villa gehen. Geh nach dem Gespräch die Treppe hoch. Oben vor dem Bild ist ein Thera-Blatt. Unten beim Kopf des Bären findest du noch ein Lotterielos. Rede noch mal mit allen Leuten und zum Schluss mit Cole, um den Auftrag zu starten. Verlasse die Villa und lauf nach rechts, wo du die Ringseele getroffen hast, und dann wieder zurück in die Gasse, wo du den Wollmantel gefunden hast. GRAND PAPILLON HP: 366 EXP: 50 Items: Siegel der Vitalität, P-ANG runter 1 Schwäche: Wind Spezial: Verlustberührung Nach dem Kampf bist du wieder in der Villa des Bürgermeisters. Verlasse diese und geh nach Süden. Hier triffst du wieder auf Grand Papillon. Wie sich nach einem kurzen Gespräch herausstellt, sind eigentlich die Leute von der Bürgerwehr die "Bösen". Bevor du die Schänke verlässt, kannst du hinter dem Tresen noch ein Mana-Blatt finden. Geh nun wieder zum Bürgermeister. Nach einem kurzen Geplänkel gehst du wieder zur Schänke zurück und sprichst Joachim an. Leider hat der Bürgermeister wohl deine kleine Lektion nicht begriffen und die Kinder Yuma und John entführt. Hinweis: Da Joachim jetzt in deiner Truppe ist und ihr nun zu fünft seid, kannst du im Menü wählen, wer der Gruppe angehören soll. Verlasse Le Havre und wähle als nächstes Ziel den Weinkeller.

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6. Weinkeller Gegner Name Fetter Strolch Gregor • Meursault Oberkakalake

Element Wasser Finsternis Wind Finsternis

HP 38 32 666 53

EXP 6 6 200 10

Strolch Tausendfüssler • Veronika

Wind Feuer Wasser

41 62 220

6 10 100

Items Phoenix-Schwanz Segen der Seele, Mana-Blatt Symbol Sallos Segen der Seele, Federarmband

SP-ANG runter 1

Kampftipp: Oberkakalake bekämpfst du am besten mit Magie. Geh zunächst immer gerade aus und dann nach links. Im nächsten Raum über die hintere Brücke und dann über die vordere. Du kommst zu einer Kiste mit einem Siegel der Weisheit. Geh wieder über die letzte Brücke zurück und in den nächsten Raum. Ganz hinten findest du eine Kiste mit einem Bhodiarmband. Geh jetzt wieder bis dahin zurück, wo rechts zwei Gänge abgehen. Nimm den oberen und geh dann weiter nach oben. Nimm den ersten Abzweig links und geh geradeaus und wieder links in den Raum. Gleich unten findest du eine Kiste mit einem Thera-Samen. Geh jetzt oben um die Fässer herum und nach unten. Hier findest du einen Schalter den du betätigst. Geh zurück und über die Brücke in den nächsten Raum. Hier kannst du rechts oben eine Kiste mit einem Silberarmband finden. Geh wieder zurück durch die zwei Räume, immer weiter nach rechts und dann rechts in den nächsten Raum. Hier kannst du rechts oben in der Ecke eine Kiste mit einem Mana-Samen finden. Betätige den Schalter neben der rechten Tür, geh die entstandene Brücke hoch und betätige am Ende den Schalter. Jetzt ist die Tür zum nächsten Raum offen. Ganz hinten steht eine Kiste mit einem Lotterielos. Geh wieder durch die zwei Räume zurück, dann nach oben, links und wieder nach oben. Geh auf die rechte Brücke und betätige den Schalter. Geh über die Brücke beim Speicherpunkt. Unter der Brücke ist wieder ein Schalter – Betätigen. Geh wieder über die erste (rechte) Brücke und nach links und betätige den Schalter. Geh über die zweite Brücke wieder Richtung Speicherpunkt und dann nach rechts. Du kannst jetzt unter der ersten Brücke die Tür öffnen. Im nächsten Raum ist unter der unteren Brücke ein Schalter – Betätigen. Geh die Brücke hoch und betätige oben den Schalter. Zurück zur oberen Brücke und Schalter betätigen. Geh über die untere Brücke und betätige den Schalter darunter. Geh jetzt in den nächsten Raum. In der Kiste findest du das Symbol Raum. Geh wieder in den Raum mit Speicherpunkt zurück und oben durch die Tür zu deinen nächsten Endgegnern. Gegen Veronika muss Joachim alleine kämpfen. VERONIKA HP: 220 EXP: 100 Items: SP-ANG runter 1 Schwäche: Feuer Spezial: Sonderangriff runter, Hagelschnabel Anschließend noch ein Kampf wo wieder alle dabei sind. MEURSAULT HP: 666 EXP: 200 Items: Symbol Sallos Schwäche: Erde Spezial: Lähmung, Heulend Kampftipp: Schalte zuerst Gregor und den Tausendfüssler aus. Nach dem Kampf befindest du dich wieder beim Bürgermeister, der verspricht für dich ein Schiff zu organisieren. Bevor du jedoch ablegst, solltest du noch mal in der Schänke vorbeischauen und mit Oma Lot reden. Joachim schließt sich dir nun "offiziell" an. Außerdem erhältst du von ihr Solomons Schlüssel. Auf dieser Karte kannst du die Symbole platzieren. Sind alle vollständig und richtig platziert, kannst du neue Zauber erlernen. Rede jetzt mit dem Maat Pettas und dein nächstes Ziel anzusteuern.

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Shadow Hearts 2: Covenant

7. Southhampton Gleich am Eingang kannst du bei der linken Statue ein Schlag hoch finden. Geh als erstes in die Bar. Hier triffst du deinen alten Bekannten Kato wieder. Neben der Treppe kannst du eine Kiste mit einem Trefffläche hoch finden. Danach gehst du in den zweiten Stock. Im ersten Zimmer ist eine Kiste mit der Aufreißerkarte Hr. Detektiv, im zweiten kannst du nochmals mit Kato reden. Nach einem Gespräch mit ihm und einem Besuch auf dem Friedhof, kannst du die Bar wieder verlassen. Sprich mit Feldwebel Uphan, dem Mann neben der Treppe die auf die Mauer hochführt. Von ihm erhältst du die Nibelungen Szene 4 und Karin lernt "Bullenfogel". Geh jetzt die Treppe rauf. Gleich rechts, hinter der Mauer versteckt, ist eine Kiste mit einem Leonardos Bär. Geh dann zu dem Mann der an der Mauer steht. Von ihm erhältst du Trockenstroh. Hinweis: Wenn du dieses Item geschickt immer weiter tauscht, bekommst du am Ende den NemesisFächer für Lucia umsonst. Ansonsten kannst du ihn auch später für 500.000 kaufen. Verlass die Mauer jetzt und geh weiter nach oben. Auf Höhe der Laterne findest du rechts an der Mauer ein Lotterielos. Das alte Mütterchen neben dem Wagen ist Lotteriemitglied #15 (Ring: Normal). Langsam 1 / Trefffläche hoch / Gnadentalisman / Thera-Samen / Papiertücher Nebenan kannst du bei Pierre gleich noch ein neues Kostüm für Cornelia schneidern lassen. Da dein nächster Endgegner das Element Finsternis hat, wäre das Licht-Kostüm angebracht. Geh weiter nach links. Hier trifft Joachim seinen alten Lehrer wieder, der ihn gleich mal platt macht. Geh nach dem Kampf weiter nach rechts, um für Joachim einen Spind aufzutreiben. Etwas weiter oben ist noch eine Kiste mit einem Aura-Siegel. Du kannst hier auch schon versuchen neue Muskelkünste für Joachim vom großen Gama zu lernen, was dir aber wahrscheinlich noch nicht gelingen wird. Verlasse jetzt Southhampton und wähle die Rhondda-Minen als nächstes Ziel.

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8. Rhondda-Minen Gegner Name Barghest • Grimlock Lambtonwurm Propolis Tammuz

Element Wind Finsternis Erde Wasser Licht

HP 55 780 208 63 60

EXP 16 425 40 15 18

Items Mana-Blatt Symbol Murmur Thera-Blatt, Lederhut Reines Blatt, Stahlhelm

Geh zunächst nach links. In der rechtwinkligen Ecke des Ganges findest du ein Lotterielos. Geh dann nach oben und anschließend nach unten für einen Mana-Samen. Geh wieder zurück Richtung Ausgang und nach oben in Richtung Speicherpunkt. An der Kreuzung gehst du nach rechts. Am Ende findest du einen Thera-Samen. Jetzt wieder zurück an der Kreuzung links bis zur nächsten. Hier gehst du zweimal rechts um einen Wetzstein zu bekommen. Geh jetzt nach oben und dann immer geradeaus bis zum Aufzug. Vor dem Aufzug findest du rechts bei dem Schild ein Lotterielos. Fahr nach unten und folge dem Weg. In der ersten Kurve triffst du wieder auf die Ringseele. Geh dann den Abzweig nach unten zum Aufzug. Unten findest du in dem Raum eine Laterne. Fahr jetzt wieder nach oben, geh ein Stück zurück und nach oben. Hier findest du ein Speed-Siegel. Geh wieder auf den Hauptweg und folge ihm nach links. An der nächsten Kreuzung gehst du erstmal nach oben und nach links um ein Gutes Rapier zu erhalten. Dann wieder zurück und immer nach unten für einen Reinen Samen. Zurück zur Kreuzung und nach links. An der nächsten Kreuzung nach oben und dann immer rechts. Am Ende findest du Lotteriemitglied #14 (Ring: Unsichtbar) Der 3. Schlüssel / Trefffläche hoch / Daphne-Frucht / Mana-Samen / Papiertücher Geh wieder zurück zur Kreuzung, nach oben und ganz nach links für einen Metallgürtel. Wenn du nach oben gehst, kommst du zu Gerard Magimel. Nach unten geht’s dann weiter zum Aufzug. Unten angekommen gehst du immer gerade aus, um zuerst einen Reinen Samen in der kleinen Ausbuchtung zu finden und dann deinen nächsten Endgegner. GRIMLOCK HP: 780 EXP: 425 Items: Symbol Murmur Schwäche: Licht Spezial: Sturm, Langsam, Höllenauge, Himmel Auf dem Platz steht noch eine Kiste mit einem Siegel der Strenge die man nach dem Kampf kurz sieht. Die ist ziemlich versteckt. Du musst dich so stellen das ungefähr die Hälfte der dicken Säule am linken Bildschirmrand ist. Wenn du die Mine dann verlässt, kommst du in Wales wieder heraus.

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9. Wales Gegner Name Krallenkapitän • Lenny

Element Wind Erde

HP 59 570

EXP 32 666

Items

Gleich rechts findest du eine Kiste mit einem Siegel des Lebens. Lauf dann nach Süden und etwas rechts für eine Kiste mit einem Trefffläche hoch. In der Nähe von Rogers Haus triffst du wieder auf die Ringseele. Geh dann nach Westen zu der Kiste mit der Bärenkralle. Geh jetzt in Rogers Haus. Geh rechts die Treppe runter. Unter dem Tisch rechts findest du ein Lotterielos. Nordöstlich in einer Kiste das Symbol Forneus. Wenn du jetzt das Haus wieder verlässt, triffst du auf Lenny und zwei Krallenkapitäne. LENNY HP: 570 Items: Lähmung 1 Schwäche: Wind Spezial: Lähmung

EXP: 666

Kampftipp: Erledige zuerst die beiden Krallenkapitäne. Nach dem Kampf lernst du Thomas Lawrence kennen. Nach einem Gespräch mit ihm, steht dein neues Ziel fest: Florenz. Geh einfach nach Süden, um zur Übersichtskarte zu kommen.

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10. Florenz Gegner Name Jerome

Element

HP 265

EXP 110

Items Siegel 1, Siegel der Kraft

Bevor dir Carla helfen will, sollst du ihr zunächst eine wertvolle Blume bringen. Bevor du dich jedoch aufmachst zur Manmariana-Insel, solltest du erstmal die Stadt erkunden. Bei der linken oberen Statue, in Carlas Haus, kannst du noch ein Schlag hoch finden bevor du das Haus verlässt. Draußen siehst du links schon eine Kiste mit einem Thera-Samen. Geh dann nach rechts und sprich mit Jones, dem Mann der am Brunnen steht. Von ihm erhältst du die Nibelungen Szene 7 und Karin lernt "Geuschbenst". Hinter dem Brunnen kannst du noch das Symbol Vepar finden. Falls du die Aufreißerkarte Hr. Matador nicht in Paris bekommen hast, erhältst du sie hier von der Frau mit der weißen Haube. Geh weiter nach rechts und hol bei der Tür oben das Lotterielos. Etwas weiter unterhalb steht Massimo. Bei ihm tauscht du das Trockenstroh gegen den Underground Film. Hier wird beschrieben wie man tauscht, um am Ende den Fächer für umsonst zu bekommen. Als nächstes nimmst du dir den Wolf vor, der vor dem Stand steht – der gehört zum Turnier "Wolfsangriff". JEROME HP: 265 EXP: 110 Items: Siegel 1, Siegel der Kraft Schwäche: Spezial: Siegel, Platschen Kampftipp: Da Jerome deine speziellen Fähigkeiten versiegeln kann (auch die Symbol-Magie), solltest du die gleich einsetzen, solange du kannst. Weiter unten findest du, bei den Margimel-Brüdern, eine Kiste mit einem Gold der Fledermaus. Wenn du die Stadt dann unten verlassen willst, spricht dich Rooney an, die dir anschließend einen Schrittzähler schenkt. Hinweis: Denn Schrittzähler solltest du möglichst immer angelegt haben, später auch zusammen mit dem Schrittdoppler oder Verdreifacher. Wenn du 10.000 Schritte zurückgelegt hast, erhältst du von Rooney den Mikrorock, die beste Rüstung für Karin. Der Schrittzähler wirkt aber nur, wenn ihn ein Charakter ausgerüstet hat, der in der "Kampftruppe" ist. Jetzt kannst du Florenz verlassen und zur Manmariana-Insel segeln.

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11. Manmariana-Insel Gegner Name • Andre Domovoi Glücksstock Katherine

Element Feuer Licht Erde Finsternis

HP 830 63 53 57

EXP 1200 28 25 28

Items Symbol Beleth Thera-Samen Mana-Samen, PhoenixSchwanz

Geh nach oben, die Treppen hoch und in das Haus. Links findest du eine Kiste mit einem Trefffläche hoch. Geh dann durch die Tür. Um die drei Türen hier zu öffnen, musst du erstmal alle 12 Sternzeichenfliesen finden. In der Kiste findest du schon mal die Jungfraufliese, die Wassermannfliese und die Stierfliese. Verlasse den Raum und geh die rechte Treppe hoch. Hier kannst du eine Kiste mit einem Reinen Samen finden, die von der mittleren Säule im Vordergrund verdeckt ist. Verlasse den Raum durch die andere Tür. Geh den Gang lang und nach rechts. Hier findest die eine Kiste mit der Waagefliese, der Widderfliese und der Steinbockfliese. An dem Tisch triffst du wieder auf die Ringseele. Hinter der rechten Säule beim Eingang liegt noch ein Lotterielos. Geh wieder zurück und durch die Tür im Norden. Hier findest du eine Kiste mit einem Sternenschlüssel. Geh jetzt wieder zurück zur Eingangshalle und nimm die linke Treppe. Auf dem Tisch steht eine Schüssel mit Glückskeksen. Lass sie lieber liegen. Sie können zwar deine gesamten HP und MP heilen, sie können aber auch deine HP und MP drastisch senken. Geh oben durch die Tür und dann links. Hier findest du eine Kiste mit der Schützenfliese, der Fischefliese und der Skorpionfliese. Geh wieder zurück und nach oben. Die Tür in diesem Raum können nur Leute der Blutgruppe AB öffnen. Es gilt nun herauszufinden, wer deiner Charaktere die hat. Um das herauszufinden stellst du zuerst entweder Lucia oder Karin auf ein Herz und einen der anderen drei auf das andere. Leuchtet die Lampe wechselst du Lucia und Karin. Leuchtet die Lampe wieder hast du den Charakter mit AB gefunden. Am Ende stellt sich heraus, dass Yuri Blutgruppe 0, Joachim Blutgruppe A und Gepetto Blutgruppe AB hat. Öffne also mit Gepetto die Tür. Im Raum dahinter findest du eine Kiste mit der Löwenfliese, der Zwillingsfliese und der Krebsfliese und eine mit einem Versteinern 1. Geh jetzt wieder zurück in die Eingangshalle und durch die Tür im Norden. Hier heißt es nun die Fliesen an die richtige Position einzusetzen: Rechte Tür "Die Jungfrau": In der Wüste ist Wasser (WASSERMANN) Gold wert. Um sie (JUNGFRAU) zu gewinnen, biete ihr Gewicht in Wasser an (WAAGE). Die Jungfraufliese kommt dabei oben hin. Linke Tür "Der Held": Um die Kinder (ZWILLINGE) zu schützen, wartet der Bogenschütze (SCHÜTZE) schussbereit, um die Bestien (LÖWE) aus der Distanz zu schießen. Mittlere Tür "Von der Evolution": Zuerst kam es aus der See (FISCHE). Es entwickelte Beine (KREBS), um an Land zu krabbeln, und Gift (SKORPION), um sich zu verteidigen. Setze die Fliesen von unten nach oben ein. Mittlere Tür "Der Wert des Viehbestands": Käse (WIDDER) ist besser als nur die Wolle (STEINBOCK). Aber sukkulentes Fleisch (STIER) ist am allerbesten. Setze die Fliesen von unten nach oben ein. Hinter der linken Tür findest du eine Kiste mit einem 5. Schlüssel. Nimm dann die mittlere Tür. Hier findest du eine Kiste mit einem Thera-Samen. Im nächsten Raum findest du gleich links bei dem Blumentopf ein Federarmband. Geh dann weiter geradeaus zu deinem nächsten Endgegner. ANDRE HP: 830 EXP: 1200 Items: Symbol Beleth Schwäche: Wasser Spezial: Falscher Ring, Brand, Gelddiebstahl Als Wiedergutmachung erhältst du von Carla das Symbol Purson. Nachdem Carla dir ihre Geschichte erzählt hat, schließt sich Lucia deiner Gruppe an. Sie erhält von Carla noch Ozeanöl und Nebelöl. Verlasse jetzt Florenz und reise zum SG Italien HQ.

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12. SG Italien HQ Gegner Name • Janus

Element Licht

HP 880

EXP 2000

Kobold Krallenkapitän Langsuir

Feuer Wind Wasser

56 59 72

36 32 40

Items Gerechtigkeit, S-ANG runter 2 Mana-Samen

Hier draußen gibt es nichts, geh also gleich ins Haus. In der Eingangshalle kannst du, hinter der oberen rechten Säule, eine Kiste mit einem Verzögern 1 finden. Geh weiter in den nächsten Raum. Hinter dem Klavier steht eine Kiste mit dem Symbol Uvall. Lies dann die 4 Bücher die im Raum verteilt sind (schwarzes auf dem Klavier, gelbes im Regal, blaues auf der Kommode, rotes auf dem Schreibtisch). Sie enthalten Hinweise darauf wie du die Standuhr einstellen musst, um sie als Fahrstuhl zu nutzen. Geh zur Uhr und stelle die Uhrzeit auf 9 Uhr. Lauf dann nach ganz rechts und untersuche das Bild an der Wand. Oops! Eine Geheimtür. Betätige den Schalter an der linken Wand, um draußen eine weitere Geheimtür zu öffnen. Verlasse den Raum wieder, geh durch die neue Geheimtür und in den nächsten Raum. Ganz unten findest du eine Kiste mit einer Thera-Wurzel. Folge dann rechts den Gang. Am Ende erhältst du ein Passwort. Geh nun den oberen Gang entlang an dessen Ende du ein Lotterielos findest. Verlasse den Raum wieder und geh in den ersten Geheimraum zurück. An der Maschine links gibst du das Passwort ein. Eine weitere Geheimtür öffnet sich. Verlasse den Raum und geh nach unten und in den nächsten Raum. Oben rechts ist ein Schalter den du drücken musst, um einen Geheimgang freizulegen. Oben links ist noch eine Kiste mit einem Trefffläche hoch. Geh dann nach unten rechts und in den Keller. Oben links findest du eine Kiste mit einem Kippschalter, daneben bei dem Fass ein Urnen-Siegel. Unten links schließlich noch eine Kiste mit einem Strongoide. Geh nun wieder zurück in den ersten Geheimraum und setze den Kippschalter in der Maschine im Norden ein. Geh zurück zur Uhr und fahre in den 3. Stock. Unten bei dem Regal mit den Vasen kannst du ein Gnadentalisman finden. Rechts geht’s weiter in den nächsten Raum. Geh weiter nach oben zum nächsten Endgegner. JANUS HP: 880 EXP: 2000 Items: Gerechtigkeit, S-ANG runter 2 Schwäche: Finsternis Spezial: Roter Brand, S-VER runter, Helles Licht Nach dem Kampf wirst du von Nicolai und dessen Luftschiff beschossen. Anschließend bietet er dir ein Tauschgeschäft an: Das Émigré-Dokument gegen Roger Bacon. Kehre zunächst einmal nach Florenz zurück. Ab jetzt kannst du Carla ansprechen, um jedes Mal deine kompletten HP und MP heilen zu lassen. Als nächstes unternimmst du eine kleine Rundreise.

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13. Eine kleine Rundreise Gegner Name Großer Gama Henri Kelly

Element Licht Erde Feuer

HP 250 304 189

EXP 100 166 66

Items Papiertücher Mana-Extrakt Siegel des Glücks

Mach zunächst einen kleinen Abstecher nach Wales. Bei Rogers Haus findest du für Joachim einen Roten Postkasten. Verlasse jetzt Wales wieder. Die Reihenfolge ist jetzt egal. Ich fang mal beim Weinkeller an. Geh hier immer geradeaus und dann links. Im zweiten Raum kommst du zum Glückstruhe-Spiel. Der Preis beim Anfänger-Level ist die Hr. Chefkoch-Aufreißerkarte für Cornelia. Geh jetzt zurück und immer weiter nach oben, bis dahin wo du gegen Meursault gekämpft hast. Hier findest du Kelly, einen weiteren Wolf für Blanca. KELLY HP: 189 EXP: 66 Items: Schlag hoch, Siegel des Glücks Schwäche: Wasser Spezial: Schneller Ring Kampftipp: Lege Blanca eine Taschenuhr an. Verlasse den Weinkeller wieder und geh nach Paris / Montmartre, um dir deine erste Prämie, ein Thera-Extrakt, abzuholen. Anschließend gehst noch mal zum SG Italien HQ. Dort wo du gegen Janus gekämpft hast findest du jetzt Henri, den vierten Wolf. HENRI HP: 304 EXP: 166 Items: Mana-Extrakt Schwäche: Wind Spezial: Dorn, Rückwärtsring Kampftipp: Lege Blanca wieder eine Taschenuhr an. Jetzt geht’s nach Southhampton, um für Joachim eine neue Muskelkunst zu lernen. GROSSER GAMA HP: 250 Items: Papiertücher Schwäche: Finsternis Spezial: Großer Knall

EXP: 100

Kampftipp: Da der Angriff „Großer Knall“ von Gama ziemlich nerven kann wenn Joachim ständig aus dem Ring geworfen wird, ist es hier eventuell angebracht, einen 3. Schlüssel zu verwenden. Im Anschluss lernt Joachim die Muskelkunst "Großer Knall". Geh jetzt wieder nach Wales.

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14. Wales / Nemeton-Ruinen Gegner Name • Gralgucker Ofnir

Element Wasser Finsternis

HP 1240 256

EXP 2900 146

Otheon

Feuer

256

146

• Sternengucker Unglückskugel

Wasser Licht

320 68

200 49

Items Instant-Tod 1, Symbol Ose Mana-Samen, Glückstalisman Thera-Samen, Trefffläche hoch Gnadentalisman Zelt

Im Haus findest du links neben dem Speicherpunkt in der Kiste eine Strickleiter. Der Einkaufautomat rechts neben dem Speicherpunkt funktioniert jetzt. Verlasse das Haus und geh nach oben. Neben der Kiste benutzt du die Strickleiter und steigst zu den Nemeton-Ruinen hinunter. Gleich am Anfang findest du eine Kiste mit einem Gesichtsschutz. Geh dann geradeaus und auf den blauen Stein. 1. Ebene Der erste Teil der Ruinen ist ziemlich einfach: Du musst nur von einem blauen Stein zum nächsten gehen. Unterwegs findest du eine Kiste mit einem Mana-Samen und einen Glückstalisman. Am Ende betrittst du den roten Stein, um auf die nächste Ebene zu kommen. 2. Ebene Geh nach rechts und drück den Schalter. Stell dich auf den gelben Stein und dann auf den rechten gelben Stein. Hier findest du oben eine Kiste mit einem Trefffläche hoch. Drücke den Schalter und fahr zurück. Geh nach unten auf den gelben Stein. Hier findest du eine Kiste mit einem Thera-Samen. Stell dich dann auf den unteren gelben Stein. Als nächstes stellst du dich auf den rechten blauen Stein, gehst nach links unten und stellst dich auf den linken gelben Stein. Drücke den Schalter und fahr wieder zurück. Geh nach rechts zu dem anderen blauen Stein, dann nach rechts zum roten Stein, um zur Ebene 3 zu fahren. 3. Ebene Geh zum dem Schalter den du im Norden siehst und drücke ihn einmal. Geh weiter nach oben zu der Kiste mit einem Siegel Vitalität und folge dann dem Weg zum nächsten Schalter. Drücke den Schalter dreimal und folge dem Weg nach links. Hier ist eine Kiste mit einem Lotterielos. Geh zurück zum Schalter und drück ihn zweimal. Folge jetzt dem Weg bis zum nächsten roten Stein, um zur Ebene 4 zu fahren. 4. Ebene Geh auf den blauen Stein und dann auf den nächsten, um eine Etage nach unten zu fahren. Drück den Schalter und fahr wieder nach oben. Geh nach unten zum blauen Stein. Folge dem Weg nach links oben bis zu einem Schalter den du drückst. Geh wieder dahin zurück, wo du mit dem blauen Stein angekommen bist und von da nach rechts oben. Folge dem Weg nach oben zu einer Kiste mit einem Leonardos Bär. Geh wieder ein Stück zurück und stell dich auf den blauen Stein, um wieder eine Etage nach oben zu fahren. Geh hier zuerst auf den blauen Stein rechts oben, um zu der Kiste mit dem Symbol Phenex zu kommen. Fahr dann wieder zurück, geh nach oben und nach links. Hier fährst du eine Etage nach unten und folgst dem Weg nach oben links. Drück den Schalter und fahr wieder nach oben. Geh nach oben und drück den nächsten Schalter. Wieder zurück nach unten bis über den gelben Stein. Du kommst zu einer Kiste mit einem Aufstehen!. Geh wieder zurück und fahr mit dem blauen Stein links oben eine Etage nach oben. Hier stellst du dich auf den nächsten blauen Stein und gehst durch das Tor. Folge dem Weg bis zur Treppe. Drücke hier die Farben Blau – Grün – Blau und geh zur nächsten Ebene. Hier drückst du Gelb – Grün – Grün und gehst dann nach links. Drücke hier Blau – Blau – Blau – Gelb – Gelb – Rot – Rot. Am Ende der Treppe findest du eine Kiste mit dem Symbol Berith. Geh dann die andere Treppe hoch zur nächsten Ebene. Unten rechts triffst du wieder auf die Ringseele. Oben rechts triffst du die Magimel-Brüder wieder. Geh dann nach oben in den nächsten Raum. Tritt auf den gelben Stein. Jetzt wird der Weg kurz angezeigt, bevor er wieder unsichtbar wird (siehe Bild). Solltest du den Weg verfehlen, fällst du runter auf die Ebene mit den Magimel-Brüder und musst wieder von vorne anfangen. Allerdings werden jetzt bereits betretene Felder des Weges angezeigt.

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Rechts oben findest du eine Kiste mit einem Mana-Extrakt. Geh dann weiter nach links. Auf der anderen Seite angekommen gehst du nur noch geradeaus zum nächsten Endgegner. GRALGUCKER + 2x STERNENGUCKER HP: 1240 + 2x320 EXP: 2900 + 2x200 Items: Gnadentalisman, Instant-Tod 1, Symbol Ose Schwäche: Feuer Spezial: Hagelbrise, Eiszapfen, Sofortiger Tod (Sternengucker) Kampftipp: Rüste deine Leute mit "Leonardos Bär" aus. Kümmere dich zuerst um die beiden Sternengucker. Nach deinem Sieg schnappst du dir das Buch – und Yuri wacht mal wieder auf dem Friedhof auf. Yuri hat eine kurze Vision von Alice und ihm kommt der Gedankte mit Hilfe des Émigré-Dokuments Alice zu neuem Leben zu erwecken. Dein nächstes Ziel ist schließlich Cannes.

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15. Cannes Geh die Treppe runter. In Cannes kannst du im oberen Teil den Underground Film bei Ijichi (der Mann der hier herumläuft) gegen eine Daruma-Puppe tauschen oder im unteren Teil bei Fabio (der kleine Junge der hier herumläuft) gegen eine Kalksteinblock. Unten kannst du bei der Laterne, wo die Frau daneben steht, ein Siegel der Kraft finden. Geh weiter bis zur nächsten Treppe. Bei der Laterne hier kannst du ein Lotterielos finden. Geh die beiden Treppen nach unten und hol dir beim Brunnen das Grasöl. Folge dem Weg und sprich den Mann oben an. Damit startest du die Nebenquest "Schatzsucher". Schatz: Beginn – Im Gebäude mit der Reihe von Zellen liegt ein riesiger Hund an einer dicken Kette. Am Kettenende ist ein wichtiger Schatz versteckt. Der Text bezieht sich auf das Gefängnis auf der St. Marguerite Insel. Doch dazu später. Geh in die Kneipe und rede mit dem Mann im Hintergrund. Wenn du ihm einen ausgibst, erhältst du von ihm die Aufreißerkarte Hr. Samurai. Rede dann mit dem anderen Mann, um den Wegschlüssel zu erhalten. Verlass die Schänke wieder und geh weiter nach links. Die Frau die hier steht ist Lotteriemitglied #13 (Ring: Kleiner Ring). Symbol Marchosias / Gesichtsschutz / Trefffläche hoch / Reiner Samen / Papiertücher Geh weiter nach links und dann nach unten. Am Ende des Bootssteges findest du eine Kiste mit einem Westerngürtel und ein Boot das dich auf die Insel bringt.

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16. St. Marguerite Insel Gegner Name Einsamer Wolf / Wilder Wolf Gatorback • Gotteshand

Element

HP 68

EXP 60

Items Wegschlüssel

Erde Erde

300 1960

188 4400

Segen der Seele Thera-Extrakt, Banditenohrringe

Kheperer Krallenadmiral • Oscar Paladin • Philippe

Feuer Finsternis Wind Licht Finsternis

90 80 400 77 355

122 64 600 62 240

Phoenix-Schwanz Mäßigung, Gift 2 Thera-Samen Reiner Extrakt, Muschelarmband

Da dir einer der Wölfe den Schlüssel klaut, kommst du nicht ins Gefängnis. Also muss Blanca einen Weg finden und den Schlüssel wiederbeschaffen. Geh dazu durch das Loch in der Mauer. Links neben dem Speicherpunkt findest du das Symbol Camio. Bei dem Wolf hier kannst du einkaufen. Geh dann weiter nach rechts bis du auf einen Wolf triffst. Nachdem du den Schlüssel wiederhast, triffst du wieder mit der Gruppe zusammen. Jetzt kannst du ins Gefängnis gehen. Folge dem Weg und geh dann nach oben in das Zimmer. Hinten links findest du ein Lotterielos. Verlass das Zimmer durch die andere Tür und geh nach oben und dann nach rechts. Du befindest dich jetzt bei den Gefängniszellen. Um rechts durch die Tür zu kommen, brauchst du die Zahlenkombination. Du musst zuerst zu der Tür gehen, sonst bekommst du keine Hinweise. Um die zu erfahren, redest du mit jedem Insassen. Im ersten Gang, erste Zelle befindet sich Lotteriemitglied #12 (Ring: Unregelmäßig) Langsam 2 / Westerngürtel / Gnadentalisman / Thera-Samen / Papiertücher Eine Zelle weiter erhältst du den ersten Hinweis: Alle Zahlen sind gerade. Geh dann runter zu den anderen beiden Zellen und befrage die Gefangenen. 2. Hinweis: Die Zahlen sind absteigend und alle höher als 4. 3. Hinweis: Eine 8 ist dabei. Also lautet die Kombination 8 – 6 – 4 Am Ende des Ganges findest du noch eine Kiste mit einem Gesichtsschutz. Geh nun zu der Tür und öffne sie. Folge dem Weg bis alle Mitglieder, außer Blanca in Ohnmacht fallen. Nach einer Zwischensequenz musst du dich entscheiden, wer zu Veronikas "Spielgefährte" wird. Gepetto: Vielleicht mag ich so was einfach… Yuri: Sie guckt hierher…! Karin: Gut. Lass mich es sein! Joachim: Manchmal muss es einfach sein! Lucia: … (Ich guck sie nicht an…) Hinweis: Wenn du bei Veronikas „Spielchen“ immer die erste Antwort gibst, ändert sich, je nach ausgewähltem Charakter, der Inhalt der Truhe neben den Gefängniszellen. Yuri: Phantomkralle Gepetto: Filament Karin: Espada Joachim: Irdenes Rohr Lucia: Saturn-Fächer Gibst du nur zweite, dritte oder gemischte Antworten befindet sich in der Truhe immer ein 3. Schlüssel. Nach einer weiteren Sequenz ist es nun an Blanca die anderen zu retten. Klettere wieder durch das Loch und folge dem Weg nach rechts. Hier kommt es zum nächsten "Wolfsangriff". www.nemedia.de

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PHILIPPE HP: 355 EXP: 240 Items: Reiner Extrakt, Muschelarmband Schwäche: Licht Spezial: Geistige Pause, Böse geboren Nach dem Kampf lernt Blanca "Vollmond" und Philippe zeigt dir den Weg ins Gefängnis. Folge dem Weg nach rechts. Deine Aufgabe ist hier zwar möglichst leise durch die Gänge zu streifen, es macht aber nichts wenn die Wachen dich finden. Du musst dann nur gegen sie kämpfen. Geh den Weg bis ganz oben, dann nach rechts und nach unten. An der Kreuzung gehst du nach links, um das Symbol Bifrons aus der Kiste zu holen. Geh dann gegenüber durch die Tür und den Gang lang. Blanca geht dann automatisch in das Zimmer mit dem Schlüsselring. Den Schlüsselring findest du per Zufall (manchmal hat ihn auch einer der Wachen, die dich in dem Zimmer überraschen können). Verlasse das Zimmer, geh an den Treppen vorbei in den nächsten Abschnitt und dann nach unten zu einer Kiste mit einem Zelt. Jetzt gehst du immer weiter nach oben zu deinem nächsten Endgegner.

OSCAR HP: 400 EXP: 600 Items: Mäßigung, Gift 2 Schwäche: Feuer Spezial: Aufschlitzen, Gift, Entfernen Kampftipp: Rüste Blanca mit einem Muschelarmband aus, um ihn gegen Gift zu schützen. „Entfernen“ entfernt alle positiven Statusveränderungen von Blanca, wie z.B. „Aufbrausen“. Du solltest so was also nur einsetzen, wenn Blanca zweimal hintereinander an der Reihe ist. Untersuche nach dem Kampf das Ende der Kette. Hier findest du die Schicksalsrad-Karte. Somit hast du das erste Schatzsuche-Rätsel gelöst. Um den nächsten Auftrag abzuholen, musst du dann nur noch mal zu Croft nach Cannes gehen. Lauf auf der rechten Seite die Treppe hoch. Am Ende ist eine Kiste mit einem Schlag hoch. Geh dann weiter nach Norden und die Treppe runter, um deine Leute zu retten. In der Kiste links ist, wie oben schon beschrieben, entweder ein 3. Schlüssel oder eine Waffe, bei dem Kistenstapel ein SP-VER runter 2. Jetzt heißt es endlich Roger Bacon retten. Geh die Treppe wieder hoch und dann immer Richtung Süden bis du von Locke angesprochen wirst. Er bietet dir an einen Schlüssel für die Zelle von Roger herzustellen. Dazu braucht er einen Kuli oder Bleistift, ein Stück Draht und Kleber. Geh an der Kreuzung nach links und die Treppe nach unten. Unten findest du eine Kiste mit einer Daphne-Frucht. Geh dann weiter nach rechts. Im ersten Raum findest du oben rechts ein Siegel der Strenge. Im zweiten liegt ein Irdenes Rohr für Joachim. Geh hier die obere Treppe hoch. Am Ende findest du eine Reine Wurzel auf der anderen Seite ein Lotterielos. Geh wieder zurück und über die Treppen nach ganz oben. In Nicolais Zimmer findest du gleich neben der Tür eine Kiste mit einem Thera-Extrakt oder einem Reiner Extrakt und auf dem Schreibtisch einen Füller. Geh wieder eine Etage tiefer, dann nach links und die nächste Abzweigung (Gittertür) nach unten. Hier gehst du links in den ersten Raum. Auf der linken Seite findest du Kleber. Nun wieder zurück. Durch die Gittertür, nach links, nach oben und nach unten. Unten schickst du Blanca durch das Loch und gehst nach links. Hier triffst du auf einen Wolf der dir ein Stück gebogenen Draht gibt. Jetzt hast du alles zusammen und kannst zurück zu Locke (immer schön nach rechts laufen). Locke macht dir schließlich einen Nachschlüssel und gibt dir die Nibelungen Szene 2. Jetzt kannst du endlich Roger befreien. Dazu musst du wieder ganz nach links. An der Gittertür vorbei und zweimal nach oben. Nach drei Kämpfen gegen Lennys Krallenadmirale stehst du schließlich deinem Endgegner gegenüber. GOTTESHAND HP: 1960 EXP: 4400 Items: Thera-Extrakt, Banditenohrringe Schwäche: Wind Spezial: Versteinerung, Tödliche Drei

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Kampftipp: Lege deine Charakteren Items gegen "Versteinerung" an. Nachdem du dir Rogers "Gejammer" angehört ist, wählst du als nächstes Ziel wieder Cannes.

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17. Cannes / Wales Verlasse das Gasthaus und rede mit Croft, um die nächste Aufgabe abzuholen. Schatz: Liebe – gnagretnunennosnenöhcsrednuwmeniednunresuähnietstimtdatseidfuakcilbtimeluäsredretnih. Tipp: Rückwärtsdenken. Lösung: Hinter der Säule mit Blick auf die Stadt mit Steinhäusern und einem wunderschönen Sonnenuntergang. Dieses Rätsel bezieht sich auf das Goreme-Tal. Dazu wieder später. Verlasse Cannes und begibt dich nach Wales. Geh in Rogers Haus und rede mit ihm. Geh zum Ende des Bücherregals auf der rechten Seite, fahr den Fahrstuhl hoch und stell dich dann auf den Fahrstuhl. Unten gehst du nach links, wo Roger dir sein Geheimnis zeigt – ein Luftschiff. Anschließend bringt dich Roger mit dem Schiff nach Petrograd.

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18. Petrograd Gegner Name • Pendulum Quartzback R-3

Element Wasser Erde Licht

HP 333 85 509

EXP 298 94

• Victor Wormgaur

Feuer Wind

1800 107

5200 99

Items Mana-Samen Federarmband, Schlag hoch 1 Symbol Halphas, Nachtöl Thera-Samen

Du bist nun mit Anastasia alleine unterwegs. Lauf den Gang nach unten und in das fünfte Zimmer auf der rechten Seite. Hier findest du eine Kiste mit einem Siegel des Lebens. Folge dann dem Gang weiter und geh im Treppenhaus nach links. Am Ende ist eine Kiste mit einem P-ANG runter 2 versteckt. Geh dann nach oben. Im ersten Zimmer findest du neben dem Bett eine Kiste mit einer Mana-Wurzel und bei dem Teddy auf dem Sofa die Die Herrscherin-Karte. Geh den Gang weiter, in das dritte Zimmer und rede mit Ewan. Geh in das erste Zimmer zurück und mach ein Nickerchen. In der Zwischensequenz erhältst du von Edgar ein mystisches Ei und eine Kamera. In der Kiste oben findest du eine Reine Wurzel. Folge dem Weg nach rechts. Ganz am Ende findest du eine Kiste mit einem P-VER runter 2. Geh dann nach oben und vor der Brücke die Treppe rechts runter. Hier macht Anastasia ein Foto von Rasputin, was ihr natürlich Ärger einbringt. Zum Glück triffst sie auf Yuris Truppe. PENDULUM HP: 333 EXP: 298 Items: Reiner Samen Schwäche: Feuer Spezial: Gift, Springflut, Rückwärtsring Kampftipp: Anastasia kann hier "Springflut" lernen. Hinter dem Tresen von Edgar kannst du ein Lotterielos finden. Verlasse Edgar Haus und geh zu der Stelle zurück, wo Anastasia Rasputin fotografiert hat. Bei den Kisten findest du ein Mana-Samen. Geh wieder zurück Richtung Edgars Haus und nimm den linken Weg. Sprich mit dem Mann der auf der Straße steht. Er gibt dir die Nibelungen Szene 5. Lauf weiter nach unten. Auf dem Platz kannst du links eine Kiste mit einem Trefffläche hoch, vor dem Brunnen an der rechten Laterne ein Siegel der Weisheit, links oben eine Kiste mit dem Symbol Furcas und rechts unten die Magimel-Brüder. Betritt dann den Palast. Geh zunächst geradeaus, nach links und dann nach oben. Bei dem Blumentopf vor dem dritten Zimmer findest du ein Lotterielos. Im dritten Zimmer oben rechts eine Kiste mit einem Espada. Geh wieder zur Eingangshalle und nach oben. Nimm zuerst den rechten Ausgang. Im zweiten Zimmer findest du Lotteriemitglied #11. Prismaband / Ersatzmann / Trefffläche hoch / Mana-Samen / Papiertücher Folge dem Gang weiter nach oben, nimm die erste Tür auf der linken Seite und geh dann nach oben in den Thronsaal. Bevor du in Anastasias Zimmer gehst, geh noch mal nebenan. Hinter dem Bett findest du ein Stirnband. Zu Anastasias Zimmer gehst du in der Eingangshalle den linken Ausgang und in das erste Zimmer. Nach der Zwischensequenz findest du die Magimel-Brüder in Anastasias Zimmer. Ab jetzt gibt es im Palast Monster. Verlasse das Zimmer und geh in der Eingangshalle unten durch die mittlere Tür. Dann gehst du nach links und nach oben bis du zu zwei Treppen kommst. Geh durch die mittlere untere Tür, um dir oben links das Symbol Eligos zu holen. Verlassen den Raum und geh die linke Treppe hoch und nach unten. Hier findest du eine Kiste mit einem Glockenarmband. Geh dann auf die rechte Seite und verlasse das Treppenhaus durch die Tür. Hier gehst du geradeaus, dann nach unten und schließlich ins erste Zimmer auf der rechten Seite. Hier erwartet dich bereits Victor.

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VICTOR + PENDULUM HP: 1800 + 333 EXP: 5200 + 298 Items: Symbol Halphas, Nachtöl Schwäche: Wasser Spezial: Magma, Siegel + Springflut Kampftipp: Kümmere dich zuerst um Pendulum. Geh nach dem Kampf zu der blickenden Stelle, um den Löwenschreinschlüssel zu erhalten. Verlasse das Zimmer und geh nach oben. Zwei Zimmer weiter findest du Piratenohrringe. Geh dann weiter nach oben, um zum Löwenschrein zu kommen. Nachdem du Edgar Haus verlassen hast gehst du nach rechts. In der kleinen Gasse, wo deine Truppe auf Anastasia getroffen ist, befindet sich jetzt ein weiterer Wolf für das Turnier. R-3 HP: 509 EXP: 400 Items: Federarmband, Schlag hoch 1 Schwäche: Finsternis Spezial: Panik, Nova Bei dem Mann an der Brücke kannst du das Symbol Asmodeus für 100.000 kaufen, das kannst du aber auch später noch holen. Verlasse dann Petrograd und reise wieder nach Paris / Montmartre, um dir einen weiteren Preis, das Symbol Zagan, abzuholen. Dein nächstes Ziel heißt Goreme-Tal.

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19. Goreme-Tal Folge dem Weg und nimm aus der Kiste das Symbol Marax mit. Weiter oben kannst du bei Sarah Solomons Prüfungen ablegen – musst aber jetzt noch nicht. Geh weiter nach oben in die Höhlen. In der ersten Höhle auf der rechten Seite ist eine Kiste mit einem Aura-Siegel. Geh dann die Treppe hoch. Auf der Plattform findest du hinter der Säule das Symbol Seere, der Schatz den Croft versteckt hat. In der nächsten Höhle auf der rechten Seite liegt auf dem Tisch ein Lotterielos. Geh weiter geradeaus, durch die Tür vor der Lawrence steht und in die nächste Höhle rechts. Hier findest du eine Kiste mit einem Blauen Umhang. Verlasse die Höhle wieder und nach oben zu Bischof Jovis. Nach der Zwischensequenz kannst du hinter dem Alter ein AUSW runter 2 finden. Danach gehst du oben durch die rechte Tür, um auf der rechten Seite die Ringseele wiederzutreffen. Wenn du bereit bist die Prüfung zu bestehen, rede mit Bischof Jovis. Er schickt dich und Karin auf den Friedhof. Geh oben durch die Tür zum Labyrinth. Hier triffst du zunächst Jeanne wieder. Geh dann durch das obere Tor um zum Spiegelschloss zu kommen.

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20. Spiegelschloss Gegner Name • Amon Karin Ogoroja Tweedledee Tweedledum Yuri

Element Klassenlos Feuer Licht Wasser Wind Finsternis

HP 765 220 86 93 93 231

EXP 6800 0 220 111 111 0

Items Reiner Extrakt, Urnen-Siegel Reiner Samen Thera-Samen -

Geh zunächst immer geradeaus. Am Ende von dem geteilten Gang wechselst du auf die andere Seite und betrittst das Zimmer. Hier gehst du rechts durch den Spiegel. Immer wenn du durch einen Spiegel gehst, musst du gegen die Spiegelbilder von Yuri und Karin kämpfen. Verlasse den Raum durch die obere Tür und hol dir am Ende des Ganges den 3. Schlüssel. Hinweis: Das Spiegelbild von Bischof Jovis heilt deine gesamten HP und MP, wenn du es ansprichst. Geh wieder zurück und verlass das Zimmer durch den unteren Ausgang. Wechsle auf die andere Seite des Ganges und folge dann dem Weg bis du in einem runden Raum den Glasschlüssel findest. Geh wieder zurück und vor der nächsten Tür durch den linken Spiegel. Geh nach oben bis in den Raum, wo du das erste Mal durch den Spiegel gegangen bist. Das Zimmer verlässt du jetzt durch die obere Tür und gehst immer geradeaus. Am Ende des nächsten Zimmers schaust du in den Spiegel. AMON HP: 765 EXP: 6800 Items: Reiner Extrakt, Urnen-Siegel Schwäche: Spezial: Dämonenstrahlen, Ende Nach deinem Sieg erhältst du von Albert Simon die Fusionsseele des Amon. Nach einigen Zwischensequenzen bist du wieder im Goreme-Tal. Verlasse die Plattform und geh zu Bischof Jovis. Sein Zimmer findest du rechts vor dem Altarraum (wo die Kiste mit dem Blauen Umhang war). Nach einigen weiteren Zwischensequenzen befindest du dich wieder in Petrograd.

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21. Petrograd – Galerie der Toten Gegner Name Jack Jill • Nachtkönigin • Necros Peryton Qual

Element Feuer Wasser Wasser Finsternis Finsternis Erde

HP 90 90 2380 590 99 100

EXP 150 150 9900 650 188 165

Items Reiner Samen Symbol Haagenti, Mondöl Gnadentalisman Mana-Samen

Geh nach rechts und dann zu der Brücke, wo Anastasia Rasputin fotografiert hat. Kurz davor wird Yuri von Jeanne auf den Friedhof gerufen. Sie erzählt dir etwas von Symbolen. Ab jetzt kannst du unterwegs Seelentropfen finden, um die Level-3-Fusionsseelen zu bekommen. Geh dann die Treppe runter und rede mit Prinz Yusupov. Er öffnet dir die Tür zur "Galerie der Toten" durch die du in den Palast kommst. Gleich neben dem Speicherpunkt findest du die Nibelungen Szene 8. Folge dem Weg und zieh an dem Hebel "E". Folge dem Weg, nimm in der ersten Kurve die Thera-Wurzel mit, bis zur Abzweigung und geh nach oben. Nimm die nächste Abzweigung links. Hier findest du ein Lotterielos, weiter oben eine Hebel "F" den du ziehst. Geh dann zurück, nach oben, rechts und nach unten rechts. Hier ziehst du den Hebel "J". Folge dem Weg nach oben. In der ersten Zelle rechts triffst du auf Necros, einem weiteren Wolf des "Wolfsangriffs". NECROS HP: 590 EXP: 650 Items: Gnadentalisman Schwäche: Licht Spezial: Lähmung, Dunkle Kralle Kampftipp: Leg ein Item gegen "Lähmung" an, z.B. ein Bhodianarmband. Geh weiter nach oben. Am Ende triffst du wieder auf die Ringseele, etwas weiter unten auf eine Kiste mit dem Symbol Leraje. Geh wieder zurück und nimm den Weg nach oben. Oben findest du die Tarotkarte Der Magier. Geh dann weiter nach links, bis du in eine Art Gruft kommst. Hier liest du oben links den Text der an der Wand steht. Das Medaillon von dem hier die Rede ist, brauchst du, um die "Galerie der Toten" verlassen zu können. Links unten kannst du das Symbol Andromalius finden. Geh jetzt nach oben und dann nach rechts. Hier ziehst du den Hebel "A". Geh wieder zurück und verlasse die Gruft nach unten. Geh dann nach links. Hier findest du eine Kiste mit einem Siegel 2. Geh weiter nach unten, links, runter. Bei der Zelle findest du ein Strongoide. Geh dann immer geradeaus, bis zu einer Kiste mit einem Plastron kommst. Links ziehst du den Hebel "B". Geh zurück und nimm den rechten Abzweig. Am Ende ziehst du den Hebel "P". Geh dann nach oben und am Abzweig nach unten. Bei der Leiche unterwegs, kannst du einen Glückstalisman finden. Ziehst dann unten den Hebel "\". Geh wieder nach oben Richtung Gruft, geh aber dann nach unten weiter. Folge dem Weg und geh nach dem Speicherpunkt nach unten. Bei dem blickenden Punkt findest du das Silbermedaillon. Jetzt kannst du wieder zur Gruft gehen. Stell dich vor den linken mittleren Sarg und gib das Medaillon zurück. Anschließend kannst du die "Galerie der Toten" nach links oben verlassen. Du befindest dich nun im Palast. Verlasse den Raum nach unten und folge, nach der Zwischensequenz, Rasputin. Geh nach links, die Treppen runter und verlasse das Treppenhaus durch den rechten Ausgang. Anschließend gehst du nach unten, um in den Garten zu kommen. Links unten findest du eine Kiste mit dem Symbol Ipos, in der Mitte unten einen Gnadentalisman. Geh dann nach oben und steig die Wendeltreppe hoch. NACHTKÖNIGIN + 2xPERYTON HP: 2380 + 2x99 EXP: 9900 + 2x188 Items: Symbol Haagenti, Mondöl Schwäche: Feuer + Licht Spezial: Sofortiger Tod, Roter Brand, Hagelbrise, Felssturm, Sturmfunke Kampftipp: Rüste deine Leute mit "Leonardos Bär" aus, um gegen "Sofortigen Tod" gewappnet zu sein und kümmere dich zuerst um die Perytons. www.nemedia.de

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Rede nach der Zwischensequenz mit der Wache, die auf dem Flur patrouilliert. Von ihm erhältst du die Aufreißerkarte Hr. Schwan. Geh dann oben durch die Tür und gleich wieder rechts. Im dritten Zimmer findest du links neben dem Bett ein paar Papiertücher, auf der anderen Seite eine Lila Bondage. Das Kleid kannst du, zusammen mit der Hr. Schwan-Karte, bei Pierre Magimel gegen ein Kleid eintauschen. Geh jetzt in den Garten zurück und nach oben, wo du gerade gegen die Nachtkönigin gekämpft hast. Hier findest du links oben ein Silberengel. Geh jetzt in die Eingangshalle des Palastes und rede mit Gorby, um neue Waffen und Rüstung zu kaufen. Geh die Treppe hoch und nimm den rechten Ausgang. Im ersten Zimmer findest du Zuvious. Mit ihm tauscht du die Daruma-Puppe gegen ein Super Piroshki. Verlasse den Palast und geh nach links unten. Hier findet Joachim einen Kalten Thunfisch. Geh jetzt zu Edgar und hol für Anastasia eine Panoramalinse ab. Verlasse jetzt Petrograd, um eine weitere Rundreise zu machen.

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22. Eine weitere Rundreise Gegner Name Grosser Gama Martega Mash Maya

Element Licht

Licht

HP 500 210 192 310

EXP 600 333 333 333

Items 3. Schlüssel Mana-Wurzel Lotterielos Der Narr, Leonardos Bär

Zuerst gehst du nach Domremy. Sprich mit dem alten Mann der im Norden des Dorfes beim Brunnen herumläuft. Er erzählt dir was über drei Wölfe. Sie gehören zum "Wolfsangriff". Geh aber zunächst in die Kirche. Beim Altar kannst du einen Seelentropfen finden. Geh jetzt im Wald nach Südosten, um die Wölfe zu treffen. MASH HP: 181 EXP: 333 Items: 3 Lotterielose Schwäche: Spezial: Heiliger Puls, Helles Licht, Meteorbruch, Windschuss MARTEGA HP: 210 EXP: 333 Items: Mana-Wurzel Schwäche: Spezial: Windhose, Höllenaugen, Geistige Pause, Siegel MAYA HP: 310 EXP: 333 Items: Der Narr, Thera-Wurzel Schwäche: Finsternis Spezial: Gift, Helles Licht Kampftipp: Schütze Blanca vor Gift. Da die drei Wölfe immer mit Combos angreifen, solltest du deine HP im Auge behalten. Erledige zuerst Mash, dann Martega und zuletzt Maya. Im Anschluss lernt Blanca "Comeback". Als nächstes gehst du nach Paris in Gepettos Wohnung. Hier findest du jetzt Lotteriemitglied #10 (Ring: Schnell). Symbol Alloces / Willenskraft / Trefffläche hoch / Reiner Samen / Papiertücher Anschließend tauschst du bei Zinedine (der Mann neben dem geschlossenen Geschäft) auf dem Champs-Élyseé das Piroshki gegen den Sprech-Panda. Dein nächstes Ziel ist Southhampton. Hier gehst du zum Großen Gamma, um für Joachim eine weitere Muskelkunst zu erlernen. GROSSER GAMA HP: 500 EXP: 600 Items: 3. Schlüssel Schwäche: Finsternis Spezial: Deathtron Hammer Im Anschluss lernt Joachim den "Deathtron Hammer". Weiter geht’s nach Cannes, um bei Croft das nächste Rätsel abzuholen: Schatz-Kriecher: Ii iadSasfmf rfectheiäim nnKnuecccf eÜp kaerlrf. eaefmhhh HnbrdJes iuo erb ltiia.eüiancdMtnr www.nemedia.de

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Um das Rätsel zu lösen, musst du den Text nur von links nach rechts und von oben nach unten lesen. "In einer Kabine auf dem Schlachtschiff im Hafen. Überprüfe die Jackentasche der Militäruniform". Dieses Rätsel kannst du erst auf der 2. DVD lösen. Als letztes gehst du ins Goreme-Tal. Hier redest du im Altarraum mit Lawrence, um eine Seelentropfen zu erhalten. Falls du es noch nicht gemacht hast, kannst du noch die vorhandenen Salomons Kämpfe erledigen.

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23. Idar Flamme Gegner Name • Asmodeus Echidna Gigafilaria Hati Megafilaria • Mutter Filaria Zamuza

Element Klassenlos Finsternis Feuer Wasser Erde Licht Licht

HP 2880 144 135 144 98 700 156

EXP 14500 305 500 330 210 3000 315

Items Die Welt, Zauberohrringe Mana-Samen Thera-Samen Segen der Seele Mana-Extrakt Reiner Samen, Mana-Wurzel

Hinweis: Von Hati kann Anastasia "Direktdruck" lernen. Geh erstmal geradeaus. An der Kreuzung findest du links eine Kiste mit einer Mana-Wurzel. Folge dem rechten Weg und halte dich immer links bis du zu der Kiste mit dem Jupiter-Fächer kommst. Geh wieder zurück bis zur zweiten Abzweigung und geh nach rechts. Hier findest du, nach dem Nest, eine Kiste mit einem Lähmung 2. An der nächsten Kreuzung gehst du links und wieder rechts. Hier gibt’s eine Kiste mit einem Gold der Fledermaus. Folge dem Weg weiter nach rechts bis du teleportiert wirst. Geh jetzt nach unten und die nächste Abzweigung nach rechts. Hier findest du Kisten mit einem Kosmischen Armband, einem Segen der Seele und einem Schlag hoch. Geh zurück und folge dem Weg jetzt immer weiter nach oben bis du zu einem Speicherpunkt kommst. Hier kannst du übrigens Einkaufen oder zum Anfang zurückkehren. Folge dem Weg nach unten, an der zweiten Kreuzung links und dann nach oben. Hier findest du eine Kiste mit einer Thera-Wurzel und eine mit einem Silberarmband. Jetzt kannst du wieder nach oben zum Speicherpunkt gehen und diesen Abschnitt verlassen. Geh im nächsten Abschnitt nach rechts. An der zweiten Kreuzung nach oben – Schalter betätigen. Noch eine Kreuzung weiter findest du oben eine Kiste mit einem 3. Schlüssel. Geh zurück und den zweiten Abzweig nach oben, den nächsten rechts und wieder nach oben – Schalter betätigen. Jetzt weiter nach rechts, unten den Schalter betätigen, oben findest du eine Kiste mit einem Willenskraft. Geh zurück und dann nach oben und rechst – Schalter betätigen. Jetzt nach links und nach unten. Gegenüber der ersten Kreuzung ist eine Kiste mit einem Trefffläche hoch. Geh weiter nach unten und dann nach links – Schalter betätigen. Jetzt gehst du nach ganz oben und betätigst rechts und links die beiden Schalter. Geh zurück und an der Kreuzung nach rechts, hier findest du eine Kiste mit einem Federarmband, und dann nach oben. Gleich hinter der Tür steht auf der rechten Seite eine Kiste mit einer Reine Wurzel. Im nächsten Abschnitt triffst du auf zwei Zwischenendgegner. 4xMUTTER FILARIA HP: 4x700 EXP: 4x3000 Items: Mana-Extrakt Schwäche: Finsternis Spezial: Nova, Lähmung, Kurieren, Kluges Verbrechen Kampftipp: Schütz deine Leute vor "Lähmung". Der Kampf unterteilt sich in zwei Kämpfe mit jeweils zwei Mutter Filaria. Geh nach oben und dann nach rechts. Am Anfang des äußeren Ringes liegt ein Ersatzmann, am Ende des äußeren Ringes auf der linken Seite eine Kiste mit einem Speed-Siegel. Geh dann nach oben in den nächsten Abschnitt und zum eigentlichen Endgegner. ASMODEUS HP: 2880 EXP: 14500 Items: Die Welt, Zauberohrringe Schwäche: Spezial: Böses Symbol, Aufbrausen, Gekrümmter Raum, PP-Verlust Nach dem Kampf erzählt dir Rasputin wo Nicolai steckt, dein nächstes Ziel ist also der Apoina-Turm.

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24. Apoina-Turm - Bosheit Gegner Name • Astaroth

Element Klassenlos

HP 3040

EXP 17400

Danters Leere Lemures

Licht Feuer Wind

168 100 110

555 280 288

Items Galahads Schwert, Verzögerung 2 Phoenix-Schwanz Thera-Samen

Betrete den Turm und geh die linke Treppe hoch und durch den Raum wieder nach draußen. Hier findest du eine Kiste mit dem Symbol Belial und eine mit einem Schlag hoch. Geh wieder in den Turm und nimm die rechte Treppe. Folge dem bekannten Weg bis in den zweiten Stock. Oben links in der Einbuchtung triffst du wieder auf die Ringseele. Lauf dann weiter in die nächste Etage. Um die Tür hier öffnen zu können, musst du das Rätsel im Norden lösen. Öffne erstmal alle Kisten, um das Brandstiftungsgewicht, das Diebstahlgewicht, das Mordgewicht und das Entführungsgewicht zu bekommen. Danach musst du die Waage ins Gleichgewicht bringen. Hinweise stehen links auf der Tafel. Leg das Brandstiftungsgewicht und das Mördergewicht auf die Waage, um die Tür zu öffnen. Geh die Treppe hoch in die nächste Etage. Betätige den Hebel auf der linken Seite und geh eine Etage höher. Hier findest du links eine Kiste mit einem Reinen Extrakt. Geh dann nach rechts in die nächste Etage. Oben findest du eine Kiste mit einem Seelen-Siegel. Betätige den Hebel an der Wand und geh wieder eine Etage nach unten. Stell den Hebel im Norden auf die niedrigste Stufe und geh noch eine Etage nach unten. Im Norden steht jetzt eine Kiste im Aufzug die das Symbol Paimon enthält. Geh wieder nach ganz oben in den letzten Stock und betätige erneut den Hebel. Im Norden findest du eine Kiste mit einem Trefffläche hoch. Geh weiter nach rechts und in die letzte Etage hoch. Oben gehst du durch die Tür und dann durch die Tür im Norden. ASTAROTH HP: 3040 EXP: 17400 Items: Galahads Schwert, Verzögerung 2 Schwäche: Spezial: Helles Symbol, Barriere, Meteoritenfall, Verzögerung Mit deinem Sieg ist der Europa-Teil abgeschlossen. DVD-Wechsel.

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25. Yokohama Gegner Name Akagi-Soldat

Element Erde

HP 82

EXP 444

Items Thera-Wurzel, Filament

Backstein Kaufhäuser Zunächst bist du nur mit Blanca unterwegs. Recht oben siehst du schon eine Kiste mit einem DandyKimono. Verlasse den Raum und geh nach Süden, bist Blanca Kurando entdeckt. Wenn du beim zweiten Kampf die Möglichkeit hast, hilf ihm. Lauf mit Kurando dann nach unten rechts. Beim Speicherpunkt findest du eine Kiste mit einer Silberraspel. Geh dann weiter oberhalb des Holzstapels nach rechts. Nachdem Kurando mit seinen Leuten abgezogen ist, findet Blanca einen Bunten Kamm. Sprich mit deinen ganzen Leuten und verlasse dann den Raum. Geh von dem Gehsteig runter, um den Zug herum und nach links oben. Hier findest du eine Kiste mit dem Symbol Naberius. Geh dann nach links auf den Gehsteig und gleich durch die Tür. Hier findest du gleich oben ein Speed-Siegel. Am Ende des Raumes eine Kiste mit einer Mana-Wurzel. Sprich mit dem Händler der oben zwischen den Kisten steht und kauf ihm auf alle Fälle das Symbol Cimeies und den Waschbärenfreund ab. Verlasse den Raum, geh nach unten und durch die Tür. Oben bei dem Tisch kannst du ein Lotterielos finden. Am Ende steht noch eine Kiste mit einem Trefffläche hoch und eine nette Riesensäule für Joachim. Verlasse den Raum und dann den Abschnitt nach unten. Unten kommt dir ein Mann entgegen. Er entpuppt sich als Lotteriemitglied #9 (Ring: Normal). Großer Krug / Spiegelarmband / Thera-Extrakt / Thera-Wurzel / Papiertücher Straßen von Yokohama In den Straßen von Yokohama findest du schließlich Blanca wieder. Hinten links kannst du eine Kiste mit einem Seelentropfen finden. Verlass den Raum und lauf nach links und dann über die Straße. Hier findest du eine Kiste mit dem Symbol Amdusias. Geh die Straße weiter nach links. Hinter dem Plakat findest du die Aufreißerkarte Hr. Doktor. Bei Pierre kannst du dir aus dem Waschbärenfreund ein neues Kleid für Cornelia schneidern lassen. An der nächsten Straßenkreuzung triffst du, bei der Laterne, die Ringseele wieder. Ein Stück höher, bei der Tür, kannst du noch die Tarotkarte Die Sonne finden. Verlasse jetzt die Straßen von Yokohama nach links. Dein nächstes Ziel ist nun das Schlachtschiff Mikasa.

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26. Schlachtschiff Mikasa Gegner Name Akagi-Soldat Fliegende Drohne • Oberstleutnant Terada Spinnenläufer

Element Erde Wasser

HP 82 480

EXP 444 1000

Wasser

3360

18600

Erde

144

450

Items Thera-Wurzel, Filament Reine Wurzel, Gnadentalisman Dämonenohrringe, Siegel Vitalität

Links zwischen den Kisten triffst du gleich noch einmal auf die Ringseele. Unter der Treppe findest du eine Kiste mit dem Symbol Vapula. Geh jetzt die Treppe hoch und sprich den Matrosen an. Er gibt dir die Nibelungen Szene 3. Geh dann nach rechts und die Treppe runter. Du beginnst mit der Kurando-Truppe. Um die Gruppen zu wechseln musst du die Viereck-Taste drücken. Kurando: Nimm den Sicherheitsschlüssel 1 oben aus der Kiste und setzt ihn oben an dem Pult in Schlüsselloch 2 ein. Yuri: Geh nach oben und dann nach rechts. In dem Raum findest du unten eine Kiste mit dem Sicherheitsschlüssel 2. Setzt den Schlüssel im Pult ins Schlüsselloch 1 ein. Kurando: Nimm den Schlüssel wieder heraus und geh durch die Tür, dann nach unten und nach rechts. Zwischen den Rohren findest du die Tarotkarte Die Liebenden. Geh dann nach links und setz den Schlüssel oben in das Pult ein. Yuri: Setzt den Schlüssel in Schlüsselloch 2 ein. Am Ende des Ganges findest du eine Kiste mit dem Kabinenschlüssel. Bei dem Abzweig nach unten triffst du auf Lotteriemitglied #8 P-ANG runter 3 / Kendomaske / Trefffläche hoch / Mana-Wurzel / Papiertücher Geh wieder zurück zu zweiten Kreuzung und dort nach unten, links und oben in die Kabine. Vor dem Couchtisch findest du ein Lotterielos. Schalte dann an dem Pult den Hebel auf "A" und untersuche die Uniform. In ihr findest du ein Instant-Tod 2, der Schatz den Croft versteckt hat. Wenn du den Matrosen hier zweimal anspricht, werden deine HP und MP geheilt. Kurando: Zieh den Schlüssel wieder ab und lauf nach links in den nächsten Raum. Oben findest du eine Kiste mit dem Symbol Vine. Geh dann zum Pult auf der linken Seite und schalte den Hebel auf "B". Yuri: Verlasse die Kabine und nach oben und dann rechts in den Raum, wo du den Sicherheitsschlüssel gefunden hast. Nimm den Schlüssel aus dem Pult und steck ihn in Schlüsselloch 1. Kurando: Geh mit Kurando ebenfalls in den Startraum zurück und stecke den Schlüssel in Schlüsselloch 2. Yuri: Zieh den Schlüssel ab und geh dann nach links, runter und wieder links bis zum nächsten Pult. Hier steckst du den Schlüssel in Schlüsselloch 1. Kurando: Zieh den Schlüssel ab und geh durch die Tür. Yuri: Zieh den Schlüssel ab und steck ihn in Schlüsselloch 4. Kurando: Lauf nach links bis zu einer Treppe die dich ein Deck tiefer bringt. Unten findest du gleich eine Kiste mit einem Zelt. Geh nach links zum Pult und stell den Hebel auf "C" und lauf die andere Treppe nach unten. Yuri: Zieh den Schlüssel ab und geh nach links. Sprich den Matrosen an, um zu erfahren, wie man unten die Sicherheitstür aufbekommt und geh dann die Treppe runter. Geh durch die Tür zu deinem nächsten Endgegner. OBERSTLEUTNANT TERADA + 4 AKAGI-SOLDATEN HP: 3360 EXP: 18600 Items: Dämonenohrringe, Siegel Vitalität Schwäche: Feuer Spezial: Schnelles Feuer Kampftipp: Schalte hier wieder zuerst die 4 Akagi-Soldaten aus.

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27. Hojo Research Gegner Name Hien • Kampfroboter Raiden

Element Wind Licht Erde

HP 621 2500 675

EXP 0 0 0

Items SP-VER runter 4 P-VER runter 4

Du bist jetzt als Ouka unterwegs. Verlasse den Raum nach Norden. Hinweis: Da es hier auf Zeit geht, wird der einfache Weg beschrieben. Alle Items die im "Hojo Research Lab" zu finden sind, kannst du später auch noch mit Yuri einsammeln. Geh durch die Tür. Als erstes triffst du auf Hien. Damit er sich dir anschließt, musst du ihn besiegen. HIEN HP: 621 EXP: 0 Items: SP-VER runter 4 Schwäche: Spezial: Anti-Rüstung-Bombe Folge auf dem Weg den Instruktionen. Geh über die erste Kreuzung geradeaus und folge dem Weg bis zur nächsten. Hier gehst du nach rechts, oben, links und runter. Du befindest dich jetzt am Schießstand. Verlasse den Raum nach der Prüfung nach links. Folge dem Weg nach unten. Geh dann nach rechts und die zweite Abzweigung nach unten. Hier triffst du auf Raiden. Auch ihn musst du besiegen, damit er sich dir anschließt. RAIDEN HP: 675 EXP: 0 Items: P-VER runter 4 Schwäche: Spezial: Anti-Rüstung-Bombe Geh anschließend unten durch die Tür, um zu dritt dem Endgegner gegenüber zu treten. KAMPFROBOTER HP: 2500 Items: Schwäche: Finsternis Spezial: Kanone

EXP: 0

Kampftipp: Ouka sollte hier mit "Anti-Rüstung-Bombe" angreifen, die anderen beiden mit ihren Angriffen "Hochwinkel" und "Knock down". Im Anschluss bist du wieder mit Yuris Truppe unterwegs. Dein nächstes Ziel sind die Straßen von Yokohama.

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28. Anderwelt / 1000 Tore Gegner Name Gaki • Garan

Element Feuer Finsternis

HP 125 3720

EXP 588 21000

Noh-Masken Pera-pera • Tsukiyomi

Finsternis Wasser Licht

150 118 3600

624 570 19000

Items Thera-Wurzel Orakelohrringe, Symbol Glasyalabolas Reine Wurzel Mana-Wurzel Symbol Valak, Aura-Siegel

Um es nicht zu vergessen – Kurando ist im Moment nicht mehr in der Gruppe. Stocke sie also wieder mit einem anderen 4. Charakter auf. Wähle als nächstes Ziel die Straßen von Yokohama. Geh die Straße entlang bis zur zweiten Kreuzung. Hier triffst du wieder auf Croft. Sprich ihn an, um dein nächstes Rätsel zu erhalten. Schatz: Wanderer – Kehre zur Gabelung zurück. Im Irrwald, wo der Wind weht. Es liegt vor Dir. Das Rätsel bezieht sich auf den Windwald. Dazu wieder später. Geh die Straße weiter bis zum Speicherpunkt und dort in das Haus. Verlasse die Straßen und begib dich zum Fremden-Friedhof. Gegenüber dem Speicherpunkt kannst du bei dem Grab ein SP-VER runter 3 finden. Geh weiter nach links, um zur Anderwelt zu kommen. Hier wirst du gleich mit Kurandos erster Fusionsseele Tsukiyomi konfrontiert. TSUKIYOMI HP: 3600 EXP: 19000 Items: Symbol Valak, Aura-Siegel Schwäche: Finsternis Spezial: Höllenlicht, Ausweichen runter Kampftipp: Einer deiner Charaktere sollte "Bogenheilen" beherrschen. Kurando kann sich jetzt, genau wie Yuri, mittels Dämonen-Morph transformieren. Folge dem Weg und halte dich dann immer links. Auf dem ersten runden Platz kannst du eine Kiste mit einer Reine Wurzel finden, auf dem zweiten den Beruhigungszauber. Geh wieder zur ersten Plattform zurück und nimm den rechten Weg. Auf der nächsten Plattform findest du eine Kiste mit einem Schlag hoch. Nimm jetzt den linken Weg und auf der nächsten Plattform ebenfalls. Auf der zweiten Plattform findest du eine Kiste mit dem Vertreibenzauber. Geh wieder drei Plattformen nach oben zurück, nimm dann den linken und schließlich den rechten Weg. GARAN + 2xPERA-PERA HP: 3720 + 2x118 EXP: 21000 + 2x570 Items: Orakelohrringe, Symbol Glasyalabolas Schwäche: Licht + Feuer Spezial: Verstandsangriff, Steinschlag, Böses beschwören, Hagelunfall, Rote Wiege, Sturmstachel Kampftipp: Kümmere dich wieder zuerst um die beiden Pera-pera. Nach deinem Sieg verschwindet die Anderwelt. Nach einigen Zwischensequenzen befindest du dich in der Kaiserlichen Hauptstadt.

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29. Kaiserliche Hauptstadt – Nihonbashi Gegner Name Carven

Element Erde

HP 724

EXP 1350

Koshoki Shoki • Shoki

Licht Licht Licht

244 1140 4550

700 6500 26000

Items Versteinern 2, Siegel des Glücks Gnadentalisman Das Gericht, Siegel Vitalität

Du bist zunächst nur mit Joachim und Anastasia unterwegs. Folge dem Weg. Hinter dem letzten Brückenpfeiler auf der rechten Seite kannst du die Tarotkarte Der Turm finden. Bei der Kreuzung kannst du an der linken oberen Tür eine Daphne-Frucht finden. Lauf dann weiter nach links. Neben dem Mann, der an der Mauer steht findest du ein Lotterielos. Geh dann nach oben auf den Platz. Hinter dem Ring findet Joachim, bei den zwei Männern, einen Emcees Tisch. Auf der rechten Seite, unterhalb der Magimel-Brüder, findest du eine Kiste mit dem Symbol Buer. Rede noch mit dem Großen Gama. Du kannst hier die Muskelkunst "Artem Buster" lernen, wozu du im Moment allerdings noch zu schwach sein wirst. Wähle als Antwort lieber "Heute schaue ich nur zu". Geh nun wieder nach rechts, über die Kreuzung weiter nach rechts. An dem Mast neben dem Speicherpunkt findest du ein Mana-Extrakt. Geh dann nach oben in den Park. Hier triffst du auf Yuri und Karin. Nach einem Kampf gegen Shoki und einem Koshoki stoßen auch die anderen wieder zu deiner Truppe. Geh noch mal in den Park zurück. Links oben findest du eine Kiste mit einem Siegel der Weisheit. Rede anschließen mit Karin, um zu deinem nächsten Endgegner zu kommen. Die Mutantenaffen kümmern sich zunächst um die 9 (3 x 3) Koshoki bevor du dich um Shoki kümmern darfst. SHOKI HP: 4550 EXP: 26000 Items: Das Gericht, Siegel Vitalität Schwäche: Finsternis Spezial: Helles Symbol, Meteoritenfall, Sofortiger Tod Kampftipp: Rüste deine Leute mit "Leonardos Bär" aus. Nach dem Kampf befindest du dich wieder in Mukyo-An. Wenn du eine "Volle Erfolgsrate" von mindesten 65% hast, bekommst du von Naniwa das Item Extrem wenn du ihn ansprichst. Bevor du jetzt ins "Hojo Research Lab" gehst, kannst du noch ein paar Dinge erledigen. Als erstes gehst du noch mal auf das Schlachtschiff Mikasa. Dort gehst du auf dem mittleren Deck, auf dem Kurando unterwegs war, durch zwei Türen und dann nach unten. Hier triffst du auf Carven, der zum "Wolfsangriff" gehört. CARVEN HP: 724 EXP: 1350 Items: Versteinern 2, Siegel des Glücks Schwäche: Wind Spezial: Versteinerung Kampftipp: Schütze Blanca vor "Versteinerung". Geh jetzt eine Kreuzung zurück, nach unten und ganz nach links. Beim Kapitän kannst du das Kapitäns-Quiz absolvieren Als Preis gibt es das Symbol Foras. Frage: Womit ist Gepettos Waffe Kupferfilament überzogen? Antwort: Kupfer Frage: Welches der folgenden Accessoires schützt vor Versteinerung? Antwort: Spiegelarmband Frage: Welche von Blancas Waffen gehört zu den 100 besten Wetzsteinen der Welt? Antwort: Wetzstein Plus Frage: Welches Objekt heilt sofort Status- und Ringabnormitäten? www.nemedia.de

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Antwort: Daphne-Frucht Frage: Welche der folgenden Waffen von Lucia weist ein Vollmond-Emblem auf? Antwort: Mondfächer Frage: Was für eine Waffe ist Joachims Timber? Antwort: Quadratisches Stück Holz Frage: Wie viele Taschentücher sind im Trostpreis der Lotterie enthalten? Antwort: 8 Frage: Woraus ist Yuris Spezialwaffe, die Phantomkralle, gefertigt? Antwort: Unbekannte Knochen Frage: Wie heißt das Übungsschwert, das Karin sich von Gepetto geliehen hat? Antwort: Florett Frage: Welche wichtigen Objekte erwecken im Kampf die HP bewusstloser Charaktere? Antwort: Gnadentalisman Frage: Aus den Eierschalen welcher Kreatur besteht Anastasia Waffe "Blaue Schlange"? Antwort: Reptil Frage: Welchen Effekt hat der Lendenschurz für Männer? Antwort: Erhöhte Angriffskraft Frage: Welches Accessoire verdeckt die Schlagfläche und verdoppelt die Angriffskraft? Antwort: Gemütsauge Frage: Welches Objekt eignet sich am besten zur Wiederherstellung? Antwort: Thera-Extrakt Frage: Wie heißt die geheime globale Organisation, die die Lotterie verwaltet? Antwort: Die Weltlotteriegesellschaft Frage: Welches der folgenden Accessoires schützt vor Gift? Antwort: Muschelarmband Frage: Was ist auf dem Siegel der Macht aufgemalt, das die Kraft erhöht? Antwort: Ein Engel Frage: Welches der folgenden Objekte stellt MP wieder her? Antwort: Mana-Blatt Frage: Welches Accessoire schützt vor Sofortigem Tod? Antwort: Leonardos Bär Frage: Welches Objekt erhöht die max. PP, die die emotionale Stabilität eines Charakters anzeigen? Antwort: Urnen-Siegel Geh jetzt noch mal auf den Fremden-Friedhof. Unten am Eingang triffst du wieder auf die Ringseele. Weiter oben, an Kawashimas Grab, findest du einen weiteren Seelentropfen. Sprich dann mit dem Mann der etwas weiter links steht. Er gibt dir die Nibelungen Szene 6. Jetzt kannst du dich zum Hojo Research aufmachen.

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30. Hojo Research Lab Gegner Name Fliegende Drohne X Käferläufer • Meister Zylinder Stahlsoldat

Element Wind Licht Erde Finsternis

HP 650 256 5040 160

EXP 1900 650 29000 633

Items Reine Wurzel Mana-Wurzel Priesterohrringe, Lotterielos

Geh rechts in das Haus, um eine paar Rüstungen zu klauen. Danach gehst du nach oben in das Labor. Geh nach oben und dann nach links und fahr mit dem Fahrstuhl nach unten. Geh den Weg nach rechts und in den nächsten Raum. Geh oben durch das große Tor. Links unten findest du eine Kiste mit einem AUSW runter 3. Geh oben links die Treppe hoch und weiter bis zu einer Kiste mit einer Thera-Wurzel. Geh die Treppe wieder runter und oben rechts durch die Tür. Hier gehst du zunächst rechts für ein Lotterielos und dann nach links. Geh an der Kreuzung nach unten zu einer Kiste mit einem Drachenschwert, danach nach links und nach oben. Beim letzten Schießstand kannst du ein Lotterielos finden. Geh weiter nach rechts. In der ersten Kurve findest du ein Schlag hoch, am Ende der Abzweigung eine Kiste mit einer Reinen Wurzel. Geh dann weiter nach links. Halte dich links. Am Ende der Abzweigung findest du eine Kiste mit einem Schlag hoch. Geh dann immer weiter nach unten. Hier gehst du einfach nach unten. An der Kreuzung gehst du nach links, um zu dem Verdreifacher zu kommen. Geh dann weiter nach unten. Rechts neben der Liege findest du ein SP-ANG runter 3. Verlasse dann den Raum nach links. Hier findest du eine Kiste mit einer Daphne-Frucht. Jetzt musst du über die Treppen nach ganz oben laufen. In Etage 5/4 kannst du ein Siegel des Glücks finden, auf dem Absatz zwischen Etage 4/3 und 3/2 eine Kiste mit einem 5. Schlüssel. In der 1. Etage findest du eine Kiste mit einem Zelt. Folge dem Weg nach rechts zum nächsten Endgegner. MEISTER ZYLINDER HP: 5040 EXP: 29000 Items: Priesterohrringe, Lotterielos Schwäche: Wind Spezial: Kanone, Super-Rotation, Auflösen, Lähmung Kampftipp: Schütze deine Leute mit "Leonardos Bär". Kurando gehört ab jetzt offiziell zu deiner Gruppe. Bevor zu deinem nächsten Ziel gehst, kannst du wieder ein paar andere Dinge erledigen. Geh geradeaus. Am Ende der Brücke triffst du Lotteriemitglied #7 (Ring: Normal). Warngerät / Sternzeichenarmband / Trefffläche hoch / Reine Wurzel / Papiertücher Jetzt musst du deine Truppe zusammensuchen. Kurando und Blanca findest du im Park auf der rechten Seite der Kreuzung. Anastasia und Joachim findest du, wenn du an der Kreuzung nach oben gehst. Gepetto und Lucia treiben sich links im Park herum. Bevor du die jedoch einsammelst, gehst du noch mal zum Großen Gama. GROSSER GAMA HP: 962 EXP: 3000 Items: 5. Schlüssel Schwäche: Finsternis Spezial: Artem Buster, 5. Schlüssel Im Anschluss beherrscht Joachim den "Artem Buster". Sprich jetzt Gepetto und Lucia an und verlassen den Park. Roger taucht jetzt mit seinem Fluggefährt wieder auf. Ab jetzt kannst du alle bisher besuchten Orte wieder anfliegen – auch die in Europa. Geh noch einmal zurück nach Nihonbashi. Geh anschließend in den linken Park. Vor dem Park triffst du Sarah, bei der du Salomons Kämpfe absolvieren kannst. Im Park trifft Blanca auf Eleonor.

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ELEANOR HP: 814 EXP: 2000 Items: Symbol Stolas, Toller Schurz Schwäche: Feuer Spezial: Kleiner Ringm Hagelunfall Kampftipp: Schütze Blanca vor Ringabnormitäten. Jetzt kannst du weiter zum Windwald reisen.

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31. Windwald / Fegefeuer Gegner Name Enku Towd • Yama Garan Yomi Samurai

Element Wind Erde Finsternis Finsternis

HP 165 724 5100 302

EXP 700 2180 32500 1420

Items Thera-Wurzel, Thera-Extrakt Symbol Marbas, Gift 3 Mana-Wurzel

Folge dem Weg bis zur Kreuzung. Hier wirst du von der Erde verschlungen. Schau dir den Altar an. Hier siehst du eine Abbildung des Areals. Um wieder hinauszukommen, müssen alle Kerzen brennen. Das erreichst du, indem du alle Wege abläufst ohne einen zweimal zu benutzen. Jedes Mal wenn du unter einem Torbogen mit einem roten Stern durchgehst, wird eine Kerze angezündet. Benutzt du einen Weg das zweite Mal, erlöschen alle Kerzen und du musst von vorne anfangen. Hinweis: Für diesen Weg gibt es mehrere (acht) Lösungen. Die hier beschriebene ist auf dem Bild abgebildet. Nimm zuerst den rechten Abzweig. Den läufst du bis nach ganz oben. Hier findest du eine Kiste mit einem Schlag hoch. Geh dann nach links und am nächsten Abzweig nach rechts unten. An der nächste Abzweigung nach links. Hier findest du ein Trefffläche hoch. Weiter geht’s nach rechts oben und dann nach links, Mana-Wurzel, und nach unten, bis du wieder am Anfang bist. Folge dann dem Weg neben dem Altar. YAMA GARAN + 3xENKU HP: 5100 + 3x165 EXP: 32500 + 3x700 Items: Symbol Marbas, Gift 3 Schwäche: Licht Spezial: Verstandsangriff, Sturmstachel, Böses beschwören, Steinschlag, Rote Wiege, Tödliches Gift, Hagelunfall Kampftipp: Yama Garan ist immun gegen Magie und Sonderskills die auf Magie basieren. Anschließend befindest du dich wieder im Windwald und gehst in das Dorf Inugami.

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32. Dorf Inugami Geh wieder ein Stück zurück. In dem Unterstand findest du eine Kiste mit einem Seelentropfen. Geh dann nach oben. Links hinter den getrockneten Reispflanzen findest du einen Silberengel. Rechts triffst du wieder auf die Ringseele und findest eine Kiste mit dem Symbol Valefor. Geh jetzt weiter nach links. An dem Baum hinter dem Speicherpunkt sitzt ein Marienkäfer. Er entpuppt sich als Lotteriemitglied #6 (Ring: Winzig). Dunkler Engel / Kosmisches Armband / Thera-Extrakt / Trefffläche hoch / Papiertücher Folge jetzt dem linken Weg. Rechts neben dem Haus am Zaun findest du die Tarotkarte Der Stern. Geh wieder zurück und nimm den anderen Weg. Hier findest du ein Lehm-Götzenbild für Joachim. Folge dann dem Weg weiter. Rede mit dem Mann der vor der Höhle steht und tausche den SprechPanda gegen 10 Tage alten Reis. Anschließend betrittst du die Höhle. KOUENKI HP: 5720 EXP: 39000 Items: Siegel 3 Schwäche: Wasser Spezial: Siegel, Energie laden, Steigende Seelen, Rote Wiege Verlasse das Zimmer. Neben der Treppe findest du ein Lotterielos. Geh dann die Treppe hoch. Verlasse das Zimmer und geh wieder nach oben. Links unten findest du eine Kiste mit Sonnenaufgangsöl, rechts oben ein Aura-Siegel. Verlasse das Haus und geh noch mal in die Höhle. Hier erwartet dich jetzt der Wolf Matsunga. MATSUNAGA HP: 918 EXP: 3500 Items: P-VER runter 3 Schwäche: Finsternis Spezial: Phys. Verteidigung runter, Barriere, Aufbrausen Verlasse jetzt das Dorf und geh noch mal in den Windwald, um noch ein paar Sachen zu erledigen.

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33. Unsterblicher Berg Gegner Name Blühende Phoenix Brutaler Samurai Lavabrocken

Element Wind Erde Feuer

HP 206 321 291

EXP 950 1810 1780

Lobo • Neo Astaroth

Feuer Klassenlos

1018 6120

5000 46000

Scorpilus

Licht

800

2760

Items Glückstalisman Mana-Extrakt Thera-Wurzel, Kosmisches Armband Instant-Tod 3 Symbol Astaroth, Verzögerung 3 Mana-Wurzel

Folge dem Weg nach oben. Links, hinter einer kleinen Säule versteckt, findest du ein Reines Extrakt, rechts oben eine Kiste mit dem Symbol Samigina und oben links einen Roten Kristall. Setze den Kristall in den Altar ein. Oben links findest du eine Kiste mit einem Blauen Kristall. Setz den Blauen Kristall in den zweiten Altar ein. Links unten findest du eine Kiste mit dem Gelben Kristall. Setz den Gelben Kristall oben rechts ein. Ganz oben links findest du hinter einer Säule einen Hades-Fächer. Geh nun zurück und nimm unterwegs alle drei Kristalle wieder aus den Altären. Setzte den Blauen dort ein, wo der Rote war. Setzt den Roten oben links ein. Rechts oben findest du eine Kiste mit dem Symbol Orias. Setz den Gelben im Norden ein. Am Ende des Weges triffst du auf den nächsten Wolf. LOBO HP: 1018 EXP: 5000 Items: Instant-Tod 3 Schwäche: Wasser Spezial: Sofortiger Tod, Rote Wiege Kampftipp: Rüste Blanca mit einem "Leonardos Bär" aus. Im Anschluss lernt Blanca die sehr nützliche Erscheinung "Aurora". Geh wieder zurück und setze den Gelben Kristall dort ein, wo jetzt der Rote ist. Setze den Roten Kristall in den nächsten Altar. Geh nach unten. Auf der Hälfte des Weges findest du rechts einen Kleinen Krug. Geh nun wieder zum Anfang zurück und sammle die Kristalle wieder ein. Tausche den Blauen mit dem Roten Kristall. Geh nach oben und setze den Blauen Kristall in den Altar neben dem Speicherpunkt ein. Am Ende des unteren Abzweigs triffst du wieder auf die Ringseele. Folge dem Weg dann nach oben und links. Oberhalb des Altars findest du einen Großen Krug. Setzt dann den Gelben Kristall ein. Geh an der Abzweigung nach links. Am Ende findest du ein Siegel des Lebens. Geh wieder zurück und dann nach oben und rechts. An der Gabelung findest du eine Kiste mit einem Thera-Extrakt. Geh wieder ein Stück zurück und den Weg nach oben. Vor der Brücke findest du eine Kiste mit einem Kogara-Maru. Geh über die Brücke und folge dem Weg. Vor der nächsten Brücke findest du rechts unten eine Kiste mit einem Mana-Extrakt. Geh dann über die Brücke zum nächsten Endgegner. NEO ASTAROTH HP: 6120 EXP: 46000 Items: Verzögerung 3, Symbol Astaroth Schwäche: Klassenlos Spezial: Meteorbruch, Helles Symbol, Barriere, Verzögerung, Kur Plus Kampftipp: Blancas "Aurora" hat sich als sehr hilfreich erwiesen. Nach einigen Zwischensequenzen bist du wieder im Dorf Inugami. Geh noch mal kurz nach Paris / Montmartre, um die Tarotkarte Der Herrscher und einen 7. Schlüssel abzuholen. Bevor es jetzt weitergeht, gehst du auf den Fremden-Friedhof, um mit Kato zu reden.

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34. Azabu Kamiyashiki Gegner Name • Mecha Lord

Element Wasser

HP 6380

EXP 50000

Titansoldat

Feuer

210

1020

Items Ashras Ohrringe, Siegel der Kraft -

Folge hier einfach dem Weg bis in die 1. Etage. Hier findest du im ersten Zimmer den Schlüssel Umkleideraum 5, im zweiten Zimmer findest du Siegel der Strenge und den Schlüssel Umkleideraum 1. Geh wieder ins Erdgeschoss und in das nächste Zimmer. Neben der Tür findest du ein Lotterielos. Mit den beiden Schlüsseln kannst du zwei Umkleideschränke öffnen. In einem findest du ein Gemütsauge in dem anderen einen Reiner Extrakt. Im oberen findest du später auch Mitglied #5 (Ring: Rückwärts). Langsam 3 / Ninja Gin / Mana-Extrakt / Trefffläche hoch / Papiertücher Geh jetzt wieder in die 1. Etage und folge dem Weg zum Endgegner. Zuvor musst du noch mal gegen 6 Titansoldaten kämpfen. MECHA LORD HP: 6380 EXP: 50000 Items: Ashras Ohrringe, Siegel der Kraft Schwäche: Feuer Spezial: Power-Kanone, Kanone, Rückwärtsring Kampftipp: Mecha Lord ist immun gegen physische Attacken. Anastasia kann von ihm "Power-Kanone" lernen. Nach dem Kampf befindest du dich wieder im Dorf Inugami. Verlasse das Dorf und mache einen kurzen Abstecher nach Zürich, um für Karin Annes Kreuz zu holen. Anschließend gehst du zum Garten der Königin.

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35. Garten der Königin Gegner Name Bethlehem Graffias • König Tamakos Morgan

Element Licht Erde Wind Wasser

HP 333 320 6450 309

EXP 2300 2160 53000 2020

Items Reine Wurzel Mana-Extrakt Kraft, Speed-Siegel Mana-Wurzel

Spieltipp: Du kannst jederzeit das Gebäude verlassen und draußen Roger ansprechen. Er heilt dann deine HP und MP komplett. Geh nach oben in den Raum. Hier findest du links eine Kiste mit einem Thera-Extrakt und rechts auf dem Tisch die Schachfigur Springer. Verlasse den Raum und geh nach links. In der runden Halle findest du eine Kiste mit einem Trefffläche hoch. Im rechten Raum findest du die Schachfigur Bauer. Schau dich in dem Raum um und merke dir wie die Möbel an den Stellen stehen, bei denen über Yuris Kopf ein Fragezeichen erscheint (Kamin, Bild neben Kamin, Vase beim Bett, Stuhl neben Kiste, Fahne, Bild neben Sofa, Sofa). Verlasse das Zimmer und geh unten herum zu dem östlichen Zimmer. Auf dem Gang zwischen der Eingangshalle und dem östlichen Zimmer findest du links an der Wand ein Lähmung 3. Setzte an der Tür die Bauern-Figur ein, um diese zu öffnen. Schau dir die Kiste an. Um die Kiste hier öffnen zu können, musst du die Möbel so stellen, wie im eben besuchten westlichen Zimmer. Du musst drei Unterschiede finden, die zufällig generiert werden. In der Kiste findest du die Schachfigur Dame. Verlass das Zimmer und geh nach oben und in das untere Zimmer. Um die Tür zu öffnen, musst du die Königinnenfigur einsetzen. Links hinter dem Tisch findest du eine Kiste mit einem Flamberge. Untersuche dann das Schachbrett und wähle die dritte Antwort. Du erhältst die Schachfigur König. Geh jetzt wieder zum Eingang zurück und oben in den Raum. Hier setzt du den König in den Kamin ein. Verlasse das Zimmer und lauf nach ganz oben. Hier gehst du zum Altar, um den Endgegner herbeizurufen. KÖNIG TAMAKOS HP: 6450 EXP: 53000 Items: Kraft, Speed-Siegel Schwäche: Erde Spezial: Sturm, Geisteswächter, Sturmstachel, Gekrümmter Raum, PP-Verlust Kampftipp: Von Tamakos kann Anastasia "Geisteswächter" lernen. Kurz vor seiner Niederlage (wenn er noch ca. 1500 HP hat) setzt Tamakos diese Spezialattacke ein und kann einen deiner Kämpfer vom Spielfeld verbannen. Nach deinem Sieg bekommst du den Mondkristall. Als nächstes folgen einige Zwischensequenzen und Spielteile bei denen man nicht viel machen kann. Yuri befindet sich auf dem Friedhof. Verlasse den und geh nach Wales. Hier gehst du in Rogers Haus und fährst mit dem Fahrstuhl nach unten. Unten gehst du dann nach rechst, wo Roger versuchen wird Alice wieder zu beleben. Dein nächstes Ziel ist das Dorf Inugami. Yuri findet sich wieder auf dem Friedhof. Geh durch die obere Tür und dann nach rechts bis du Jeanne triffst. Geh weiter durch die nächsten zwei Türen. Anschließend folgt eine Sequenz in der Yuri Alice wiedertriffst. Nach der Sequenz bist du wieder im Dorf Inugami. Rede mit Saki du geh dann in die Wasserfallhöhle, wo du Karin findest. Verlasse nun das Dorf und geh zur Asuka-Steinplattform. Nach der Zwischensequenz kannst du alle Extraaufgaben annehmen bzw. beenden. Deine Hauptaufgabe sollte jetzt sein, die ultimativen Waffen und Rüstungen für die Charaktere zu finden. Um Yuris zweite Bonusseele "Dunkler Engel" zu erhalten, musst du u.a. einmal das Schiff betreten haben. Lass dich also hochteleportieren und kehr wieder um.

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36. Eine Weltreise – DIE ULTIMATIVEN WAFFEN UND RÜSTUNGEN Hinweis: Die Reihenfolge ist im Prinzip ist egal. Als erstes gehst du nach Domremy. In der Kirche bekommt Blanca von Jeanne die Zaubertasche – seine beste Rüstung. Weiter geht’s in den Weinkeller. Beim Kistenspiel (geradeaus – links – zweiter Raum) bekommt Yuri den sechsten Seelentropfen. Geh jetzt nach Florenz und sprich den dicken Mann oberhalb vom Brunnen an. Er erzählt dir von Burg Tiffauges. • Burg Tiffauges Gegner Name Duergar Muscida • Neo Amon Peg O’Nell

Element Finsternis Wasser Klassenlos Wind

HP 212 808 6660 322

EXP 1090 3300 54000 2380

Items Mana-Wurzel, Mana-Extrakt Reiner Extrakt Symbol Amon Thera-Wurzel, Thera-Extrakt

Geh den Weg immer geradeaus nach oben. Unterwegs findest du eine Kiste mit dem Symbol Ronove, in dem Zimmer oben links eine Kiste mit einem Versteinern 3. Verlasse das Zimmer, folge dem Weg weiter nach oben, durch den Spiegel und weiter nach oben. Ganz am Ende des Ganges findest du eine Kiste mit der Tarotkarte Der Teufel. Geh dann zurück und rechts durch den Spiegel vor dem das Mädchen steht. Oben, am Ende des Ganges, findest du Lotteriemitglied #4 (Ring: Unsichtbar). Dämonenkette / Strongoide / Reiner Extrakt / Trefffläche hoch / Papiertücher Folge dem Weg jetzt nach unten. Geh durch den Spiegel und dann durch den linken Spiegel. Geh weiter nach unten und verlasse das Zimmer durch die untere Tür. An der Kreuzung findest du eine Kiste mit einem Kruzifix unten eine Kiste mit einem Urnen-Siegel. Geh an der Kreuzung nach rechts und unten durch den Spiegel. Geh nach oben und folge an der Kreuzung dem Weg nach unten. Der kleine Junge unterwegs, gibt dir schon einen Hinweis auf den nächsten Wolf. Folge dem Weg weiter nach unten. In dem runden Raum triffst du noch mal auf Henri. HENRI HP: 1219 EXP: 6500 Items: Edelstein Schwäche: Wind Spezial: Steinschlag, Rückwärtsring Kampftipp: Lege wieder eine Taschenuhr gegen Ringabnormitäten an. Geh nach oben und durch das Zimmer mit dem kleinen Mädchen. Wenn du das Zimmer verlassen hast, findest du rechts eine Kiste mit einer Daphne-Frucht. Geh weiter nach oben und links durch den ersten Spiegel. Folge jetzt den Weg nach oben und durch den Spiegel. Weiter oben kommst du in den Raum, wo du im Spiegelschloss gegen Amon gekämpft hast. Hier triffst du jetzt auf Neo Amon. NEO AMON HP: 6660 EXP: 54000 Items: Symbol Amon Schwäche: Spezial: Ende, Rotes Symbol

Jetzt geht’s in den Windwald. Folge dem Weg, um nochmals auf Lobo zu treffen.

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LOBO HP: 1329 EXP: 7500 Items: Instant-Tod 4 Schwäche: Wasser Spezial: Rote Wiege, Sofortiger Tod Kampftipp: Rüste Blanca mit einem "Leonardos Bär" aus. Falls du im Windwald den seltenen Tengu triffst, kann Anastasia "Fallende Blätter" lernen. Hierfür benötigst du aber das Warngerät, da Tengu immer zu zweit ist und dich einkreist. Der erste Tengu benutzt dann "Fallende Blätter" und die beiden sind wieder verschwunden. Folge dem Weg. Kurz vor verlassen des zweiten Abschnitts findest du rechts hinter dem Baum ein Seelen-Siegel. Geh dann weiter bis zur Kreuzung. Hier biegst du nach rechts ab. Am Ende des Weges findest du das Symbol Malphas. Geh wieder zurück und drücke, sobald der Bildschirm gewechselt hat, die Kreuz-Taste. Du findest ein Blutjuwel, der Schatz den Croft versteckt hat. Mach also noch einen kurzen Abstecher in die Straßen von Yokohama und hol bei Croft deinen letzten Auftrag ab. Schatz: Fertig – 1. Garten

2. Neben dem Fels

3. Teich

Geh in die Kaiserliche Hauptstadt / Mukyo-An. Am Teich steht ein kleines Vogelhaus. Daneben findest du einen Hundeknochen, eine Waffen für Blanca. Zurück in Yokohama ist Croft verschwunden. Rede mit dem Jungen der jetzt dort steht, um die Quest abzuschließen. Oberhalb des Speicherpunktes steht ein weiß gekleideter Mann. Bei ihm kannst du das Monsterquiz absolvieren. Als ersten Preis erhältst du ein Stahlei für Anastasia. Frage: Was hat der Klauenadmiral auf dem Kopf, um das er beneidet wird? Antwort: Ein Stück rotes Tuch Frage: Veronika hat ein Monster beschworen, Meursault. Was hat es am liebsten? Antwort: Likör. Frage: Was ziert den Rücken des Monsters Todessegel aus dem Ardennenwald? Antwort: Ein Totenkopf. Frage: Katherine, die auf Manmarina auftaucht, ist welche Art von Monster? Antwort: Eine Büschelmotte. Frage: Peryton, der Russland angreift, hat den Körper eines Vogels. Und sein Kopf ist? Antwort: Ein Hirsch. Frage: Die beiden bekannten Zwillinge die Veronika beschwört sind Castor und …? Antwort: Pollux. Frage: Wie heißt der Bär von einem Mann, der in Le Havre Holzbalken schwingt? Antwort: Thug. Frage: Der Blühende Phoenix, der auf dem Unsterblichen Berg auftaucht hat x Beine? Antwort: 1. Frage: Wie heißt das wurmähnliche Monster, das Antikörper für Idar Flamme hat? Antwort: Megafilaria. Frage: Jill, das Monster, das in der Galerie der Toten auftaucht, war einst …? Antwort: Ein Mädchen. Frage: Wie heißt die unbemannte Luftwaffe der Kaiserarmee von Mikasa? Antwort: Fliegende Drohne. Frage: Wie heißt Carlas Katze auf der Manmariana Insel, die sie auf einem Fest erhält? Antwort: Andre. Frage: Wie heißt der niedrigrangige Eisensoldat von Mikasa? Antwort: Akagi. Frage: Wie heißt die Luftwaffe von Dr. Hojo? Antwort: Meister Cylinder. Frage: Veronikas Schmusemonster, Oscar, ist halb Monster, halb ...? Antwort: Dobermann. Frage: Welche Form hat das Gefäß, das Astaroths negative Energie, Shoki, enthält? Antwort: Ein Hund. Frage: Wie heißt die Flagge der Anderwelt auf dem Fremden-Friedhof? Antwort: Pera-pera. Frage: Tanmuz, der in Rhondda auftaucht, ist halb Mensch, halb …? www.nemedia.de

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Antwort: Ein Skorpion. Frage: Aus welchen Tieren ist das Monster Dreierente aus Domremy geschaffen? Antwort: Erpel. Frage: Welches ist das wichtigste Mitglied der Geheimloge, die von Lenny angeführt wird? Antwort: Lenny. Ebenfalls beim Speicherpunkt steht ein lila gekleideter Mann. Sprich ihn an, um die PuppenhausQuest zu erhalten. Geh jetzt in die Kaiserliche Hauptstadt / Nihonbashi. Im linken Garten, von dem Mann der links neben dem Ring steht bekommst du die Aufreißerkarte Hr. Ringer. Sprich ihn noch mal an, um das Aufreißer-Quiz zu absolvieren. Als ersten Preis gibt es einen Silberengel. Frage: Womit verdient Russlands bekannter Bodybuilder, Kalpin, sein Geld? Antwort: Er ist Ballerina Frage: Was hält der Koch und Restaurator Miccoli in seiner linken Hand? Antwort: Eine Pfanne Frage: Enriqe, Spaniens bekanntester Bodybuilder, wird auch der "Iberische…" genannt? Antwort: Roter Wind Frage: Welche Farbe hat der Lendenschurz des letzten Samurais, Ogasawara? Antwort: Rot Frage: Welches Ballet hat Superstar Kalpin ganz alleine getanzt? Antwort: Schwanensee Frage: Was hält der ultimative Matador, Enriqe, in seinem Mund? Antwort: Eine Rose Frage: Welches Instrument spielt der bekannte Musiker O’Brian? Antwort: Saxophon Frage: Wie trägt O’Brian, Amerikas Top-Bodybuilder, seine Haare? Antwort: Afro Frage: Wovon lebt Frankreiche bekanntester Bodybuilder, Marcel? Antwort: Er ist Weinverkoster Frage: Wie viele Bodybuilder auf den Aufreißer-Karten, halten nichts in der Hand? Antwort: 2 Frage: Womit verdient Italiens Top-Bodybuilder, Miccoli, sein Geld? Antwort: Er ist Koch Frage: Was hat Marcel, Frankreichs größter Weinverkoster, in seiner Hand? Antwort: Ein Weinglas Frage: Japans bekanntester Bodybuilder, Mr. Samurai, geht gerne nackt. Wie heißt er? Antwort: Ogasawara Frage: Was hält Dr. Oliver in seiner linken Hand? Antwort: Medizinische Berichte Frage: Wer ist Englands bekanntester Bodybuilder und Superdetektiv? Antwort: Ashley Frage: Welche Farbe hat die Unterwäsche des bekannten Bodybuilders Mr. Wrestler? Antwort: Schwarz Frage: Womit verbringt Superdetektiv Ashley seine Freizeit? Antwort: Lesen Frage: Was riecht man, wenn man an der Weste des verschmähten Ringers reibt? Antwort: Curry Frage: Wie viele Bodybuilder auf den Aufreißer-Karten stehen mit dem Rücken nach vorne? Antwort: 1 Frage: In welchem Bereich arbeitet Dr. Oliver, Deutschlands bekanntester Bodybuilder? Antwort: Gynäkologie Rede mit dem Großen Gama, um das Mann-Festival zu starten. Name Armer-Mann-Curry Chingri Korma Chingri Madras Chingri Masala Chingri Vindaloo Curry-Prinz

Element Finsternis Feuer Licht Wind Finsternis Licht

HP 1120 420 440 430 450 1120 52

EXP 10 1 1 1 1 10

Items Thera-Extrakt Thera-Wurzel Mana-Wurzel Mana-Wurzel Mana-Extrakt Shadow Hearts 2: Covenant

Curryweise Eiercurry Fischcurry Gosht Korma Gosht Madras Gosht Masala Gosht Vindaloo Große Frage Hackfleischmann Kotelettcurry Murgh Korma Murgh Madras Murgh Masala Murgh Vindaloo Trockencurrymann

Licht Wind Wasser Licht Erde Finsternis Wasser Licht Feuer Feuer Erde Feuer Wasser Wind Erde

1120 1120 890 380 400 390 410 2637 1120 1120 340 360 350 430 1120

10 10 10 1 1 1 1 70000 10 10 1 1 1 1 10

Dämonenohrringe Reiner Extrakt Thera-Extrakt Thera-Wurzel Thera-Wurzel Mana-Wurzel 7. Schlüssel Mana-Extrakt Ashras Ohrringe Thera-Wurzel Mana-Wurzel Mana-Wurzel Reiner Extrakt

Level 01: Murgh Korma Level 02: Murgh Masala Level 03: Murgh Madras Level 04: Murgh Korma, Murgh Masala Level 05: Murgh Korma, Murgh Madras Level 06: Murgh Masala, Murgh Madras Level 07: 2xMurgh Korma, Murgh Masala Level 08: 2xMurgh Masala, Murgh Korma Level 09: Murgh Masala, Murgh Madras, Murgh Korma Level 10: Murgh Vindaloo Jetzt kannst du nach unten gehen und speichern. Level 11: Gosht Korma, Gosht Masala Level 12: Gosht Korma, Gosht Madras Level 13: Gosht Madras, Gosht Masala Level 14: 2xGosht Korma, Gosht Madras Level 15: Gosht Korma, Gosht Masala, Gosht Madras Level 16: 2xGosht Madras, Gosht Korma Level 17: Gosht Korma Level 18: Gosht Masala Level 19: Gosht Madras Level 20: Gosht Vindaloo, Fischcurry Hier kannst du wieder nach unten und speichern Level 21: Chingri Korma, Chingri Masala, Chingri Madras Level 22: 2xChingri Masala, Chingri Madras Level 23: 2xChingri Madras, Chingri Masala Level 24: Chingri Korma Level 25: Chingri Masala Level 26: Chingri Madras Level 89: Chingri Korma, Chingri Masala Level 90: Chingri Korma, Chingri Madras Level 91: Chingri Madras, Chingri Masala Level 92: Chingri Vindaloo, Fischcurry, Chingri Madras Hier kannst du wieder nach unten und speichern. Du solltest deinen Charakteren jetzt einige Accessoires anlegen. Sie müssen gleich der Reihe nach einzeln kämpfen. Kurando, Lucia und Karin gibst du ein Taschenuhr, Gepetto ein Muschelarmband, Blanca ein Willenskraft, Anastasia einen Leonardos Bär und Yuri und Joachim einen Ersatzmann. Level 93: Kurando - Curry-Prinz Level 94: Gepetto - Trockencurrymann Level 95: Lucia - Hackfleischmann www.nemedia.de

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Level 96: Karin - Armer-Mann-Curry Level 97: Blanca - Curryweise Level 98: Anastasia - Eiercurry Level 99: Yuri - Kotelettcurry Level 100: Joachim - Große Frage Falls du es noch nicht getan hast, spiele in Azabu Kamiyashiki Lotto bei Mitglied #5 (siehe oben). Jetzt geht’s nach Europa. Geh nach Southhampton und rede mit dem Betrunkenen in der Bar. Von ihm bekommst du die Nibelungen Szene 9. Anschließend gehst du nach oben in das erste Zimmer und tauschst den 10-Tage-alten-Reis gegen das Forschungspapier. Liste der Szenen Nibelungen Auftakt Nibelungen Szene 4 Nibelungen Szene 7

Paris / Gepettos Wohnung Southhampton Florenz

Nibelungen Szene 2 Nibelungen Szene 5 Nibelungen Szene 8

St. Marguerite Insel Petrograd / Straßen Petrograd / Galerie der Toten

Nibelungen Szene 3 Nibelungen Szene 6 Nibelungen Szene 9

Yokohama / Schlachtschiff Mikasa Yokohama / Fremden-Friedhof Southhampton

Automatisch Sprich den Mann vor der Mauer an Sprich den Mann vor dem Brunnen an Automatisch Von Boris Gleich am Anfang beim Speicherpunkt Vom Matrosen am Eingang Sprich den Alten Mann an Sprich den Betrunken in der Kneipe an

Reise jetzt zum Garten der Königin und geh in den Raum, in dem du gegen König Tamakos gekämpft hast. Falls du es dir noch nicht geholt hast, dann nimm das Symbol Gusion beim Altar und untersuche anschließend die Wand hinter dem Altar.

HÜTER HP: 6800 EXP: 75000 Items: P-ANG runter 4, Siegel des Lebens Schwäche: Finsternis Spezial: Meteoritensturm, Energie laden, SANG runter

Im Anschluss erhältst du das Nibelungen Finale. Weiter geht’s nach Paris. Der letzte "Wolf" beim Wolfsangriff schließlich ist Ernest selbst. Liste der Wolfangriffe Tetsu Kelly Jerome Henri Philippe R-3 Necros Maya, Martega, Mash Carven Eleanor Matsunaga Lobo Henri Lobo

Paris / Montmartre Weinkeller Florenz SQ Italien HQ St. Marguerite Insel Petrograd Petrograd / Galerie der Toten Wald von Domremy Yokohama / Schlachtschiff Mikasa Kaiserliche Hauptstadt / Nihonbashi Dorf Inugami Unsterblicher Berg Burg Tiffauges Windwald

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Shadow Hearts 2: Covenant

WOLFSMANN HP: 1818 EXP: 70000 Items: SP-ANG runter 4, Lotterielos Schwäche: Erde Spezial: Energie laden, Raketenfaust Nach deinem Sieg erhältst du die Tiermedaille und der "Seelenkomet" verbessert sich zum "Roter Komet". Jetzt geht’s noch mal kurz nach Japan. Geh ins Dorf Inugami und rede mit Saki. Sie erzählt Kurando vom Hundeschrein und gibt ihm die Karte Hundeschrein sowie den RIN-Stein, HEI-Stein, TOU-Stein, SHA-Stein und den KAI-Stein. Verlasse das Dorf und geh zum Hundeschrein. Name • Hotoke Garan Hütehund • Kouenki Otoroshi Waira

Element Finsternis Finsternis Feuer Wind Erde

HP 6980 852 2809 348 355

EXP 75000 4500 40000 2950 3020

Items Orakelohrringe Reine Wurzel Siegel 4 Thera-Extrakt

HEI-Stein

JIN-Stein

KAI-Stein

REI-Stein

SHA-Stein

TOU-Stein

ZAI-Stein

ZEN-Stein

RIN-Stein

Auf dem Altar legst du die Steine wie folgt: unten Mitte den RIN-Stein, darüber den KAI-Stein, links neben dem den TOU-Stein. Folge dem Weg zum nächsten Altar (Hoch – Hoch – Links – Links). Hier findest du eine Kiste mit dem REI-Stein. Lege den REI-Stein rechts und daneben den HEI-Stein. Folge dem Weg zum roten Altarraum (Hoch – Links – Runter). Hier findest du eine Kiste mit einem Strongoide, eine mit einem Gnadentalisman und eine mit einem Gift 4. Geh jetzt wieder zum Startraum zurück und nimm unterwegs alle Steine mit. Auf den ersten Altar legst du die Steine wie folgt: unten Mitte den RIN-Stein, darüber den KAI-Stein und oben den REI-Stein. Folge dem Weg zum nächsten Altar (Hoch – Hoch – Hoch – Hoch). Hier findest du eine Kiste mit dem JIN-Stein. Auf den Altar legst du die Steine so: unten rechts den JINStein, daneben den SHA-Stein, oben rechts den TOU-Stein, daneben den HEI-Stein. Folge dem Weg zum blauen Altarraum (Hoch – Links – Hoch – Rechts – Rechts). Hier findest du eine Kiste mit dem ZAI-Stein und eine mit einem Urnen-Siegel. Geh wieder in den Startraum zurück und nimm unterwegs wieder alle Steine mit. Auf den ersten Altar legst du die Steine wie folgt: unten rechts den TOU-Stein, daneben den HEIStein, rechts mitte den SHA-Stein, darüber den KAI-Stein. Folge dem Weg zum nächsten Altar (Hoch – Rechts – Rechts – Hoch – Links – Hoch – Rechts). Hier findest du eine Kiste mit einem Ultragürtel. Auf dem Altar legst du die Steine so: unten rechts den JIN-Stein, daneben den ZAI-Stein. Folge dem Weg zum nächsten Altar (Hoch – Rechts – Rechts). Hier legst du den REI-Stein in die Mitte. Folge dem Weg zum weißen Altarraum (Runter – Links). Hier findest du eine Kiste mit dem ZEN-Stein und eine mit einem Mana-Extrakt. Geh wieder in den Startraum zurück und nimm unterwegs alle Steine mit. Auf den ersten Altar legst du die Steine wie folgt: unten mitte den RIN-Stein, darüber den ZEN-Stein. Folge dem Weg zum schwarzen Altarraum (Hoch – Hoch). Hier findest du eine Kiste mit dem Mumeiro. Kurando legt das Schwert hier automatisch an, so dass es im Kampf gegen Hotoke Garan schon zum Einsatz kommt.

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HOTOKE GARAN HP: 6980 EXP: 75000 Items: Orakelohrringe Schwäche: Licht Spezial: Verstandsangriff, Schwarzer Wirbel, Steinschlag, Böses beschwören Kampftipp: Hotoke Garan ist immun gegen magische Angriffe. Beseitige erst den Otoroshi. Geh noch mal in das Dorf und rede mit Saki. Verlasse das Dorf und betritt es wieder. Dich wird jetzt eine alte Frau ansprechen und bitten nach Saki zu sehen. Geh also zur Wasserfallhöhle. KOUENKI HP: 2809 EXP: 40000 Items: Siegel 4 Schwäche: Wasser Spezial: Versiegeln, Steigende Seelen, Rote Wiege, Energie laden Kampftipps: 1. Falls du Joutendoujis Spezialattacke verwenden willst, dann lege Kurando ein Item gegen "Versiegelung" an. Ansonsten eins das seine physischen Attacken verstärkt. 2. Wenn Kouenki die Attacke „Energie laden“ benutzt, solltest du Kurando in den Verteidigungsmodus versetzen, da sie damit über 800 Punkte Schaden verursachen kann. 3. Behalte Kurandos SP im Auge - Joutendouji benötigt 7 Punkte pro Runde. Diesen Kampf muss Kurando alleine bestreiten, du solltest reichlich "Thera"-Items dabeihaben. Im Anschluss besitzt Kurando seine zweite Fusionsseele Jutendouji. Rede anschließend noch mal mit Saki, um für Anastasia den Herbstkimono zu erhalten. Zurück nach Europa, gehst du zum Puppenhaus. Name • Baal Bailey Torso

Element Klassenlos Finsternis Wind

HP 7200 210 225

EXP 75000 1494 176

Items Symbol Baal, Fackelbrosche Daphne-Frucht, Lotterielos

Hinweis: Von Bailey kann Anastasia "Alptraum" lernen. Der Gegner "Torso" taucht nur auf, wenn du einer der Puppen den falschen Namen nennst. In den Straßen von Yokohama findest du in der Nähe des Speicherpunktes einen lila gekleideten Mann. Wenn du ihn ansprichst erzählt er dir von dem Puppenhaus. Bevor du das Puppenhaus betrittst, findest du draußen ein Thera-Extrakt. Im Haus gehst du die Treppe hoch in die 1. Etage. Hier findest du, wo der Gang einen Knick macht, eine Kiste mit einem Versteinern 4. Geh nach oben in den Raum. Hinter dem linken Sofa findest du einen Silberengel. Untersuche dann die Tagebücher auf dem Tisch. Du erfährst, dass du einen Code brauchst, um in den Keller zu kommen. Um den zu erfahren musst du allen Puppen im Haus ihren richtigen Namen nennen (wenn du den Code schon weist, kannst du auch direkt in den Keller gehen). Die Puppe im 1. Stock, nördliches Zimmer heißt Rebecca, im östlichen Zimmer findest du Emma (oben), Gina (oben links) und Barbara (unten). Hier findest du ebenfalls eine Kiste mit einem Kruzifix. Im Zimmer im Erdgeschoss findest du Illeana (unten links), Tina (am Tisch) und Diane (oben). Beim Kamin kannst du noch ein Lotterielos finden. Der Code setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der Puppen zusammen: BRIDGET. Geh dann in den Keller zum Endgegner. BAAL HP: 7200 EXP: 75000 Items: Fackelbrosche Schwäche: Spezial: Meteoritensturm, Windsymbol, Sturm, Geistige Pause

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Shadow Hearts 2: Covenant

Im Anschluss erhältst du das Symbol Baal und den Purpurfaden für Gepetto. Geh noch mal in den Keller, um ein Seelen-Siegel zu holen. Geh jetzt nach Cannes und rede mit den beiden Kindern am Strand. Sollte Lenny überlebt haben? Als nächstes gehst du auf die St. Marguerite Insel. Gleich nach deiner Ankunft wirst du von Locke angesprochen, der dir einen Hinweis auf eine weitere Nebenquest gibt. Betrete das Gefängnis, geh den Gang entlang und durch die nächste Tür. Verlasse den Raum durch die andere Tür, geh den Gang hoch und dann links. Yuri und Joachim räumen hier ein paar Sachen zur Seite und legen eine Geheimtür frei. Geh nach unten, um die "Festung der Erinnerung" zu betreten. Deine Aufgabe ist es, alle umherirrenden Seelen zu erlösen. Geh nach oben und dann nach rechts. Der Geist hier will nur ein paar Papiertücher von dir. Geh dann nach links. Von dem Geist bekommst du einen Verlobungsring den du Irene in Le Havre überbringen sollst. Also ab nach Le Havre. Irene findest du im Süden beim Gasthaus (die alte Frau). Außerdem haben die Kinder Yuma und John eine neue Fledermaus gefunden. Die pfirsichfarbene Fledermaus entpuppt sich als Joachims Schwester, die eine neue Waffe für ihn hat. PFIRSICHFELDERMAUS HP: 795 EXP: 30000 Items: Priesterohrringe, Lotterielos Schwäche: Wind Spezial: Energie laden Kampftipp: Joachim sollte auf alle Fälle einen "Ersatzmann" anlegen und dann mit dem "Deathtron Hammer" angreifen. Noch besser wäre es, wenn er als "Goldene Fledermaus" oder "Grand Papillon" unterwegs ist. Nach deinem Sieg gehört der Dunkle Turm dir. Geh noch mal ins Gasthaus und rede mit dem Betrunkenen, um die Schwarzwald-Quest zu erhalten. Geh wieder in die Festung der Erinnerung, erlöse Serge und geh weiter in den nächsten Raum. Geh geradeaus und dann links. Der nächste Geist ist Lotteriemitglied #3. Bei ihm sollst du drei Runden Lotto spielen. Es spielt dabei keine Rolle ob du den Hauptpreis gewinnst oder nicht (Ring: Schnell). Gemütsauge / Gold der Fledermaus / Schlag hoch / Thera-Extrakt / Papiertücher Den nächsten Geist findest du oben links. Für Kazuna sollst du die Menschenfressermaske ganz weit weg bringen. Rechts findest du den dritten Geist. Er gibt dir eine kaputte Uhr damit du seinen Namen herausfinden kannst. Reise nach Paris zur Kathedrale. Auf der Treppe triffst du eine weitere alte Bekannte wieder: Margarethe. Sie tauscht mit dir das Forschungspapier gegen den Nemesis-Fächer. Unten vor dem Laden steht ein Mann der dir die Maske abkauft. Falls du anders getauscht hast, kannst du hier im Laden den Fächer für 500.000 kaufen. Außerdem gibt es hier im Laden für 10.000 einen Silbernen Sessel, ein Spezialitem für Gepetto. Falls du dir bei Salomons Kämpfe den fünften Silberengel noch nicht geholt hast, dann tu es jetzt. Hier erhältst du ebenfalls Gepettos Rüstung Puppenmachercape als Preis beim letzten Kampf "Schöpfer". Bezeichnung Anfänger, Level 1 Anfänger, Level 2 Anfänger, Level 3

Anfänger, Level 4

Mönch, Level 1

Mönch, Level 2

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Beschreibung Such 1 beliebige Person aus und gewinn 5 Schlachten hintereinander! Bau ein Team von bis zu 4 und gewinn mit mindestens einer 28+ Treffer-Combo!* Gewinn mit einem Team von bis zu 2 vier Schlachten nacheinander mit dem Rückwärtsring, ohne einen Ring zu verpassen und Abnormitäten zu heilen! Bau ein Team von bis zu 3 und gewinn im vergifteten Zustand 6 Schlachten nacheinander ohne Abnormitäten zu heilen und Objekte zu benutzen! Bau ein Team von bis zu 4 und gewinn mit mindestens einer 18+ Treffer Combo, aber ohne persönliche Skills zu benutzen!** Bau ein Team von bis zu 2, gewinn 3 Schlachten nacheinander mit dem Engen Ring ohne einen Ring 57

Item Symbol Sabnock Blutjuwel 3. Schlüssel

Hr. Saxophon

Goldkette

5. Schlüssel

Mönch, Level 3 Mönch, Level 4

Gläubiger, Level 1

Gläubiger, Level 2

Gläubiger, Level 3

Gläubiger, Level 4 Anbeter, Level 1

Anbeter, Level 2

Anbeter, Level 3

Verkörperung, Level 1 Verkörperung, Level 2 Schöpfer***

zu verpassen und Abnormitäten zu heilen! Bau ein Team von bis zu 3 und gewinn 5 Schlachten nacheinander! Such 1 Person aus und gewinn 5 Schlachten nacheinander mit dem Blinden Ring und ohne Abnormitäten zu heilen! Bau ein Team von bis zu 2, gewinn 3 Schlachten nacheinander mit Rückwärts- und Engem Ring, ohne einen Ring zu verpassen und Abnormitäten zu heilen! Bau ein Team von bis zu 3, gewinn im vergifteten Zustand 5 Schlachten nacheinander mit dem Falschen Ring, ohne Abnormitäten zu heilen! Such 1 beliebige Person aus und gewinn 4 Schlachten nacheinander mit dem Kleinen Ring und ohne Abnormitäten zu heilen! Bau ein Team von bis zu 4, gewinn 12 Schlachten nacheinander! Gewinn mit Hilfe von Gepetto, Blanca, Lucia und Anastasia 5 Schlachten nacheinander, ohne Angriff zu benutzen! Gewinn mit Hilfe von Yuri, Karin, Joachim und Kurando 5 Schlachten nacheinander, ohne Symboloder Combo-Magie zu benutzen! Bau ein Team von bis zu 3, gewinn 5 Schlachten hintereinander mit dem Schnellen Ring ohne Abnormitäten zu heilen und Objekte zu benutzen! Such 1 beliebige Person aus und gewinn 6 Schlachten nacheinander! Bau ein Team von bis zu 4 und gewinn 6 Schlachten nacheinander! Bau ein Team von bis zu 4 und gewinn 4 Schlachten nacheinander!

Schrittdoppler Gemütsauge

Zauberohrringe

Symbol Shax

Goldband

7. Schlüssel Silberengel

Ultragürtel

Drachenfänge

Dunkler Engel Electroband Puppenmachercape

* 28+ Treffer-Combo hört sich zwar viel an, wenn man aber bedenkt das z.B. Karins "Geuschtbenst" schon 24 Treffer verursacht, ist es gar nicht mehr so viel ** Diese 18+ Treffer-Combo erreicht man nur, wenn man die Ringe der Charaktere vorher anpasst, d.h. den Ringen zusätzliche Trefferfelder hinzufügt. Zusammen müssen es dann 18 Trefferfelder sein. *** diese Prüfung erscheint erst, wenn du alle anderen bestanden hast

Tipp zum Falschen Ring: Die zu treffenden Segmente sind etwas heller. Tipp zum letzten Gegner: Der Zinnlöwe hat zwar nur 10 HP ist aber gegen fast alles immun, außer gegen Joachims "Verlustberührung" und gegen "Versteinern". Reise jetzt nach Petrograd. Geh in Palast und suche Anastasias Eltern in dem angrenzenden Zimmer beim Ballsaal auf. Anastasia bekommt von ihrer Mutter das Gebetsgewand – ihre beste Rüstung. Verlasse den Palast wieder und geh zu Edgar. Bei ihm kannst du die fünf Silberengel gegen den Goldengel eintauschen – Anastasias beste Waffe. Liste der Silberengel Petrograd Dorf Inugami Kaiserliche Hauptstadt / Nihonbashi Puppenhaus Goreme-Tal

Wo du gegen Nachtkönigin gekämpft hast Links oben hinter den getrockneten Reispflanzen Aufreißer-Quiz Hinter dem linken Sofa im 1. Stock / nördliches Zimmer Salomons-Kämpfe / Anbeter Level 1

Geh dann zu der Brücke, wo Anastasia Rasputin fotografiert hat. Hier kaufst du Elio das Symbol Asmodeus ab und rede mit der alten Frau gegenüber. Sie erzählt dir ebenfalls von Lenny. Weiter geht’s nach Paris / Champs-Élyseé. Sprich hier denn Mann an, der etwas gekrümmt auf der Straße steht. Er ist eine ehemalige Stahlkralle und erzählt dir ebenfalls von Lenny. Jetzt noch einen kurzen Abstecher nach Japan. Hier gehst du auf den Fremden-Friedhof und zeigst oben rechts dem Mann die Taschenuhr. Wieder zurück nach Europa, triffst du in Cannes rechts auf dem Treppenabsatz einen Mann, der ebenfalls nur gutes über Lenny zu berichten hat. Löse die 10 mathematischen Aufgaben, um zu 58

Shadow Hearts 2: Covenant

erfahren, dass sich Lenny auf St. Marguerite befindet. Geh noch mal zum Strand und rede hier kurz mit Professor Stein. Anschließend fährst du zur Insel rüber. Hier erlöst du die Seelen in der Festung der Erinnerung, gehst in den nächsten Raum und redest mit dem Professor. Verlasse die Festung wieder und geh in den Raum, in dem du gegen Gotteshand gekämpft hast (Raum verlassen, oben durch die Gittertür – Links – Hoch – Links – Hoch). Hier triffst du Lenny wieder, der Yuri die BikerJacke überreicht. Verlasse die Insel und geh nach Wales. Hier redest du mit Roger, der dir von einer Bedrohung aus den Neameto-Ruinen erzählt. Name Aerolite • Orobas Talos Zaungast

Element Wind Klassenlos Licht Feuer

HP 219 7500 880 210

EXP 1520 75000 4565 1480

Items Reine Wurzel Symbol Orobas, Kruzifix Mana-Wurzel

Ebene 1 Betritt die Ruinen, stell dich auf den blauen Stein und folge dem Weg bis zum nächsten blauen. Stell dich auf den linken blauen Stein und benutze dann den oberen rechten, um zum roten Stein zu kommen. Ebene 2 Betätige den Schalter auf der rechten Seite und stell dich auf den gelben Stein. Folge dem Weg nach Norden und betätige dort den Schalter. Stell dich auf den rechten blauen Stein und folge dem Weg zum unteren linken gelben. Betätige den Schalter und fahr mit dem jetzt blauen wieder zurück. Stell dich auf den anderen blauen Stein der dich zum roten bringt. Ebene 3 Folge dem Weg und betätige den Schalter. Folge dem Weg weiter nach Norden und betätige den Schalter so oft, bis dich ein Weg zum roten Stein bringt (im Allgemeinen fünfmal). Ebene 4 Stell dich auf den blauen Stein und fahr mit dem blauen darüber nach unten. Betätige den Schalter und fahr wieder nach oben. Geh weiter nach unten und fahr mit dem blauen Stein eine Etage tiefer zum roten Stein. Ebene 5 Stell dich auf den lila Stein und geh dann zu dem gelben. Betätige den Schalter und fahr mit blauen wieder zurück. Stell dich auf den gelben Stein und fahr mit dem lila Stein nach unten. Geh nach oben in Richtung des anderen lila Stein und lauf von dort nach links weiter. Folge dem Weg nach unten bis zum nächsten lila Stein. Der bringt dich zu einem Schalter, den du betätigst. Fahr wieder runter und geh dann nach Norden. Hier findest du eine Kiste mit einem Siegel der Weisheit. Geh weiter nach Norden zum lila Stein. Der bringt dich zu einer Kiste mit einem Thera-Extrakt und einer mit einem Verzögerung 4. Fahr nach unten und benutze den lila Stein unten rechts. Stell dich hier auf den gelben und dann unterhalb auf den lila. Im nächsten Raum gehst du auf den lila Stein und folgst dem Weg zum nächsten lila Stein, mit dem du nach unten fährst. Hier findest du eine Kiste mit einem Schlag hoch. Links neben dem lila Stein ist eine Einbuchtung in der du das Shanghai Heaven findest. Geh weiter nach rechts und folge dem Weg nach Süden und betätige den lila Schalter. Geh zurück zum lila Stein zurück, von dort weiter nach links und dann nach unten. Hier stellst du dich auf den unteren der beiden lila Steine mit dem du nach oben fährst. Geh weiter zum nächsten lila Stein. Geh nach rechts und betätige den lila Schalter und danach den links zu dem freigeworden grünen Schalter den du ebenfalls drückst. Fahr wieder nach unten und benutzte den oberen lila Stein. Geh weiter zum nächsten lila Stein, betätige den gelben Schalter und fahr wieder zurück. Jetzt musst du wieder auf den unteren lila Stein und den grünen und lila Schalter erneut drücken. Geh jetzt wieder dahin zurück, wo du das "Shanghai Heaven" gefunden hast. Geh hier weiter nach rechts und nach oben. Hier findest du eine Kiste mit einem Reiner Extrakt, weiter links eine Kiste mit einem Speed-Siegel. Stell dich hier dann auf den lila Stein. Betätige den grünen Schalter und stell dich auf den nächsten lila Stein. Hier findest du eine Kiste mit einem 7. Schlüssel. Fahr wieder nach ganz unten und geh zurück zum "Shanghai Heaven" und von dort weiter nach unten zu den zwei lila Steinen. Stell dich zuerst auf den untersten und betätige wieder den lila und den grünen Schalter am Ende des Weges. Fahr wieder zurück und stell dich auf den oberen lila Stein. Im Norden findest du eine Kiste mit einem Ewigen Schlüssel. Geh nun wieder dahin zurück, wo du den 7. Schlüssel gefunden hast. Also: runter fahren – unterer lila Stein – grünen und lila Schalter www.nemedia.de

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drücken – Fundort "Shanghai Heaven" – Rechts – Oben – Links – lila Stein. Geh in der obersten Etage auf den nächsten lila Stein. Im nächsten Raum stellst du dich auf den oberen lila Stein. Unten findest du eine Kiste mit den Hieroglyphen. Betätige noch den Schalter, fahr wieder nach oben und benutze den rechten lila Stein. Geh hier auf den blauen und dann auf den lila Stein. Geh weiter auf den nächsten lila Stein und folge dem Weg zu einer Kiste mit einer Daphne-Frucht. Folge dem Weg weiter nach unten zum nächsten lila Stein der dich zu einer Kiste mit einem Gold der Fledermaus bringt und zum roten Stein. Fahr mit dem nach unten. Rechts findest du eine Kiste mit einem Sternzeichen-Armband nach oben geht’s zum Endgegner. OROBAS HP: 7500 EXP: 75000 Items: Kruzifix Schwäche: Spezial: Hagelsymbol, Euthanasie, Fata Morgana, Sterbend Kampftipp: Schütze dich gegen Statusveränderungen. Von Orobas kann Anastasia "Euthanasie" lernen. Im Anschluß erhältst du das Symbol Orobas. Rede jetzt noch mal mit Roger, um im Tausch gegen das "Shanghai Heaven" das Spezialitem Weißer Slip zu bekommen. Verlasse Rogers Haus und geh gleich wieder hinein. Roger sollte jetzt links bei der Maschine stehen. Hilf ihm bei seinem Experiment. Bestehst du den 10er Ring wird Roger auf den Mond teleportiert und bring von dort Yuris ultimative Waffe Chimärenkralle mit. Geh wieder zum Professor in der Festung der Erinnerung und gib ihm die Hieroglyphen-Tafel, anschließend nach Cannes. Am Strand findet Joachim das U-Boot Nautilus, welches er natürlich mitnimmt. Verlasse den Strand nach oben über den Bootssteg, um noch mal auf Professor Stein zu treffen. Nach einer kurzen Unterredung mit ihm, gehst du ein letztes Mal in die Festung der Erinnerung und erlöst den Professor. Geh dann in den nächsten Raum, um für Karin das Schwert Durandal zu erhalten. Um Karins Spezialitem Date-Outfit zu erhalten, gehst du noch mal nach Wales und redest mit Roger. Mittlerweile solltest du auch über 10.000 Schritte auf deinem Schrittzähler haben. Geh also nach Florenz und hol als Belohnung Karins beste Rüstung, den Mikrorock ab. Wähle als nächstes Ziel den Schwarzwald. Name Beatrice • Gaap Goldener Käfer Penangglan

Element Licht Klassenlos Erde Wasser

HP 352 7500 360 368

EXP 2980 75000 3000 2900

Items Gnadentalisman Lähmung 4 Thera-Wurzel

Beim Speicherpunkt findest du eine Kiste mit einem Reiner Extrakt. Jetzt geht’s in Kurzform weiter: Roten Blume – Blaue Blume – Links – Mitte – Weiße Blume – Rechts – Der Wagen – Rechts – Links – Blaue Blume – Gelbe Blume – Links – Mitte – Langsam 4 – Mitte – Rechts – Weiße Blume – Rechts – Mitte – Rechts – Links – Links – Gelbe Blume – Rote Blume – Links – Links – Links – Links – Links – Links – Blaue Blume – Rechts – Links – Mitte – Links. Spieltipp: Auch wenn du den Weg kennst, musst du trotzdem mit den Blumen reden. Sprich aber auf keinen Fall die schwarzen an, ansonsten kommst du immer zum Anfang, egal welchen Weg du wählst. Und lass dich von den Antworten der weißen Blume nicht irritieren. Da sie selber Gaap ist, ist sie natürlich daran interessiert, dass du dich verläufst. Wenn sie am Anfang sagt, dass sie immer die Wahrheit sagt – ist das schon gelogen. GAAP HP: 7500 EXP: 75000 Items: Lähmung 4 Schwäche: Spezial: Steinsymbol, Meteorbruch, Abschirmen, Lähmung Kampftipp: Schütz dich gegen Lähmung. 60

Shadow Hearts 2: Covenant

Im Anschluß erhältst du das Symbol Gaap. Aus der Adriamagnolie macht Carla Auroraöl für Lucia. Geh noch mal in den Schwarzwald und rechts. An der 3-Wege-Kreuzung findest du auf dem rechten Weg einen 7. Schlüssel, auf dem mittleren das Spezialitem Die 7 Sterne (dieses Item musst du haben, um das Brautkleid zu bekommen) für Lucia. Geh nach Florenz und rede mit Carla. Anschließen gehst du nach Southhampton und dort auf die Mauer. Dort wo die Kanone steht triffst du auf Lawrence der Lucia ein Brautkleid übergibt. Jetzt ist es an der Zeit Yuris zweite Bonus-Fusionseele zu holen. Um Dunkler Seraph zu erhalten musst du alle Standard-Fusionsseelen besitzen und die von Yuri auf Level 10 haben, außerdem brauchst du noch die beiden Bonus-Seelen Neo Amon und Jutendouji, diese müssen aber nicht aufgelevelt sein und du musst auf dem Asuka-Schiff gewesen sein. Liste der Seelentropfen Goreme-Tal Domremy Weinkeller Yokohama / Straßen von Yokohama Yokohama / Fremden-Friedhof Dorf Inugami

Mit Lawrence sprechen In der Kirche hinter dem Altar Glückskisten-Spiel In einer Kiste bei Naniwa Bei einem Grab In der Kiste in dem kleinen Unterstand am Dorfeingang

Geh auf den Friedhof. Vor dem Baum findest du jetzt den 7. Seelentropfen. Mit dem gehst du jetzt durch die obere Tür, dann durch die rechte (mit dem Oval drauf) und durch die nächste Tür rechts. Yuri trifft jetzt auf seinen Vater Ben. DUNKLER SERAPH HP: 3058 EXP: 99999 Items: Thors Gürtel Schwäche: Spezial: Für morgen…, Für alle… Kampftipp: Halte deine HP ständig über 400. Im Anschluss besitzt du die Dunkler Engel-Seele. Mittlerweile solltest du auch alle Symbole bis auf das Symbol Bune und Decarabia haben. Das Symbol Bune kannst du in Yokohama bei dem Händler kaufen, bei dem du schon das Symbol Cimeies gekauft hast. Das Symbol Decarabia gibt’s als Preis für Level 3 im Kistenspiel im Weinkeller. Wenn du das letzte richtig eingesetzt hast und alle Salomons-Kämpfe bestanden hast, musst du Sarah im Goreme-Tal nochmals ansprechen. Sie bringt dich zu Salomon der dich zu einem Kampf herausfordert. SOLOMON HP: 9350 EXP: 99999 Items: 7-äugige Maske Schwäche: Spezial: PP-Erniedrigung, Schmelz-Symbol, Hagelsymbol Kampftipp: Schütze dich gegen Ring- und Statusanomalien, z.B. mit Kruzifixen oder Taschenuhren. Im Anschluß erhältst du das Symbol Solomon. Geh jetzt zur Kaiserlichen Hauptstadt / Mukyo-An und spiel bei Yoshiko Lotto. Sie ist Mitglied #2 (Ring: Ring nach oben). Diebesohrringe / Aufstehen! / Schlag hoch / Mana-Extrakt / Papiertücher Anschließend gehst du nach Le Havre. Yuma und John haben eine weitere Fledermaus gefunden, diesmal eine silberne. Das ist ein weiterer alter Bekannter von dir, nämlich Keith Valentine der außerdem Mitglied #1 ist (Ring: Unregelmäßig). Rosen-Bondage / Meteormaske / Schlag hoch / Reiner Extrakt / Papiertücher www.nemedia.de

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Rosen-Bondage ist Joachims beste Rüstung. Dein letztes Ziel ist nun das Schiff auf der Asuka-Plattform.

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Shadow Hearts 2: Covenant

37. Azuka-Steinplattform / Schiff Gegner Name Arahabaki Ashra • Fuujin Hinogakutsuchi Kukunochi • Kusanagischwert Löwenhund • Raijin • Susano-o Takaokami Takemikazuchi • Yasakani-Jewel • Yata-Spiegel Yatonokami

Element Finsternis Finsternis Wind Feuer Feuer Klassenlos Erde Erde Klassenlos Licht Wind Klassenlos Klassenlos Wasser

HP 1000 356 3540 340 856 1590 826 3780 10000 218 225 1250 1370 840

EXP 5000 3100 65000 2700 4662 0 4050 65000 0 1374 1554 0 0 4300

Items Mana-Extrakt SP-VER runter 4 Reine Wurzel, Reiner Extrakt Mana-Wurzel Gnadentalisman, Lotterielos P-VER runter 4 Thera-Wurzel, Thera-Extrakt Thera-Wurzel, Thera-Extrakt Daphne-Frucht

Ebene 1 Geh nach ganz oben und dann nach links. Am Ende findest du eine Kiste mit einer Spinnwebe. Geh eine Kreuzung zurück und wieder nach links. Am Ende aktivierst du den Teleporter und begibst dich auf die nächste Ebene. Ebene 2 Geh nach oben und gleich wieder rechts. Am Ende des Ringes findest du eine Kiste mit einem Siegel der Strenge. Geh dann in die Mitte und stell den Ring so ein, dass Grün unten ist. Geh nach unten, an der zweiten Kreuzung nach rechts und dann nach links. Am Ende findest du eine Kiste mit dem Tänzerstern, Lucias beste Rüstung. Geh wieder zurück zur Mitte und nimm den oberen Weg. Geh nach oben zum Teleporter und an dem nach oben vorbei. Am Ende findest du eine Kiste mit einem Reiner Extrakt. Benutze jetzt den Teleporter, um zu Ebene 3 zu kommen. Ebene 3 Geh ein Stück zurück und dann nach rechts. Am Ende findest du eine Kiste mit einem Ultragürtel. Geh dann zur Mitte und nach oben. Dort gehst du nach links zu einer Kiste mit einem AUSW runter 4. Geh wieder zur Mitte und stell den Ring so, dass Gelb unten ist. Geh jetzt wieder nach oben links. Dort findest du jetzt eine Kiste mit Mönchohrringe. Wieder zurück zur Mitte und den Ring so stellen, dass Grün unten ist. Jetzt musst du zum rechten Teleporter. Dazu gehst du nach oben und dann nach rechts. Oben findest du links vom Teleporter eine Kiste mit einem Teufels Schurz, Kurandos beste Rüstung. Hinweis: Falls Kurando den "Teufels Schurz" nicht anlegen kann, hat er als Accessoire wahrscheinlich den "Lendenschurz", den musst du vorher ablegen. Fahr wieder eine Ebene nach unten und benutze den unteren Teleporter. Dazu musst du erst wieder zur Mitte zurück und dann nach unten gehen. Ebene 4 Hier findest du unten eine Kiste mit der Tarotkarte Der Tod. Geh in die Mitte und stell den Ring so ein, dass Blau unten ist. Geh nach links und nach unten. Hier findest du eine Kiste mit einem Aufstehen!. Stell jetzt den Ring so ein, dass Grün unten ist. Du befindest dich nun wieder auf Ebene 1. Fahr zuerst noch mal auf Ebene 2 (erster Teleporter oben). Hier gehst du zu dem rechten Teleporter und fährst nach unten auf Ebene 1. Oben findest du jetzt eine Kiste mit einem 7. Schlüssel. Fahr jetzt wieder auf Ebene 2 zurück und dann über den oberen Teleporter wieder auf Ebene 1. Hier fährst du jetzt mit dem linken Teleporter bis auf Ebene 4 hoch. Am Ende der unteren Abzweigung findest du eine Kiste mit einem Kruzifix. Fahr wieder auf Ebene 1 runter und benutze den neu entstandenen Teleporter im Norden. Es folgt eine Sequenz auf dem Friedhof in der du die Endsequenz bestimmst. Beantwortest du Jeannes Frage mit "…mein eigenes Leben zu leben.", siehst du das gute Ende. Antwortest du mit "…in Frieden zu leben", siehst du das schlechte Ende. www.nemedia.de

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Folge dem Weg zu zwei Zwischengegnern.

FUUJIN HP: 3540 EXP: 75000 Items: SP-VER runter 4 Schwäche: Erde Spezial: S-VER runter

RAIJIN HP: 3780 EXP: 75000 Items: P-VER runter 4 Schwäche: Wind Spezial: Anti-Rüstungs Bombe, Blitz, P-VER runter Kampftipp: Kümmere dich zuerst um Fuujin. Folge dem Weg nach oben zum letzen Endgegner. KUSANAGISCHWERT HP: 1590 EXP: 0 Items: Schwäche: Spezial: Ängstlicher Donner

YASAKANI-JEWEL HP: 1250 EXP: 0 Items: Schwäche: Spezial: Sturm-Grazie, Oberster Gott

YATA-SPIEGEL HP: 1370 EXP: 0 Items: Schwäche: Spezial: Wildes Aufbrausen, Sturm-Ägide

SUSANO-O HP: 10000 EXP: 0 Items: Schwäche: Spezial: Höllenheulen, Altes Heulen, Schwarzes Heulen, Blaues Heulen, Auslöschschlag, Endgültige Aufdeckung, Silberheulen Kampftipp: Lege Kruzifixe oder Taschenuhren an. Kümmere dich zuerst um das Yasakani-Juwel, dann um den Yata-Spiegel, dann um das Kusanagischwert und zuletzt um Susano-o. Je nachdem welches Ende du gesehen hast, ändert sich auch die Abschlusssequenz nach dem Abspann. Nach dem Abspann (ca. 13 Minuten) hast du die Möglichkeit zu speichern. Im Startmenü ist jetzt der zusätzliche Punkt "Theater". Über den kannst du alle Zwischensequenzen des Spiels ansehen. 64

Shadow Hearts 2: Covenant

Wenn du mit diesem Spielstand ein neues Spiel startest, gibt es einige Veränderungen die aus dem gespeicherten Spiel übernommen werden: Im Prinzip wird alles aus dem alten Spiel übernommen (Fusionsseelen, Combo-Magie, Symbole, einige Spezialitems, Bibliothek usw.). Kisten in denen Symbole zu finden waren, stehen jetzt offen und sind leer, du kannst dir also ein paar Wege ersparen. Sobald du jetzt alle 175 Monster in deiner Bibliothek hast, kannst du bei Lawrence im Goreme-Tal das Spezialitem "Schwarzer Slip" abholen (im ersten Spiel haben dir mindestens die letzten 4 Gegner gefehlt).

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DIE SYMBOL-MAGIE Symbol Agares

Aim

Alloces Amdusias

Amon

Amy Andras Andrealphus

Andromalius

Asmodeus

Astaroth

Baal

Balam Barbatos Bathin

Beleth

Belial

Berith Bifrons Botis

Buer

Symbol-Magie Erd-Vorteil Steinzerfall Felssturm Wut Abschirmen Orkan Hitze-Vorteil Bogenaufbrausen Böse geboren Abschirmen Steinschlag Bogenschirm Feuerwiderstand Rotes Symbol Hagelsymbol Hitze-Vorteil Eingang Fata Morgana Hagelschnabel Aqua-Vorteil Hitze-Vorteil Eingang Helles Licht Kluges Verbrechen Heller Widerstand Helligkeits-Verbannung Dunkelwiderstand Böses Symbol Helles Symbol Heller Widerstand Helles Symbol Böses Symbol Luftwiderstand Windsymbol Steinsymbol Bogenfatamorgana Hagelbrise Luft-Vorteil Erd-Vorteil Heilen Heiliger-Vorteil Kurieren Steinzerfall Rote Wut Böser Strahl Rote Wut Roter Brand Feuerwiderstand Rote Wiege Böse geboren Aufbrausen Bogenkurieren Alles Kurieren Erd-Vorteil Luft-Vorteil Zusammenkunft Bogenheilen Alles Kurieren 66

MP 8 16 32 12 12 12 8 36 32 12 64 36 32 80 80 8 12 16 8 8 16 32 32 64 32 80 80 32 80 80 32 80 80 36 32 8 8 8 8 6 16 16 16 16 32 32 64 32 12 16 32 8 8 64 18 32

Level 5

6

6 11

20

2 2 4

9

20

20

20

6 2 5

6

9

6 5 4

7

Shadow Hearts 2: Covenant

Symbol Bune

Camio Cimeies

Crocell

Dantalion Decarabia

Eligos Focalor Foras Forneus

Furcas Furfur Gaap

Glasyalabolas

Gremory Gusion

Haagenti

Halphas Haures Ipos Leraje Malphas

Marax Marbas www.nemedia.de

Symbol-Magie Auferstehung Heilen Bogenkurieren Felssturm Abschirmen Erdwiderstand Feuerwiderstand Bogenheilen Kurieren Aqua-Vorteil Aufstehen Bogenbarriere Kluges Verbrechen Wasserwiderstand Heller Widerstand Kur Plus Kluges Verbrechen Barriere Hagelschnabel Hagelbrise Alles Kurieren Aufstehen Aufbrausen Barriere Fata Morgana Aqua-Vorteil Roter Brand Wut Windhose Kurieren Erdwiderstand Steinsymbol Windsymbol Aufbrausen Böses beschwören Bogenaufbrausen Barriere Helles Licht Heiliger-Vorteil Dunkel-Vorteil Zusammenkunft Auferstehung Hagelschnabel Hagelbrise Wasserwiderstand Hagelunfall Eingang Luft-Vorteil Rote Wut Roter Brand Bogenorkan Sturmfunke Bogenwut Roter Brand Eingang Sturmfunke Kluges Verbrechen Kur Plus Bogenheilen Sturmstachel Böses beschwören

MP 40 8 16 32 12 32 32 18 6 8 24 36 32 32 32 24 32 12 16 32 32 24 12 12 12 8 32 12 16 6 32 80 80 12 64 36 12 16 8 8 64 40 16 32 32 64 8 16 32 36 32 36 32 32 32 24 18 64 64 67

Level 15

6 16

5

6 16

6 3 10 6

6 3 20

11

2 20

9

5 3 6 6 5

6 18

Symbol

Marchosias Murmur Naberius

Orias

Orobas

Ose Paimon

Phenex Purson Raum

Ronove

Sabnock Sallos Samigina

Seere

Shax

Sitri Solomon Stolas

Uvall Valak

Valefor Vapula

Symbol-Magie Luft-Vorteil Dunkel-Vorteil Sturmfunke Orkan Aufstehen Auferstehung Orkan Sturmstachel Bogenorkan Steinschlag Rote Wiege Erd-Vorteil Hitze Vorteil Wasserwiderstand Hagelsymbol Rotes Symbol Hagelbrise Fata Morgana Böser Strahl Böse geboren Dunkelwiderstand Böses beschwören Aufstehen Heiliger-Vorteil Helles Licht Dunkel-Vorteil Dunkel-Vorteil Böser Strahl Böse geboren Hagelunfall Helligkeits-Verbannung Aqua-Vorteil Heiliger-Vorteil Bogenschirm Felssturm Orkan Windhose Kurieren Auferstehung Kur Plus Windhose Sturmfunke Luftwiderstand Sturmstachel Luftwiderstand Dunkelwiderstand Zusammenkunft Wut Rote Wut Schmelz-Symbol Kur Plus Bogenheilen Bogenkurieren Bogenkurieren Heilen Barriere Helligkeits-Verbannung Bogenbarriere Alles Kurieren Heilen Wut 68

MP 8 8 32 12 24 40 12 64 36 64 64 8 8 32 80 80 32 12 16 32 32 64 24 8 16 8 8 16 32 64 64 8 8 36 32 12 16 6 40 24 16 32 32 64 32 32 64 12 16 160 24 18 16 16 8 12 64 36 32 8 12

Level

6 7 11

18

20

6 9

7 3 5

18

6 2 15

9

16

2 32 13

5 11

10 11 Shadow Hearts 2: Covenant

Symbol

Vassago Vepar

Vine

Zagan

Zepar

Symbol-Magie Rote Wiege Bogenwut Aufbrausen Böser Strahl Hagelschnabel Helles Licht Windhose Fata Morgana Hagelunfall Bogenfatamorgana Steinzerfall Felssturm Erdwiderstand Steinhagel Abschirmen Steinzerfall

MP 64 36 12 16 16 16 16 12 64 36 16 32 32 64 12 16

Level

2 6

11

9

2

COMBO-MAGIE Magie Starke Erde Max.-Schock Flammenmine Luftschuss Heiliger Puls Meteorbruch Sturm

www.nemedia.de

MP 64 64 64 64 64 64 64

Beschreibung Erdklassen-Sonderschaden. Kreisförmig, mittel / 1 Treffer Wasserklassen-Sonderschaden. Kreisförmig / mittel / 1 Treffer Feuerklassen-Sonderschaden. Kreisförmig / mittel / 1 Treffer Windklassen-Sonderschaden. Linear / mittel / 15 Treffer Lichtklassen-Sonderschaden. Linear / mittel / 1 Treffer Dunkelklassen-Sonderschaden. Kreisförmig / groß / 1 Treffer Klassenloser Sonderschaden. Kreisförmig / groß / 1 Treffer

69

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN Yuri Hyuga: Fusion Yuri kann Fusionsseelen der Stufe 1 und 2 direkt vom Friedhof holen, indem er die entsprechenden Steine mit Seelenenergie lädt. Für Fusionsseelen der Stufe 1 benötigst du jeweils 40 Seelen, für Stufe 2 jeweils 60 Seelen. Um Fusionsseelen der Stufe 3 zu erhalten, musst du unterwegs Seelentropfen finden (siehe Lösungsweg). Erde Vastitas Bouclier Erhöht physische Verteidigung für einen Verbündeten. Klippe Erdklasse –Sonderschaden. Einzel / 5 Treffer / Anti-Boden / Hochwinkel Sorm Stellung (Level 3) Stoppt PP-Schaden aller Verbündeten bei "Widerstand". Dorn (Level 5) Erdklasse-Sonderschaden. Kreisfläche, mittel / 6 Treffer / Boden / Hochwinkel Gaudion Bogenschirm (Level 6) Erhöht physische Verteidigung für alle Verbündeten. Verstand (Level 8) Stellt für alle Verbündeten kleine Menge PP wieder her. Schlag (Level 9) Erdklasse-Sonderschaden. Kreisfläche, groß / 1 Treffer / Hochwinkel Wasser Amnis Fata Morgana Erhöht Ausweichrate für einen Verbündeten. Platschen Wasserklasse-Sonderschaden. Einzel / 3 Treffer / Harttreffer Nahrae Heilen Plus (Level 3) Stellt für einen Verbündeten halbe Menge HP wieder her. Eiszapfen (Level 5) Wasserklasse-Sonderschaden. Kreisfläche, klein / 9 Treffer / Knoch Down Veneficium Bogenfatamorgana (Level 6) Erhöht Ausweichrate für alle Verbündeten. Alles heilen (Level 8) Stellt für einen Verbündeten halbe Menge HP wieder her. Hagel (Level 9) Wasserklasse-Sonderschaden. Einzel / 10 Treffer / Hochwinkel Feuer Karyl Wut Erhöht die physische Angriffskraft eines Verbündeten. Brand Feuerklasse-Sonderschaden. Einzel / 6 Treffer / Anti-Luft / Hochwinkel Barbaria Energie laden (Level 3) Steigert eigenen physischen Angriff. Verbraucht 1 Zug. Magma (Level 5) Feuerklasse-Sonderschaden. Scharf, mittel / 3 Treffer / Hochwinkel Fides Bogenwut (Level 6) Erhöht physische Angriffskraft aller Verbündeten. Höllenflamme (Level 8) 70

3 SP 12 MP 16 MP 4 SP 26 MP 32 MP 5 SP 36 MP 44 MP 64 MP

3 SP 12 MP 16 MP 4 SP 24 MP 32 MP 5 SP 36 MP 32 MP 64 MP

3 SP 12 MP 16 MP 4 SP 63 MP 32 MP 5 SP 36 MP 64 MP Shadow Hearts 2: Covenant

Feuerklasse-Sonderschaden. Kreisfläche, mittel / 6 Treffer / Knoch Down Inferno (Level 9) Feuerklasse-Sonderschaden. Einzel / 15 Treffer / Harttreffer Wind Malakia Orkan Verkürzt Zugintervall für einen Verbündeten. Heulend Windklasse-Sonderschaden. Einzel / 7 Treffer / Anti-Luft / Harttreffer Grano Bogenheilen (Level 3) Stellt Status- und Ringabnormitäten aller Verbündeten wieder her. Aufschlitzen (Level 5) Windklasse-Sonderschaden. Einzel / 12 Treffer / Anti-Luft / Harttreffer Libertis Borgenorkan (Level 6) Verkürzt Zugintervall für alle Verbündeten. Zusammenkunft (Level 8) Versammelt Feinde an einem Ort. Sturm (Level 9) Wind-Sonderschaden. Kreisfläche, groß / 8 Treffer / Anti-Luft / Knock Down Licht Radeus Barriere Erhöht Sonderverteidigungskraft eines Verbündeten. Himmel Lichtklasse-Sonderschaden. Einzel / 4 Treffer / Anti-Boden / Hochwinkel Puera Aufstehen (Level 3) Gibt kleine Menge HP zurück und erweckt einen bewusstlosen Verbündeten. Nova (Level 5) Lichklasse-Sonderschaden. Kreisfläche, mittel / 6 Treffer / Anti-Luft / Hochwinkel Miserati Bogenbarriere (Level 6) Erhöht Sonderverteidigungskraft aller Verbündeter. Auferstehung (Level 8) Gibt alle HP zurück und erweckt einen bewusstlosen Verbündeten. Puls (Level 9) Lichtklasse-Sonderschaden. Scharf, groß / 17 Treffer / Boden / Hochwinkel Finsternis Nox Aufbrausen Erhöht Sonderangriffskraft für einen Verbündeten. Höllenaugen Dunkelklassen-Sonderschaden. Einzel / 3 Treffer / Knock Down Orexis Verstandsangriff (Level 3) Entzieht einem Feind MP. Dunkle Kralle (Level 5) Dunkelklassen-Sonderschaden. Einzel / 9 Treffer / Knock Down Somnion Bogenaufbrausen (Level 6) Erhöht Sonderangriffskraft für alle Verbündeten. Verzögerung (Level 8) Verlangsamt Zugreihenfolge eines Feindes. Thanatos (Level 9) Dunkelklassen-Sonderschaden. Linear, groß / 13 Treffer / Knock Down Klassenlos www.nemedia.de

71

80 MP

3 SP 12 MP 16 MP 4 SP 18 MP 32 MP 5 SP 36 MP 64 MP 64 MP

3 SP 12 MP 16 MP 4 SP 24 MP 32 MP 5 SP 36 MP 40 MP 64 MP

3 SP 12 MP 16 MP 4 SP 1 MP 32 MP 5 SP 36 MP 40 MP 64 MP

Amon Dämonenstrahlen Klassenloser Sonderschaden. Linear, mittel / 1 Treffer / Hochwinkel Auferstehung (Level 3) Alle HP zurück und ein bewusstloser Verbündeter erwacht. Das Ende (Level 5) Klassenloser Sonderschaden. Kreisfläche, mittel / 1 Treffer / Harttreffer Neo Amon Noch nicht! (Level 7) Stellt für alle bewusstlosen Verbündeten kleine Menge an HP her. "Stirb, Schwein!" (Level 9) Klassenloser Sonderschaden. Kreisfläche, groß / 18 Treffer / Hochwinkel Dunkler Engel Für alle… Erhöht Status aller Verbündeter. Für morgen… (Level 4) Klassenloser Sonderschaden + HP-Verlust. Einzel / 1 Treffer / Harttreffer Für das Kind… (Level 7) Klassenloser Sonderschaden. Alle / 30 Treffer / Sofortiger Tod

5 SP 36 MP 48 MP 54 MP 6 SP 56 MP 88 MP 7 SP 72 MP 88 MP 160 MP

Karin Koenig: Schwertkunst Karin erlernt neue Schwertkünste indem sie unterwegs Kapitel von Richard Wagners Oper "Der Ring der Nibelungen" findet und liest (siehe Lösungsweg). Heuervelk Feuerklassen-Sonderschaden. Kreisfläche, groß / 1 Treffer / Hochwinkel Bullenfogel Feuerklassen-Sonderschaden. Linear, groß / 2 Treffer / Knock Down Geuschbenst Klassenloser physischer Schaden. Einzel / 24 Treffer / Hochwinkel Sonnenstark Feuerklassen-Sonderschaden. Scharf, groß / 2 Treffer / Hochwinkel

64 MP 64 MP 72 MP 88 MP

Gepetto: Marionette Gepettos Marionette Cornelia lernt neue "Würfe", indem Pierre Magimel ihr neue Kleider herstellt. Im Austausch dafür, musst du ihm Aufreißerkarten besorgen (siehe Lösungsweg). Erdwurf Erdklassen-Sonderschaden, Kreis, klein / 1 Treffer Wasserwurf Wasserklassen-Sonderschaden, Kreis, klein / 1 Treffer Feuerwurf Feuerklassen-Sonderschaden, Kreis, klein / 1 Treffer Luftwurf Luftklassen-Sonderschaden, Kreis, klein / 1 Treffer Heiliger Wurf Lichtklassen-Sonderschaden, Kreis, klein / 1 Treffer Dunkelwurf Dunkelklassen-Sonderschaden, Kreis, klein / 1 Treffer Leidenschaft Dunkelklassen-Sonderschaden, Kreis, mittel / 1 Treffer Ekstase Erdklassen-Sonderschaden, Kreis, mittel / 6 Treffer Anbruch Lichtklassen-Sonderschaden, Kreis, groß / 1 Treffer

Kleiner Pilz

20 MP

Kesser Matrose

20 MP

Feuertänzer

20 MP

Windiger Kobold

20 MP

Engel des Lichts

20 MP

Dunkle Schönheit

20 MP

Schwarze Königin

36 MP

Herrin der Tiere

72 MP

Blaue Unschuld

88 MP

Blanca: Erscheinungen Blanca lernt ihre Erscheinungen während des Turniers "Wolfsangriff" (siehe Lösungsweg). Seelenkomet / Roter Komet* Windklassen-Sonderschaden, Einzel / 1 Treffer** Vollmond 72

Von Anfang an

20 MP

5 Wolfsangriffe

18 MP

Shadow Hearts 2: Covenant

Setzt für alle Verbündeten Ring- und Statusabnomalien zurück. Comeback 8 Wolfsangriffe Gibt bewusstlosen Verbündeten alle HP zurück. Aurora 12 Wolfsangriffe Stellt alle HP für alle Verbündeten wieder her.

36 MP 54 MP

* wenn das Turnier gewonnen wurde, wird der Seelenkomet zum Roten Komet ** die Trefferanzahl erhöht sich pro gewonnen Wolfsangriff um 1

Joachim: Muskelkünste Joachim lernt neue Muskelkünste indem er gegen seine Lehrer den Großen Gama antritt (siehe Lösungsweg). Verlustberührung Entzieht einem Feind HPs. Großer Knall Klassenloser physischer Schaden, Einzel / 4 Treffer Deathtron Hammer Klassenlsoer physischer Schaden, Einzel / 15 Treffer Artem Buster Physischer Erdklasse-Schaden, Kreis, groß / 1 Treffer, Anti-Boden

20 MP 36 MP 72 MP 88 MP

Lucia: Aromatherapie Während der Schlacht kannst du 2 Arten von Aromaöl für verschiedene Effekte kombinieren. Grundöl Ozeanöl

Mischöl Nebelöl

Nebelöl Ozeanöl Grasöl

Ozeanöl Grasöl Ozeanöl

Nebelöl Grasöl

Grasöl Nebelöl

Ozeanöl Nachtöl Nebelöl Nachtöl Grasöl

Nachtöl Ozeanöl Nachtöl Nebelöl Nachtöl

Nachtöl

Grasöl

Ozeanöl Mondöl Nebelöl Mondöl Grasöl

Mondöl Ozeanöl Mondöl Nebelöl Mondöl

Mondöl

Grasöl

Nachtöl Mondöl

Mondöl Nachtöl

Ozeanöl

Sonnenaufgangsöl

Sonnenaufgangsöl Nebelöl Sonnenaufgangsöl Grasöl

Ozeanöl Sonnenaufgangsöl Nebelöl Sonnenaufgangsöl

Sonnenaufgangsöl Nachtöl

Grasöl Sonnenaufgangsöl

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Wirkung Nur bei Benutzung kleine Menge HP wiederhergestellt. Schützt 1 Zug lang vor Statusabnormitäten. Kleine Menge HP für 1 Zug wiederhergestellt 3 Züge mittlere Erhöhung der phys. Verteidigungskraft Schützt 2 Züge lang vor Ringabnormitäten 3 Züge mittlere Erhöhung der Sonderverteidigungskraft Mittlere Menge HP für 1 Zug wiederhergestellt Für 1 Zug kleine Menge MP wiederhergestellt Schützt 3 Züge lang vor Statusabnormitäten Für 2 Züge kleine Menge MP wiederhergestellt Für 3 Züge kleine Erhöhung der speziellen Sonderverteidigungskraft Nur bei Benutzung kleine Menge MP wiederhergestellt Kleine Menge HP für 2 Züge wiederhergestellt Für einen Zug Schlagkraft 1,5 mal erhöht Schützt 2 Züge lang vor Statusabnormitäten Für einen Zug Ausweichrate verdoppelt Für 3 Züge kleine Erhöhung der physischen Sonderverteidigungskraft Für einen Zug, die Rate der kritischen 1,5 mal erhöht Für 2 Züge mittlere Menge MP wiederhergestellt Für einen Zug die Rate der kritischen Ursache ist 100% Nur bei Benutzung mittlere Menge HP wiederhergestellt Nur bei Benutzung kleine Menge PP zurück Schütz 3 Züge lang vor Ringabnormitäten Für 2 Züge kleine Menge PP zurück Für 3 Züge große Erhöhung der speziellen Sonderverteidigungskraft Für 2 Züge mittlere Menge PP zurück Für 1 Zugmittlere Menge MP wiederhergestellt 73

MP 20 20 25 25 25 25 30 25 30 30 20 20 30 60 25 25 20 30 35 100 25 20 30 30 30 35 30

Sonnenaufangsöl Mondöl Sonnenaufgangsöl Ozeanöl Auroraöl

Nachtöl Sonnenaufgangsöl Mondöl Auroraöl Ozeanöl

Nebelöl

Auroraöl

Auroraöl

Nebelöl

Grasöl

Auroraöl

Auroraöl

Grasöl

Nachtöl Auroraöl

Auroraöl Nachtöl

Mondöl Auroraöl

Auroraöl Mondöl

Sonnenaufgangsöl Auroraöl

Auroraöl Sonnenaufgangsöl

Für 1 Zug kleine Menge PP zurück Für einen Zug Ausweichrate 1,5 mal erhöht Nur bei Benutzung mittlere Menge PP zurück Große Menge HP für 2 Züge wiederhergestellt Für 2 Züge mittlere Menge HP und kleine Menge MP/PP zurück Schützt 3 Züge lang vor Ring- und Statusabnormitäten Für 2 Züge kleine Menge HP/MP/PP zurück, Schutz vor Abnomrmitäten 3 Züge große Erhöhung der phys. Und Sonderverteidigung Kleine HP/MP/PP zurück, Mittlere Verteidigung, Schutz vor Abnormitäten Für 2 Züge große Menge MP wiederhergestellt 2 Züge mittlere Menge MP und kleine Menge HP/PP zurück Für einen Zug Angriff mit 3.-Schlüssel-Effekt Für 2 Züge kleine Menge HP/MP/PP zurück, 3.Schlüssel-Angriff Für 2 Züge große Menge PP zurück Für 2 Züge mittlere Menge PP und kleine Menge HP/MP zurück

25 20 25 70 70 60 70 60 70 70 70 750 900 70 70

Lucia: Tarotkarte Kann während einer Schlacht nur einmal genutzt werden. Karte Das Gericht Der Eremit Der Gehenkte Der Herrscher Der Magier Der Mond Der Narr Der Stern Der Teufel Der Tod Der Turm Der Wagen Die Herrscherin Die Liebenden Die Sonne Die Welt Gerechtigkeit Hohepriester Hohepriesterin Kraft Mäßigung Schicksalsrad

Wirkung Bei Wunsch noch eine Karte ziehen. Immer positiv PP werden auf 50% des Höchstwerts zurückgesetzt Einmal aussetzen Das Zugintervall wird halbiert MP-Verbrauch wird halbiert Maximale MP werden um 50% erhöht. Die Schadenanzeige verdoppelt sich Beim Kampf werden maximale HP um 50% erhöht Verursacht eine Statusabnormität Sofortiger Tod Verdoppelt das Geld Verursacht Schaden: 50% des max. HP-Wertes Die Ausweichrate wird verdoppelt HP, MP und PP werden auf 50% des Maximalwerts zurückgesetzt Beim Kampf werden maximale PP um 50% erhöht Mögliches Geld, Erfahrung und Seelenenergie verdoppelt Lucia geht k.o. und heilt alle bewusstlosen Mitglieder HP werden auf 50% des Höchstwerts zurückgesetzt MP werden auf 50% des Höchstwerts zurückgesetzt Der verursachte Schaden wird verdoppelt PP-Verringerung wird halbiert Glück wird mit 128 multipliziert

Anastasia Romanow: Album Anastasia erlernt neue Spezialfähigkeiten indem sie Monster fotografiert. Springflut Pendulum / Petrograd* Wasserklasse-Sonderschaden + Gift. Kreisfläche, klein / 1 Treffer / Harttreffer Direktdruck Hati / Idar Flamme* Halbiert HP eines Feindes. Gelddiebstahl Andre / Salomons Kämpfe Stiehlt Geld von einem Feind. Entfernen Oscar / Salomons Kämpfe Macht gestiegenen Statuseffekt eines Feindes zunichte. 74

36 MP 28 MP 38 MP 50 MP

Shadow Hearts 2: Covenant

Plündersturm Minitanukis / Salomons Kämpfe Stiehlt Objekte von einem Feind. Power-Kanone Mecha Lord / Schlachtschiff Mikasa* Klassenloser-Sonderschaden. Linear, groß / 17 Treffer / Hochwinkel Geisteswächter König Tamakos / Garten der Königin* Vertreibt einen Feind von der Schlacht. Alptraum Bailey / Puppenhaus Reduziert HP eines Feindes auf 1. Euthanasie Orobas / Nemeton-Ruinen Wasserklassen-Sonderschaden + Abnormität. Kreisfläche, groß / 1 Treffer / Hochwinkel Fallende Blätter Tengu / Windwald

38 MP 72 MP 80 MP 56 MP 88 MP

* können auch bei Salomons Kämpfe erlernt werden

Kurando: Dämonen-Morph Kurandos Fusionsseelen lernen wie Yuris Seelen neue Zauber, indem sie sich mit Seelenenergie aufladen. Licht Tsukiyomi Höllenlicht (Level 1) Lichtklassen-Sonderschaden, Linear, groß / 1 Treffer Sternenschatten (Level 4) Voller HP, Status- und Ringabnormitäten weg für 1 Verbündeten Mondregenbogen (Level 7) Lichtklassen-Sonderschaden, Kreis, groß / 15 Treffer Klassenlos Jutendouji Asketenfeuer (Level 1) Klassenloser Sonderschaden, Einzel, 10 Treffer, Anti-Luft Sieben Fesseln (Level 4) Viertelt klassenlose Sonderschäden eines Verbündeten Himmelbeben! (Level 7) Klassenloser physischer Schaden, Einzel, 25 Treffer

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75

5 SP 64 MP 48 MP 88 MP

7 SP 88 MP 32 MP 160 MP

WAFFEN UND RÜSTUNGEN Yuri Waffe Rostfang Stecher Bärenkralle Panzerhandschuh Phantomkralle Höllenfang Tigerkralle Schildplattklaue Phönixfang Drachenfänge Chimärenkralle

P-ANG* 110 121 132 146 163 184 210 242 281 294 308

S-ANG* 108 117 127 139 154 173 197 227 264 276 287

* physische Angriffskraft, Angriffskraft von Spezialangriffen; diese Werte können noch durch Accessoires etwas erhöht werden

Rüstung Baumwollhemd Ledermantel Kettenhemd Wüstenumhang Plastron Kampfrüstung Dandy-Kimono Kendor-Rüstung Ninja Gi Biker-Jacke

P-VER* 108 118 129 141 155 175 198 226 259 275

S-VER* 109 117 126 138 152 168 190 218 251 260

* physische Verteidigungskraft, Verteidigung gegen Spezialangriffe; diese Werte können noch die Accessoires etwas erhöht werden

Karin Waffe Offizierssäbel Florett Gutes Rapier Gesegneter Säbel Espada Harque-Klinge Galahads Schwert Drachenschwert Wald-Säbel Flamberge Durandal

P-ANG 110 120 131 144 160 180 205 236 273 285 298

S-ANG 108 118 129 142 158 178 203 234 271 284 296

Rüstung Baumwollbluse Offiziersmantel Ledermantel Seidenschal Wüstenumhang Plastron Blauer Umhang Kampfrüstung Hakama-Hosen Kendor-Rüstung Ninja Gi Brunnenrobe Mikrorock

P-VER 108 +1 118 125 141 155 149 175 191 226 259 249 269

S-VER 114 -1 122 135 143 157 163 173 202 223 256 266 271

76

Shadow Hearts 2: Covenant

Blanca Waffe Stoßzahnbürste Glaspapier Wetzstein Wetzstein Plus Stahlraspel Scharfe Raspel Silberraspel Diamantraspel Löwenpolitur Hundeknochen Tiermedaille

P-ANG 108 118 129 142 158 178 203 234 271 284 296

S-ANG 110 120 131 144 160 180 205 236 273 285 298

Rüstung Lumpenmantel Wollmantel Ledermantel Seidenschal Wüstenumhang Lange Robe Plastron Blauer Umhang Taufstola Dandy-Kimono Stola der Asketen Ninja Gi Brunnenrobe Zaubertasche

P-VER 107 116 118 125 141 136 155 149 168 198 219 259 249 265

S-VER 115 124 122 135 143 148 157 163 180 195 230 256 266 275

Gepetto Waffe Puppenfaden Seidenschnur Drachenschnur Klavierdraht Filament Kupfer-Filament Silberfaden Gloriolenfaden Regenbogenfaden Spinnwebe Purpurfaden

P-ANG 108 117 125 137 152 171 195 225 262 274 285

S-ANG 111 122 135 149 166 187 213 245 284 297 311

Rüstung Baumwollhemd Wollmantel Kettenhemd Lange Robe Blauer Umhang Taufstola Dandy-Kimono Stola der Asketen Brunnenrobe Puppenmachercape

P-VER 110 118 131 138 151 170 200 221 251 259

S-VER 111 121 128 145 160 177 192 227 263 280

Joachim Waffe Timber Spind Roter Postkasten

P-ANG 123 134 148

S-ANG 115 125 137

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77

Irdenes Rohr Kalter Thunfisch Riesensäule Emcees Tisch Lehm-Götzenbild Dunkler Turm Nautilus

165 186 212 244 283 297 311

152 171 195 225 262 273 284

Rüstung Baumwollhemd Lumpenmantel Ledermantel Kettenhemd Wüstenumhang Plastron Kampfrüstung Dandy-Kimono Kendor-Rüstung Ninja Gi Rosen-Bondage

P-VER 114 113 124 135 147 161 181 204 232 265 283

S-VER 109 110 117 126 138 152 168 190 218 251 258

Lucia Waffe Mondfächer Goldener Fächer Saturn-Fächer Jupiter-Fächer Venus-Fächer Göttinnenfächer Poseidon-Fächer Hades-Fächer Nemesis-Fächer

P-ANG 127 139 154 173 197 227 264 275 286

S-ANG 132 146 163 184 210 242 281 295 309

Rüstung Baumwollbluse Wollamantel Seidenschal Lange Robe Blauer Umhang Taufstola Hakama-Hosen Stola der Asketen Brunnenrobe Tänzerstern

P-VER 110 118 127 138 151 170 193 221 251 261

S-VER 111 121 132 145 160 177 199 227 263 278

Anastasia Waffe Weißer Schwan Blaue Schlange Roter Pfau Schneeblume Glühei Goldengel

P-ANG 155 174 198 228 265 289

S-ANG 162 183 209 241 280 306

Rüstung Baumwollbluse Wollmantel Seidenschal Lange Robe Blauer Umhang Taufstola Hakama-Hosen

P-VER 112 120 129 140 153 172 195

S-VER 111 121 132 145 160 177 199 78

Shadow Hearts 2: Covenant

Stola der Asketen Brunnenrobe Gebetsgewand

223 253 266

227 263 275

Kurando Waffe Inoue Awataguchi Dojikiri Yoto Kogara-Maru Mumeiro

P-ANG 194 220 252 291 305 318

S-ANG 163 187 217 254 265 277

Rüstung Baumwollhemd Ledermantel Kettenhemd Wüstenumhang Plastron Kampfrüstung Dandy-Kimono Kendor-Rüstung Ninja Gi Teufels Schurz

P-VER 108 118 129 141 155 175 198 226 259 272

S-VER 114 122 131 143 157 173 195 223 256 268

ACCESSOIRES Accessoire 7-äugige Maske Ashras Ohrringe Banditenohrringe Bhodiarmband Blutjuwel Brautkleid (Lucia) Bunter Kamm (Blanca) Dämonenkette Dämonenohrringe Date Outfit (Karin) Die 7 Sterne (Lucia) Diebohrringe Dunkler Engel Electroband (Joachim) Ersatzmann Extrem Fackelbrosche Federarmband Gemütsauge Gesichtsschutz Glockenarmband Goldband (Joachim) www.nemedia.de

Beschreibung Steigert die Verteidigung Max HP 20% höher Preisgeld 20% höher, Sammelmöglichkeiten 20% niedriger Schützt gegen Lähmung Beim Ausrasten Wiederherstellung der PP mit Ringerfolg Von Lawrence Erhöht Tempo der Runde im Notfall Halbiert Chance einer Feindberührung Physische Angriffsstärke und – verteidigung 20% höher Von Margarete Garantiert Spezial-Ergebnis bei Tarotkarten Preisgeld und Sammelmöglichkeiten 20% höher Max PP 20% höher Einfacher in Grand Papillon umzuwandeln Ermöglicht Bewusstlosen, die nächste Runde zu erreichen Trefffläche verschwindet: dreifache Angriffskraft PP-Verbrauch bei Fusion halbiert Schützt gegen Panik Trefffläche verschwindet: doppelte Angriffskraft Steigert die Verteidigung Schützt gegen Versiegelung Einfacher in Golden Bat umzuwandeln 79

Statusveränderungen P-VER +9, S-VER +10 P-VER +2 P-ANG +1 S-VER +1 S-VER +1 P-ANG +2, S-ANG +2, PVER +2, S-VER +2 S-VER +1 P-VER -5 P-ANG +2, S-ANG +2, PVER +2, S-VER +2 P-ANG +1, S-ANG +1, PVER +1, S-VER +1 P-ANG +2 P-ANG +2, S-ANG +2, PVER +2, S-VER +2 S-VER +3 P-ANG +8, P-VER +8 P-ANG +2, S-ANG +2, PVER +2, S-VER +2 S-VER +1 P-ANG +5, P-VER +5 P-VER +6 S-VER +1 P-ANG +2, S-ANG +2, P-

Goldkette Großer Krug

Verdoppelt Chance einer Feindberührung Halbiert PP-Verlust

Herbstkimono (Anastasia) Kendomaske Kettengürtel Kleiner Krug

Von Saki Steigert die Verteidigung Steigert die Angriffsstärke Verdoppelt PP-Verlust

Kopfschutz Korallenanhänger Korallenlasso Kosmisches Armband

Steigert die Verteidigung Tempo des Ringzeigers fällt auf 50% Tempo des Ringzeigers fällt auf 75% Schützt gegen Gift, Versiegelung, Panik, geistige Pause Schützt gegen Ring- und Statusabnormitäten Steigert die Angriffsstärke Steigert die Verteidigung Steigert die Angriffsstärke

Kruzifix Ledergürtel Lederhut Lendenschurz (männliche Charaktere) Leonardos Bär Metallgürtel Mönchohrringe Muschelarmband Orakelohrringe Panoramalinse (Anastasia) Priesterohrringe Prismaband (Joachim) Schrittdoppler Schrittzähler Silberarmband Silberner Sessel (Gepetto) Spiegelarmband Spikes Stahlhelm Sternenbrosche Sternzeichen-Armband Taschenuhr Thors Gürtel Toller Schurz (weibliche Charaktere) Ultragürtel Verdreifacher Warngerät Weißer Slip (weibliche Charaktere, inkl. Cornelia) Westerngürtel Willenskraft Zauberohrringe

Schützt gegen Sofortigen Tod Steigert die Angriffsstärke 20% mehr Erfahrung, max PP 20% niedriger Schützt gegen Gift Max MP 20% höher Schnappschusseffekt für alle Feinde MP-Verbrauch 20% niedriger Einfacher in Invisible umzuwandeln Am Schrittzähler befestigt, verdoppelt Schrittzahl Gerät, das die Schritte zählt Schützt gegen geistige Pause Bringt Leute dazu, ihn zu beschützen Schützt gegen Versteinerung Ermöglicht jederzeit Widerstand in der Schlacht Steigert die Verteidigung Wenn alle ausrasten, gelingt die Flucht mir dem Ring Schützt gegen Versteinerung und Lähmung Verhindert Ringabnormitäten Steigert die Angriffsstärke Steigert die Angriffsstärke Steigert die Angriffsstärke Am Schrittzähler befestigt, verdreifacht Schrittzahl Vermeidung feindlicher Umstellung Halbiert den Angriffsschaden Steigert die Angriffsstärke Schützt vor PP-Abfall Sonderangriffsstärke und –schaden 20% höher

80

VER +2, S-VER +2 P-VER +1 P-ANG -10, S-ANG -10, P-VER -10, S-VER -10 P-VER +8, S-VER +3 P-ANG +8 P-ANG +10, S-ANG +10, P-VER +10, S-VER +10 P-VER +8 S-ANG +1, S-VER +1 S-ANG +1 , S-VER +1 S-VER +2 S-VER +5 P-ANG +2 P-VER +2 P-ANG +8, S-ANG +3 S-VER +1 P-ANG +4

S-VER +1 S-VER +2 P-ANG +2, S-ANG +2, PVER +2, S-VER +2 S-ANG +2 P-ANG +2, S-ANG +2, PVER +2, S-VER +2

S-VER +1 P-ANG +2, S-ANG +2, PVER +2, S-VER +2 S-VER +1 P-VER +4 S-VER +1 S-VER +2 S-VER +1 P-ANG +9, S-ANG +10 P-ANG +3, S-ANG +8 P-ANG +10, S-ANG +6

P-VER +10 P-ANG +6 S-VER +1 S-VER -5

Shadow Hearts 2: Covenant

DIE FUSIONSSEELEN Seele

Element

Malakia

Wind

Karyl

Feuer

Radeus

Licht

Amnis

Wasser

Nox

Dunkel

Vastitas

Erde

Grano

Wind

Barbaria

Feuer

Puera

Licht

Mahrae

Wasser

Orexis

Dunkel

Sorm

Erde

Libertis

Wind

Fides

Feuer

Miserati

Licht

Veneficium

Wasser

Somnion

Dunkel

Gaudion

Erde

Amon

Klassenlos

Neo Amon

Klassenlos

Dunkler Engel

Klassenlos

Tsukiyomi

Licht

Jutendouji

Klassenlos

Statuswerte-Erhöhung (Stufe 10) STK +5, VIT +5, AGL +11, INT +9, POW +9, GLK +9 STK +10, VIT +11, AGL +4, INT +8, POW +7, GLK +8 STK +4, VIT +4, AGL +9, INT +11, POW +10, GLK +10 STK +4, VIT +10, AGL +11, INT +9, POW +5, GLK +11 STK +9, VIT +8, AGL +8, INT +4, POW +11, GLK +8 STK +11, VIT +10, AGL +8, INT +4, POW +8, GLK +7 STK +7, VIT +6, AGL +13, INT +12, POW +12, GLK +12 STK +12, VIT +13, AGL +6, INT +11, POW +9, GLK +11 STK +6, VIT +7, AGL +11, INT +14, POW +12, GLK +12 STK +7, VIT +12, AGL +11, INT +11, POW +7, GLK +14 STK +11, VIT +10, AGL +10, INT +6, POW +14, GLK +11 STK +14, VIT +12, AGL +10, INT +6, POW +11, GLK +9 STK +11, VIT +8, AGL +17, INT +15, POW +15, GLK +15 STK +16, VIT +17, AGL +9, INT +14, POW +12, GLK +13 STK +10, VIT +10, AGL +14, INT +17, POW +15, GLK +15 STK +10, VIT +16, AGL +14, INT +14, POW +10, GLK +17 STK +15, VIT +13, AGL +13, INT +9, POW +17, GLK +14 STK +17, VIT +16, AGL +13, INT +9, POW +14, GLK +12 STK +12, VIT +12, AGL +12, INT +12, POW +12, GLK +12 STK +22, VIT +22, AGL +22, INT +22, POW +22, GLK +22 STK +25, VIT +25, AGL +25, INT +25, POW +25, GLK +25 STK +18, VIT +16, AGL +17, INT +9, POW +7, GLK +14 STK +30, VIT +25, AGL +26, INT +17, POW +15, GLK +19

Benötigte Seelen 40 40 40 40 40 40 60 60 60 60 60 60 Seelentropfen Seelentropfen Seelentropfen Seelentropfen Seelentropfen Seelentropfen Seelentropfen -

Level 1 -> Level 2: 20 Seelen Level 2 -> Level 3: 40 Seelen Level 3 -> Level 4: 60 Seelen Level 4 -> Level 5: 80 Seelen Level 5 -> Level 6: 100 Seelen Level 6 -> Level 7: 120 Seelen Level 7 -> Level 8: 140 Seelen Level 8 -> Level 9: 160 Seelen Level 9 -> Level 10: 180 Seelen Im Ganzen brauchst du also 21300 Seelen, um alle Fusionsmonster auf Level 10 zu bringen. www.nemedia.de

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ABNORMITÄTEN Gift Statusabnormität Ein vergifteter Charakter nimmt nach seinem Zug noch etwas Schaden. Tödliches Gift Statusabnormität Wenn ein vergifteter Charakter noch einmal vergiftet wird, ist er tödlich vergiftet. Ein tödlich vergifteter Charakter erleidet auch nach seinem Zug sehr viel Schaden. Lähmung Statusabnormität Ein gelähmter Charakter kann sich nicht bewegen, selbst bei seinem Zug nicht. Versiegeln Statusabnormität Ein versiegelter Charakter kann keinerlei besonderer Fähigkeiten nutzen. Versteinern Statusabnormität Ein versteinerter Charakter kann sich nicht bewegen, auch während seines Zuges nicht. Er wird bei einem physischen Angriff sofort bewusstlos. Ein Charakter der am Ende der Schlacht immer noch versteinert ist, erhält keine Erfahrungspunkte. Sofortiger Tod Statusabnormität "Sofortiger Tod" reduziert die HP des Charakters auf Null. Er kann dann nicht mehr kämpfen. Geistige Pause Statusabnormität Ein Charakter mit geistiger Pause verliert am Ende jeder Runde eine bestimmte Menge MP. Panik Statusabnormität Ein panischer Charakter verbraucht PP dreimal so schnell wie normal. Ausrasten Statusabnormität Wenn deine PP auf Null fallen, verlierst du die Kontrolle über deinen Charakter und er rastet aus. Ein ausgerasteter Charakter verwendet Objekte und greift Freund und Feind an. Falls der Charakter am Ende des Kampfes immer noch ausgerastet ist, erhält er keine Erfahrungspunkte. Schneller Ring Ringabnormität Bringt den Anzeiger dazu, sich viel schneller zu drehen als normal. Enger Ring Ringabnormität Halbiert die Größe aller Bereiche im Urteilsring. Kleiner Ring Ringabnormität Reduziert die Gesamtgröße des Urteilsrings. Zufallsring Ringabnormität Die Geschwindigkeit des Zeigers ist jedes Mal anders, wenn ein Urteilsring erscheint. Launischer Ring Ringabnormität 82

Shadow Hearts 2: Covenant

Macht die Geschwindigkeit des Zeigers unregelmäßig, während er sich um den Urteilsring dreht. Blinder Ring Ringabnormität Versteckt den Ort der Treff- und Schlagflächen auf dem Urteilsring. Ring nach oben Ringabnormität Beschleunigt die Geschwindigkeit des Zeigers um den Urtrilsring enorm. Falscher Ring Ringabnormität Platziert falsche Bereiche innerhalb des Urteilsrings Rückwärtsring Ringabnormität Kehrt die Rotation des Zeigers um den Urteilsring in die andere Richtung. Physischer Angriff runter, Physische Verteidigung runter, Sonderangriff runter, Sonderverteidigung runter Parameterabnormität Verringert den jeweiligen Parameter des Charakters während der Schlacht. Ausweichen runter Parameterabnormität Ausweichen runter verringert die Fähigkeit eines Charakters, Angriffen auszuweichen. Actiongeschwindigkeit runter Parameterabnormität Actionspeed runter verringert die Geschwindigkeit der Runde des betroffenen Charakters während des Kampfes. Verzögerung Parameterabnormität Verzögerung verschiebt den Beginn der nächsten Runde eines Charakters.

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BESTIARIUM AEROLITE Element Items Spezial Immun

Nemeton-Ruinen HP 219 MP 212 Wind Schwäche Erde EXP 1520 Geld 850 Reine Wurzel, ???? Gewicht Normal Seelen 2 Sturmstachel, Enger Ring Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

AKAGI-SOLDAT Element Items Spezial Immun

Backstein-Kaufhäuser / HP 82 MP 0 Schlachtschiff Mikasa Erde Schwäche Wind EXP 444 Geld 500 Thera-Wurzel, Filament Gewicht Normal Seelen 0 S-ANG runter Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-VER runter, Tödliches Gift, Siegel, S-ANG runter, Langsam, HP runter

ANDRE Element Items Spezial Immun

Manmariana-Insel HP 830 MP 260 Feuer Schwäche Wasser EXP 1200 Geld 1900 ????, Symbol Beleth Gewicht Schwer Seelen 75 Falscher Ring, Brand, Gelddiebstahl Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

AMON Element Items Spezial Immun

Spiegelschloss HP 765 MP 268 Keins Schwäche EXP 6800 Geld 6000 Reiner Extrakt, Urnen-Siegel Gewicht Schwer Seelen 105 Dämonenstrahlen, Ende Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter

ARACHNE Element Items Spezial Immun

Ardennenwald HP 300 MP 77 Erde Schwäche Wind EXP 70 Geld 1000 Gift 1, Symbol Vassago Gewicht Schwer Seelen 40 Gift, Klippe Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Langsam

ARAHABAKI Asuka Schiff HP 1000 MP 700 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 5000 Geld 3000 Items ????, ???? Gewicht Schwer Seelen 4 Spezial PP-Erniedrigung, Aufbrausen Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter ARMER-MANNNihonbashi CURRY Element Finsternis Schwäche Licht Items Thera-Extrakt Spezial Fata Morgana, Falscher Ring ASHRA Element Items Spezial Immun

HP

1120

MP

50

EXP Gewicht Immun

10 ?? ??

Geld Seelen

10 10

Asuka Schiff HP 356 MP 400 Finsternis Schwäche Licht EXP 3100 Geld 1592 ????, Mana-Extrakt Gewicht Normal Seelen 3 Panik, Böses beschwören, Zusammenkunft Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, Verzögerung 84

Shadow Hearts 2: Covenant

ASMODEUS Idar Flamme HP 2880 MP 468 Element Keins Schwäche EXP 14500 Geld 12000 Items Die Welt, Zauberohrringe Gewicht Normal Seelen 150 Spezial Böses Symbol, Aufbrausen, Gekrümmter Raum, PP-Verlust Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Langsam, HP runter ASTAROTH Element Items Spezial Immun

Apoina-Turm-Bosheit HP 3040 MP 472 Keins Schwäche EXP 17400 Geld 15000 Galahads Schwert, Verzögerung 2 Gewicht Hell Seelen 150 Helles Symbol, Barriere, Meteoritenfall, Verzögerung Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Verzögerung, Ausweichen runter

BAAL Element Items Spezial Immun

Puppenhaus HP 7200 MP 860 Keins Schwäche EXP 75000 Geld 50000 Fackelbrosche Gewicht Normal Seelen 300 Meteoritensturm, Windsymbol, Sturm, Geistige Pause Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam

BAILEY Element Items Spezial Immun

Puppenhaus HP 210 MP 200 Finsternis Schwäche Licht EXP 1494 Geld 806 Daphne-Frucht, Lotterielos Gewicht Hell Seelen 2 Böses beschwören, Alptraum, PP-Verlust Siegel, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

BARGHEST Rhondda-Mine Element Wind Schwäche Erde Items Mana-Blatt Spezial Windhose

BEATRICE Element Items Spezial Immun

HP EXP Gewicht Immun

55 MP 38 16 Geld 120 Normal Seelen 1 Versteinerung, P-ANG runter, Sofortiger Tod, S-ANG runter

Schwarzwald HP 352 MP 190 Licht Schwäche Finsternis EXP 2980 Geld 1600 Gnadentalisman Gewicht Hell Seelen 3 Helligkeits-Verbannung, Bogenheilen, Siegel Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, S-VER runter

BETHLEHEM Garten der Königin HP 333 MP 235 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 2300 Geld 1486 Items Reine Wurzel, ???? Gewicht Hell Seelen 3 Spezial Verstandsangriff, Panik, Helligkeits-Verbannung Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, P-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, HP runter BLÜHENDER Unsterblicher Berg HP 206 MP 158 PHOENIX Element Wind Schwäche Erde EXP 950 Geld 777 Items Glückstalisman, ???? Gewicht Hell Seelen 2 Spezial Bogensturm, Falscher Ring, Sturmstachel Immun Lähmung, P-ANG runter, S-ANG runter, Ausweichen runter, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, HP runter BRUTALER SAMURAI Element Erde www.nemedia.de

Unsterblicher Berg Schwäche Wind

HP EXP 85

321 1810

MP Geld

55 1478

Items Spezial Immun

????, Mana-Extrakt Gewicht Hell Seelen 3 Energie laden, P-VER runter Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter

CARVEN Element Items Spezial

Schlachtschiff Mikasa Erde Schwäche Wind Versteinern 2, Siegel des Glücks Versteinerung

CASTOR Element Items Spezial Immun

U-Bahntunnel HP 275 MP 100 Feuer Schwäche Wasser EXP 75 Geld 550 Zelt, Symbol Sitri Gewicht Normal Seelen 25 Brand, Enger Ring, Wut Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Langsam

HP EXP Gewicht Immun

724 1350 ?? ????

MP Geld Seelen

?? 1500 0

CHINGRI KORMA Nihonbashi HP 420 MP 50 Element Feuer Schwäche Wasser EXP 1 Geld 1 Items Thera-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial P-VER runter, Abschirmen Immun Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Langsam CHINGRI MADRAS Nihonbashi HP 440 MP 50 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 1 Geld 1 Items Thera-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Aufbrausen, P-ANG runter Immun Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter CHINGRI MASALA Nihonbashi HP 430 MP 50 Element Wind Schwäche Erde EXP 1 Geld 1 Items Mana-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Ausweichen runter, Fata Morgana Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Versteinerung, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter CHINGRI VINDALOO Nihonbashi HP 450 MP 50 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 1 Geld 1 Items ???? Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Sturm Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, S-ANG runter, Ausweichen runter CURRY-PRINZ Nihonbashi Element Licht Schwäche Dunkel Items Mana-Extrakt Spezial Schneller Ring, Sturm

HP EXP Gewicht Immun

1120 10 ?? ??

MP Geld Seelen

50 10 10

CURRYWEISE Nihonbashi Element Licht Schwäche Finsternis Items Dämonenohrringe Spezial Aufbrausen

HP EXP Gewicht Immun

1120 10 ?? ??

MP Geld Seelen

50 10 10

168 555 Normal

MP Geld Seelen

101 598 1

DANTERS Apoina-Turm-Bosheit HP Element Licht Schwäche Finsternis EXP Items Phoenix-Schwanz, ???? Gewicht Spezial Kluges Verbrechen, Launischer Ring 86

Shadow Hearts 2: Covenant

Immun

Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-ANG runter, HP runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, Langsam

DOMOVOI Manmariana-Insel Element Licht Schwäche Finsternis Items Thera-Samen, ???? Spezial Himmel, Siegel

HP EXP Gewicht Immun

63 MP 48 28 Geld 126 Hell Seelen 1 Gift, Lähmung, Langsam, Tödliches Gift, Sofortiger Tod

DREIERENTE Domremy Element Wasser Schwäche Items ???? Spezial Hagelschnabel

HP EXP Gewicht Immun

18 3 Hell Lähmung

DUERGAR Element Items Spezial Immun

Feuer

8 20 0

Burg Tiffauges HP 212 MP 188 Finsternis Schwäche Licht EXP 1090 Geld 752 Mana-Wurzel, Mana-Extrakt Gewicht Hell Seelen 2 Böses beschwören, Siegel, Launischer Ring Gift, Lähmung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, P-VER runter, S-VER runter, Langsam

DUNKLER SERAPH Friedhof Element Klassenlos Schwäche Items Thors Gürtel Spezial Für morgen…, Für alle… ECHIDNA Element Items Spezial Immun

MP Geld Seelen

HP EXP Gewicht Immun

3058 99999 ?? ??

MP Geld Seelen

?? 50000 350

Idar Flamme HP 144 MP 166 Finsternis Schwäche Licht EXP 305 Geld 588 Mana-Samen, ???? Gewicht Normal Seelen 1 Geistige Pause, Dunkle Kralle Siegel, P-VER runter, Verzögerung, Versteinerung, S-VER runter, HP runter

EIERCURRY Nihonbashi HP 1120 MP 50 Element Wind Schwäche Erde EXP 10 Geld 10 Items Reiner Extrakt Gewicht Hell Seelen 10 Spezial Abschirmen, Sofortiger Tod, Verzögerung Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter EINSAMER WOLF St. Marguerite Insel Element ?? Schwäche ?? Items Thera-Samen, Wegschlüssel Spezial Heulend

HP EXP Gewicht Immun

68 60 ?? ??

EKIMMU Element Items Spezial

U-Bahntunnel Wasser Schwäche Feuer Thera-Blatt, Segen der Seele Hagelschnabel

HP EXP Gewicht Immun

37 MP 40 6 Geld 52 Normal Seelen 1 Gift, Sofortiger Tod, S-VER runter, Tödliches Gift, P-VER runter

ELEANOR Element Items Spezial

Nihonbashi Wasser Schwäche Feuer Symbol Stolas, Toller Schurz Kleiner Ring, Hagelunfall

HP EXP Gewicht Immun

814 2000 ?? ????

MP Geld Seelen

?? 3000 0

ENKU Element Items Spezial

Fegefeuer Wind Schwäche Erde Thera-Wurzel, Thera-Extrakt Sturmstachel, Blinder Ring

HP EXP Gewicht

165 700 Hell

MP Geld Seelen

112 690 2

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87

MP Geld Seelen

?? 120 0

Immun

Gift, Lähmung, P-ANG runter, Verzögerung, Tödliches Gift, Versteinerung, S-ANG runter, HP runter

FETTER STROLCH Le Havre Element Wasser Schwäche Items Phoenix-Schwanz Spezial Schneller Ring

Feuer

HP EXP Gewicht Immun

38 6 Schwer Siegel

MP Geld Seelen

0 54 1

FISCHCURRY Nihonbashi HP 890 MP 50 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 10 Geld 10 Items Thera-Extrakt Gewicht Hell Seelen 10 Spezial Abschirmen, Verzögerung Immun Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter FLIEGENDE DROHNE Schlachtschiff Mikasa HP 480 MP 0 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 1000 Geld 1500 Items Reine Wurzel, Gnadentalisman Gewicht Schwer Seelen 4 Spezial Lähmung Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, S-ANG runter, Langsam, HP runter FLIEGENDE DROHNE Hojo Research Lab HP 650 MP 0 X Element Wind Schwäche Erde EXP 1900 Geld 2000 Items Reine Wurzel Gewicht Schwer Seelen 4 Spezial Versteinerung Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, S-ANG runter, Langsam FUUJIN Element Items Spezial Immun

Asuka Schiff HP 3540 MP 620 Wind Schwäche Erde EXP 65000 Geld 26000 SP-VER runter 4 Gewicht Normal Seelen 300 S-VER runter Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

GAAP Element Items Spezial Immun

Schwarzwald HP 7500 MP 860 Keins Schwäche EXP 75000 Geld 30000 Symbol Gaap, Lähmung 4 Gewicht Hell Seelen 300 Steinsymbol, Abschirmen, Meteorbruch, Lähmung Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Verzögerung, HP runter

GAKI Element Items Spezial Immun

Anderwelt HP 125 MP 125 Feuer Schwäche Wasser EXP 588 Geld 528 Thera-Wurzel, ???? Gewicht Hell Seelen 2 Rückwärtsring, Rote Wiege Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, Siegel, P-ANG runter, Ausweichen runter

GARAN Element Items

Anderwelt HP 3720 MP 500 Finsternis Schwäche Licht EXP 21000 Geld 30000 Orakelohrringe, Symbol Gewicht Hell Seelen 220 Glasyalabolas Verstandsangriff, Steinschlag, Böses beschwören, Hagelunfall, Rote Wiege, Sturmstachel Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Verzögerung, HP runter

Spezial Immun

88

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GARGOYLE Apoina-Turm HP 140 MP 90 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 50 Geld 200 Items Reiner Samen Gewicht Schwer Seelen 0 Spezial Böser Strahl Immun Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Ausweichen runter, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, Verzögerung, HP runter GATORBACK St. Marguerite Insel Element Erde Schwäche Wind Items Segen der Seele, ???? Spezial Ring nach oben, Felssturm

HP EXP Gewicht Immun

300 MP 86 188 Geld 388 Schwer Seelen 2 Lähmung, Ausweichen runter

GIGAFILARIA Idar Flamme HP 135 MP 155 Element Feuer Schwäche Wasser EXP 500 Geld 700 Items Gewicht Hell Seelen 3 Spezial Langsam, Bogensturm Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam GLÜCKSSTOCK Manmariana-Insel Element Erde Schwäche Wind Items ????, ???? Spezial Steinzerfall

HP EXP Gewicht Immun

53 MP 25 Geld Hell Seelen Siegel, P-VER runter

55 80 1

GOLDENER KÄFER Schwarzwald HP 360 MP 100 Element Erde Schwäche Wind EXP 3000 Geld 1570 Items Thera-Wurzel, ???? Gewicht Normal Seelen 3 Spezial Panik, Hagelunfall, Kur Plus Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, Verzögerung GOSHT KORMA Nihonbashi HP 380 MP 50 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 1 Geld 1 Items Thera-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial P-VER runter Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter GOSHT MADRAS Nihonbashi HP 400 MP 50 Element Erde Schwäche Wind EXP 1 Geld 1 Items Thera-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Ausweichen runter, P-VER runter Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter GOSHT MASALA Nihonbashi HP 390 MP 50 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 1 Geld 1 Items Mana-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Ausweichen runter Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter GOSHT VINDALOO Nihonbashi HP 410 MP 50 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 1 Geld 1 Items ???? Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Langsam Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter

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89

GOTTESHAND St. Marguerite Insel HP 1960 MP 0 Element Erde Schwäche Wind EXP 4400 Geld 4000 Items Thera-Extrakt, Banditenohrringe Gewicht Schwer Seelen 95 Spezial Versteinerung, Tödliche Drei Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter GRAFFIAS Element Items Spezial Immun

Garten der Königin HP 320 MP 166 Erde Schwäche Wind EXP 2160 Geld 1500 ????, Mana-Extrakt Gewicht Normal Seelen 3 Versteinerung, Steinschlag, Verstandsangriff Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, P-VER runter, S-VER runter, HP runter

GRALGUCKER Nemeton-Ruinen HP 1240 MP 409 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 2900 Geld 2500 Items Instant-Tod 1, Symbol Ose Gewicht Hell Seelen 90 Spezial Hagelbrise, Eiszapfen Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-VER runter, Ausweichen runter GRAND PAPILLON Le Havre Element Erde Schwäche Wind Items Siegel der Vitalität, P-ANG runter 1 Spezial Verlustberührung

HP EXP Gewicht Immun

366 50 ?? ??

MP Geld Seelen

?? ?? ??

GREGOR Element Items Spezial

Weinkeller Finsternis Schwäche Licht Segen der Seele, Mana-Blatt Geistige Pause

HP EXP Gewicht Immun

32 6 Hell -

MP Geld Seelen

18 1 1

GRIMLOCK Element Items Spezial Immun

Rhondda-Mine HP 780 MP 215 Finsternis Schwäche Licht EXP 425 Geld 1600 Symbol Murmur Gewicht Hell Seelen 65 Sturm, Langsam, Höllenauge, Himmel Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, Verzögerung, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, HP runter

GROSSE FRAGE Nihonbashi HP Element Licht Schwäche Finsternis EXP Items 7. Schlüssel Gewicht Spezial Deathtron Hammer, Großer Knall, 7. Schlüssel Immun ????

2637 70000 ??

MP Geld Seelen

?? 11 0

GROSSER GAMA Southhampton / Hafen HP 250 / 500* MP 0 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 100 / 600* Geld 10 Items Papiertücher / 3. Schlüssel* Gewicht Schwer Seelen 0 Spezial Großer Knall, Deathtron Hammer* Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter * beim zweiten Kampf

962 GROSSER GAMA Nihonbashi HP MP ?? Element Licht Schwäche Finsternis EXP 3000 Geld 10 Items 5. Schlüssel Gewicht Schwer Seelen 0 Spezial Artem Buster Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter 90

Shadow Hearts 2: Covenant

HACKFLEISCHMANN Nihonbashi Element Feuer Schwäche Wasser Items Mana-Extrakt Spezial Fata Morgana, Ring nach oben

HP EXP Gewicht Immun

1120 10 ?? ??

MP Geld Seelen

50 10 10

HATI Element Items Spezial

Idar Flamme Wasser Schwäche Feuer Thera-Samen, ???? Direktdruck, P-VER runter

HP EXP Gewicht Immun

144 MP 145 330 Geld 532 Normal Seelen 1 Gift, P-ANG runter, Tödliches Gift, HP runter

HENRI Element Items Spezial

SG Italien HQ Erde Schwäche Wind Mana-Extrakt Dorn, Rückwärtsring

HP EXP Gewicht Immun

304 166 ?? ??

MP Geld Seelen

?? ?? ??

HENRI Element Items Spezial

Burg Tiffauges Erde Schwäche Wind Edelstein Steinschlag, Rückwärtsring

HP EXP Gewicht Immun

1219 6500 ?? ????

MP Geld Seelen

?? 6000 0

HIEN Element Items Spezial Immun

Hojo Research Lab HP 621 MP 634 Wind Schwäche Erde EXP 0 Geld 0 S-VER runter 4 Gewicht Normal Seelen 0 Anti-Rüstung-Bombe Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter

HINOGAKUTSUCHI Asuka Schiff HP 340 MP 265 Element Feuer Schwäche Wasser EXP 2700 Geld 1578 Items Reine Wurzel, Reiner Extrakt Gewicht Normal Seelen 3 Spezial Rote Wiege, Bogenwut, Blutverlust Immun Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam HOLZLÖWE Element Licht Items ???? Spezial ????

Domremy Schwäche

Finsternis

HP EXP Gewicht Immun

25 4 Normal Siegel

MP Geld Seelen

0 30 0

HOTOKE GARAN Hundeschrein HP 6980 MP 888 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 75000 Geld 50000 Items Orakelohrringe Gewicht Hell Seelen 300 Spezial Verstandsangriff, Schwarzer Wirbel, Steinschlag, Böses beschwören Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, S-Angriff, P-VER runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-ANG runter, S-ANG runter, Langsam, HP runter HÜTEHUND Hundeschrein HP 852 MP 310 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 4500 Geld 2180 Items Reine Wurzel, ???? Gewicht Schwer Seelen 4 Spezial Verzögerung, Böses beschwören Immun Lähmung, Versteinerung, S-ANG runter, HP runter, Siegel, P-ANG runter, Verzögerung HÜTER Element Items

Garten der Königin Licht Schwäche Finsternis P-ANG runter 4, Siegel des Lebens,

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HP EXP Gewicht 91

6800 75000 Schwer

MP Geld Seelen

720 50000 300

Spezial Immun

Dämonenohrringe Meteoritensturm, Energie laden, S-ANG runter Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, Verzögerung, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Langsam

JACK Element Items Spezial Immun

Galerie der Toten HP 90 MP 111 Feuer Schwäche Wasser EXP 150 Geld 220 ????, ???? Gewicht Hell Seelen 1 S-VER runter, Roter Brand Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-ANG runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, P-VER runter, Ausweichen runter

JANUS Element Items Spezial Immun

SG Italien HQ HP 880 MP 69 Licht Schwäche Finsternis EXP 2000 Geld 2300 Gerechtigkeit, S-ANG runter 2 Gewicht Schwer Seelen 85 Roter brand, S-VER runter, Helles Licht Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter

JEROME Element Items Spezial

Florenz Wasser Schwäche Feuer Siegel 1, Siegel der Kraft Siegel, Platschen

JILL Element Items Spezial Immun

Galerie der Toten HP 90 MP 111 Wasser Schwäche Feuer EXP 150 Geld 220 ????, Reiner Samen Gewicht Schwer Seelen 1 P-VER runter, Eiszapfen Gift, Lähmung, P-ANG runter, S-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Sofortiger Tod, P-VER runter, Ausweichen runter

HP EXP Gewicht Immun

265 110 ?? ??

MP Geld Seelen

?? ?? ??

KÄFERLÄUFER Hojo Research Lab HP 256 MP 170 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 650 Geld 666 Items Mana-Wurzel Gewicht Schwer Seelen 2 Spezial Kanone, Ring nach oben Immun Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Versteinerung, SANG runter, Langsam KAMPFROBOTER Hojo Research Lab HP 2500 MP 0 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 0 Geld 0 Items Gewicht Schwer Seelen 0 Spezial Kanone Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, Langsam, HP runter KATHERINE Manmariana-Insel Element Finsternis Schwäche Licht Items Mana-Samen, Phoenix-Schwanz Spezial Panik, Böser Strahl

KARIN Element Items Spezial Immun

HP EXP Gewicht Immun

57 MP 67 28 Geld 130 Hell Seelen 1 Gift, Siegel, HP runter, Tödliches Gift, P-ANG runter

Spiegelschloss HP 220 MP 222 Feuer Schwäche Wasser EXP 0 Geld 0 Gewicht Normal Seelen 0 ???? Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter

92

Shadow Hearts 2: Covenant

KELLY Element Items Spezial

HP EXP Gewicht Immun

189 66 ?? ??

St. Marguerite Insel Schwäche Wasser

HP EXP Gewicht Immun

90 MP 77 122 Geld 260 Normal Seelen 1 Sofortiger Tod, P-VER runter

SG Italien HQ Feuer Schwäche Wasser Mana-Samen Kleiner Ring, Roter Rabe

HP EXP Gewicht Immun

56 MP 71 36 Geld 96 Hell Seelen 1 Siegel, Ausweichen runter

Weinkeller Feuer Schwäche Wasser Schlag hoch, Siegel des Glücks Schneller Ring

KHEPERER Element Feuer Items ???? Spezial Wut KOBOLD Element Items Spezial

MP Geld Seelen

?? ?? ??

KÖNIG TAMAKOS Garten der Königin HP 6450 MP 675 Element Wind Schwäche Erde EXP 53000 Geld 49000 Items Kraft, Speed-Siegel, Urnen-Siegel Gewicht Hell Seelen 290 Spezial Sturm, Geisteswächter, Sturmstachel, Gekrümmter Raum, PP-Verlust Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter KOSHOKI Element Items Spezial Immun

Nihonbashi HP 244 MP 144 Licht Schwäche Finsternis EXP 700 Geld 1200 Gnadentalisman Gewicht Normal Seelen 2 Geistige Pause, Helligkeits-Verbannung Gift, Lähmung, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Versteinerung, SANG runter, Verzögerung, HP runter

KOTELETTCURRY Nihonbashi HP Element Feuer Schwäche Wasser EXP Items Ashras Ohrringe Gewicht Spezial Sturm, Blutverlust, Schwarzer Wirbel Immun ????

1120 10 ??

MP Geld Seelen

50 10 10

KOUENKI Element Items Spezial Immun

Dorf Inugami HP 5720 MP 582 Feuer Schwäche Wasser EXP 39000 Geld 46000 Siegel 3 Gewicht Normal Seelen 260 Siegel, Energie laden, Steigende Seelen, Rote Wiege Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

KOUENKI Element Items Spezial Immun

2809 Dorf Inugami HP MP 582 Feuer Schwäche Wasser EXP 40000 Geld 70000 Siegel 4 Gewicht Normal Seelen 260 Siegel, Energie laden, Steigende Seelen, Rote Wiege Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

Gegen diese Version von Kouenki muss Kurando kämpfen, um die Fusionsseele Jutendouji zu bekommen.

KRALLENADMIRAL St. Marguerite Insel HP 80 MP 63 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 64 Geld 140 Items Phoenix-Schwanz Gewicht Normal Seelen 1 Spezial Panik, Böse geboren Immun Siegel, P-ANG runter, S-ANG runter, Ausweichen runter, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter KRALLENKAPITÄN Element Wind www.nemedia.de

Wales / SG Italien HQ Schwäche Erde

HP EXP 93

59 32

MP Geld

40 85

Items Spezial

???? Windhose, Blinder Ring

KRALLENSOLDAT Paris Element Feuer Schwäche Items Lederhut Spezial Roter Rabe

Wasser

Gewicht Immun

Normal Seelen 1 Siegel, P-VER runter, P-ANG runter, HP runter

HP EXP Gewicht Immun

37 MP 5 Geld Normal Seelen Lähmung, HP runter

8 40 1

KUKUNOCHI Asuka Schiff HP 856 MP 600 Element Feuer Schwäche Wasser EXP 4662 Geld 2460 Items Mana-Wurzel, ???? Gewicht Schwer Seelen 4 Spezial Lähmung, Fata Morgana Immun Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, Langsam, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, HP runter KUSANAGISCHWERT Asuka Schiff HP 1590 MP 0 Element Keins Schwäche EXP 0 Geld 0 Items Gewicht Schwer Seelen 400 Spezial Ängstlicher Donner Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter LAMBTONWURM Rhondda-Mine HP 208 MP 0 Element Erde Schwäche Wind EXP 40 Geld 170 Items ????, ???? Gewicht Schwer Seelen 2 Spezial Lähmung Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, S-ANG runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, Ausweichen runter LANGSUIR SG Italien HQ Element Wasser Schwäche Feuer Items ????, ???? Spezial Hagelschnabel, Versteinern

HP EXP Gewicht Immun

72 MP 69 40 Geld 144 Normal Seelen 1 Sofortiger Tod, S-VER runter

LAVABROCKEN Unsterblicher Berg HP 291 MP 176 Element Feuer Schwäche Wasser EXP 1780 Geld 1462 Items Thera-Wurzel, Kosmisches Gewicht Normal Seelen 3 Armband Spezial S-ANG runter, Rote Wiege Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, Verzögerung, HP runter LEERE Element Items Spezial Immun

Apoina-Turm-Bosheit HP 100 MP 103 Feuer Schwäche Wasser EXP 280 Geld 296 Thera-Samen, ???? Gewicht Normal Seelen 1 ???? Gift, Lähmung, P-ANG runter, Langsam, Tödliches Gift, Sofortiger Tod, S-ANG runter, HP runter

LEMURES Element Items Spezial Immun

Apoina-Turm-Bosheit HP 110 MP 99 Wind Schwäche Erde EXP 288 Geld 286 Reine Wurzel, ???? Gewicht Hell Seelen 1 Aufschlitzen, Enger Ring Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-VER runter, Verzögerung

LENNY Element

Erde

Wales Schwäche

Wind

HP EXP 94

570 666

MP Geld

0 300

Shadow Hearts 2: Covenant

w icN hG truntS e rrunterS le 7r0 S pm ezuia ä u-n g Im nl L ,R V e sn tein ru g,sP -A N G runterG ,e S -A ecr,hw H P ,e S ie gn el,S ofo tiger T oh dm ,P V E rU u r,re L n m L O B O nh sw te b la ice he ra B esrgerH P 1 018 M P ? lpm e n t F e u e r S c ä c h W a E X 5 0 G l d 50 tS IE e s I n s t a n t T o d 3 G e w i c h t ? S e e n 0 e z i a l S o f o r i g e r T o d , R o t e W i e g e I m m u n ? L B O W nw däcah ld H P 15 30 29 G M P ?00 E lp e m e n F en rW S cih eT W X e lden7 ItO Ine su a t-T e w icn ht7 S S e zsiE a ltH R o te ieo gd e,4A S fo ra tig e daserE IG m m u ? ? L Ö W N U N D sco u kw cre h ie fo H P 8 2 6 M P 02 E lp e m e n ro d e S h ä cS h W in d E X 4 0 5 0 G e lden2 IItm s G n a d e t a l s a n , L o t r i l o s G e w i c h t S c h w e r S S im e z lunt E a B g e n s c h i r m , S t e i n s c h l a g , V e r s t e i n e r n G ifd t,liL un fg o rtl,ig e-rV T o d,ru S -A r-u n tR er,u V e u n ,m A usw eichenrunte4 r, T ö cä hesm G ifg t,o S io e e P E R n teN r,G S V E n trzö ,g Le ar0 n g sg a M A R T E G A D m r e m y H P 2 1 M P ? lpm n ? S ce hn w ä cg h e ?istigeG E X 33 G IE te a nsd ae -,W u e lö e w icn ht? elden? S ezsie a lt M W iu h osS e H a u e ,G e Im m u ?S P a ir,zg e lo M A S H D m re m ye? H P 1 81 M P? lp e n t ? S c h w ä c h E X 3 3 G tS IE e m s 3 L o t e r i e l o s e G e w i c h t ? S ezialM H eitle g H e ld escL iu csht, Im m un ? elden? orbP ruclh,D W ifn h M A T S U N A G A o r I n u g a m i H P 9 1 8 M P ? lS E e m e n t L i c h t S c h w ä c h e F i n s t e r n i s E X 3 5 0 G e lden 4 Items ItpezsialP E R runter,3 e w icn ht?? S 050 -V B arre ie rye,A ufbrausenIG m m u M A Y A D o m m H P 3 10 M P ? lp e n t L i c h t S c h w ä c h F i n s t e r n i s E X 3 G l d tS IE e m s D e r N a r , T h e r a W u r z e l G e w i c h t ? S e e n ? e zH iaA lLO G ift,H elesLiA czha tbuK IH m m un638 M M E C R D a m i y a s h i k i P P 5 50 lS E e m e n t W a s e r S c h w ä c h e F e u e r E X 5 0 0 G e l d 4 80 IItm A s h r a s O h r i g e , S i e g l d e r K a f t G e w i c h t S c h w e r S e n 2 pm ezsuia lnP o w e r K a n o n e , K a n o n e , R ü c k w ä r s r i n g G ifd t,L ä h u g V e,rsH te irurn u -A ngf,Langsam ,T ödlichesG ift,S iegel,S ofo rtiger T o V e rzm ö ge ru n g P tn eg r,P M E G A F I L A R I A I d a r F l a m m e H P 9 8 M P 7 8 lpm n tS E rd S cle h,w äc? heW ind G E X 2 G 20 IE te sie e g derS e ? e w icn htH e0 l S elden1 S e a lE D re nn IH m m u -51 M IzS T Z Y Lro Iid N H see cW P 0 M P 54 20 00 lE n tR E S cejh w ä na dbG E X 29 G lden2 3 9 IE te m se P eD stE erR ohrin go ,o LR octeh ria erlo shiL e w ichtH e4 l0 S e

F lorenz

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95

Spezial Immun

Kanone, Super-Rotation, Lähmung Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

MEURSAULT Weinkeller HP 666 MP 170 Element Wind Schwäche Erde EXP 200 Geld 1500 Items Symbol Sallos Gewicht Hell Seelen 55 Spezial Lähmung, Heulend Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter Friedhof Erde Schwäche Abschirmen, Dorn ????

MORGAN Element Items Spezial Immun

Garten der Königin HP 309 MP 222 Wasser Schwäche Feuer EXP 2020 Geld 1522 Mana-Wurzel, ???? Gewicht Normal Seelen 3 Blutverlust, Hagelunfall Gift, Lähmung, Versteinerung, S-ANG runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, S-ANG runter, HP runter

Wind

HP EXP Gewicht

629 0 ????

MOCOS Element Items Spezial Immun

MP Geld Seelen

???? 0 0

MURGH KORMA Nihonbashi HP 340 MP 50 Element Erde Schwäche Wind EXP 1 Geld 1 Items Thera-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Abschirmen Immun Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter MURGH MADRAS Nihonbashi HP 360 MP 50 Element Feuer Schwäche Wasser EXP 1 Geld 1 Items Mana-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Aufbrausen Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Langsam, HP runter MURGH MASALA Nihonbashi HP 350 MP 50 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 1 Geld 1 Items Mana-Wurzel Gewicht Hell Seelen 1 Spezial Abschirmen, Fata Morgana Immun Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Langsam, HP runter, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter MURGH VINDALOO Element Wind Items ???? Spezial Sturm Immun ???? MUSCIDA Element Items Spezial Immun

Nihonbashi Schwäche Erde

HP EXP Gewicht

430 1 ??

MP Geld Seelen

?? 1 1

Burg Tiffauges HP 808 MP 328 Wasser Schwäche Feuer EXP 3300 Geld 2130 Reiner Extrakt Gewicht Normal Seelen 4 Bogenwut, Hagelunfall, Enger Ring, Aufbrausen Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Siegel, PANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

MUTANTEN-

Windwald

HP 96

198

MP

0

Shadow Hearts 2: Covenant

SCHNECKE Element Wasser Schwäche Feuer EXP 943 Geld 750 Items Glückstalisman Gewicht Schwer Seelen 2 Spezial Lähmung Immun Lähmung, P-ANG runter, S-ANG runter, Ausweichen runter, Siegel, P-VER runter, SVER runter MUTTER FILARIA Idar Flamme HP 700 MP 230 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 3000 Geld 2000 Items Mana-Extrakt Gewicht Schwer Seelen 30 Spezial ???? Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter NACHTKÖNIGIN Petrograd HP 2380 MP 420 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 9900 Geld 8000 Items Symbol Haagenti, Mondöl Gewicht Hell Seelen 110 Spezial Sofortiger Tod, Roter Brand, Hagelbrise, Felssturm, Sturmfunke Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Langsam, HP runter HP EXP Gewicht Immun

590 650 ???? ????

NECROS Element Items Spezial

Galerie der Toten Finsternis Schwäche Licht Gnadentalisman Lähmung, Dunkle Kralle

MP Geld Seelen

?? 1300 0

NEO AMON Element Items Spezial Immun

Burg Tiffauges HP 6660 MP 777 Keins Schwäche EXP 54000 Geld 49000 Symbol Amon Gewicht Schwer Seelen 290 Ende, Rotes Symbol Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

NEO ASTAROTH Unsterblicher Berg HP 6120 MP 630 Element Keins Schwäche EXP 46000 Geld 47000 Items Verzögerung 3, Symbol Astaroth Gewicht Hell Seelen 270 Spezial Meteorbruch, Helles Symbol, Barriere, Verzögerung, Kur Plus Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter NOH-MASKEN Anderwelt HP 150 MP 156 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 624 Geld 1080 Items Reine Wurzel, ???? Gewicht Normal Seelen 3 Spezial Böses beschwören, Panik Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, P-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, S-ANG runter OBERKAKALAKE Weinkeller Element Finsternis Schwäche Licht Items Segen der Seele, Federarmband Spezial Böser Strahl

HP EXP Gewicht Immun

53 MP 18 10 Geld 80 Schwer Seelen 1 Lähmung, Langsam, S-ANG runter

OBERSTLT. TERADA Schlachtschiff Mikasa HP 3360 MP 0 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 18600 Geld 20000 Items Dämonenohrringe, Siegel Vitalität Gewicht Normal Seelen 200 Spezial Schnelles Feuer Immun Gift Lähmung, Versteinerung, S-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, Verzögerung, HP runter

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97

OFNIR Element Items Spezial Immun

Nemeton-Ruinen HP 256 MP Finsternis Schwäche Licht EXP 146 Geld Mana-Samen, Glückstalisman Gewicht Hell Seelen Böse geboren, Verzögerung Gift, Siegel, S-ANG runter, Tödliches Gift, Sofortiger Tod, S-VER runter

OGOROJA Spiegelschloss Element Licht Schwäche Finsternis Items Reiner Samen, ???? Spezial Kluges Verbrechen

HP EXP Gewicht Immun

88 200 2

86 MP 101 220 Geld 330 Hell Seelen 1 Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, Tödliches Gift, Siegel, Langsam

OROBAS Element Items Spezial Immun

Nemeton-Ruinen HP 7500 MP 860 Keins Schwäche EXP 75000 Geld 30000 Symbol Orobas, Kruzifix Gewicht Schwer Seelen 300 Hagelsymbol, Euthanasie, Fata Morgana, Sterbend Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

OSCAR Element Items Spezial Immun

St. Marguerite Insel HP 400 MP 0 Wind Schwäche Erde EXP 600 Geld 2000 Mäßigung, Gift 2 Gewicht Schwer Seelen 0 Aufschlitzen, Gift, Entfernen Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, Verzögerung, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-VER runter, HP runter

OTHEON Element Items Spezial

Nemeton-Ruinen Feuer Schwäche Wasser Thera-Samen, Trefffläche hoch Wut, S-ANG runter

OTOROSHI Element Items Spezial Immun

Hundeschrein HP 348 MP 256 Wind Schwäche Erde EXP 2950 Geld 1666 ????, ???? Gewicht Normal Seelen 3 Eingang, Bogenschirm, P-ANG runter, Fata Morgana, Bogenbarriere Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Versteinerung, PANG runter, S-VER runter, Ausweichen runter

PALADIN Element Items Spezial

St. Marguerite Insel Licht Schwäche Finsternis Thera-Samen, ???? Kurieren, Kluges Verbrechen

HP EXP Gewicht Immun

HP EXP Gewicht Immun

256 MP 0 146 Geld 205 Schwer Seelen 2 Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, Siegel, P-ANG runter

77 62 Normal -

MP Geld Seelen

86 146 1

PEG O’NELL Burg Tiffauges HP 322 MP 230 Element Wind Schwäche Erde EXP 2380 Geld 1504 Items Thera-Wurzel, Thera-Extrakt Gewicht Hell Seelen 3 Spezial Zusammenkunft, Siegel, Sturmstachel Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, Verzögerung, HP runter PENANGGLAN Schwarzwald HP 368 MP 0 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 2900 Geld 1592 Items ????, ???? Gewicht Normal Seelen 3 Spezial Blutverlust Immun Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-VER runter, Ausweichen runter PENDULUM

Petrograd

HP 98

333

MP

140

Shadow Hearts 2: Covenant

Element Items Spezial Immun

Wasser Schwäche Feuer EXP 298 Geld 444 Reiner Samen, ???? Gewicht Normal Seelen 2 Gift, Springflut, Rückwärtsring Gift. Lähmung, Sofortiger Tod, S-ANG runter, Tödliches Gift, Siegel, P-VER runter, Verzögerung

PERA-PERA Anderwelt HP 118 MP 120 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 570 Geld 536 Items Mana-Wurzel, ???? Gewicht Hell Seelen 2 Spezial ???? Immun Gift, Versteinerung, P-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Sofortiger Tod, S-ANG runter PERYTON Element Items Spezial Immun

Petrograd HP 99 MP 112 Finsternis Schwäche Licht EXP 188 Geld 250 Mana-Samen Gewicht Hell Seelen 1 Bogenschirm, Böse geboren, Bogenbarriere Gift, Lähmung, P-ANG runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Sofortiger Tod, S-ANG runter, HP runter

PFIRSICHLe Havre FLEDERMAUS Element Erde Schwäche Wind Items Priesterohrringe, Lotterielos Spezial Energie laden

HP

795

MP

??

EXP Gewicht Immun

30000 ?? ????

Geld Seelen

10000 0

PHILIPPE Element Items

HP EXP Gewicht

355 240 ??

MP Geld Seelen

?? 600 0

Immun

????

Spezial POLLUX Element Items Spezial Immun

St. Marguerite Insel Finsternis Schwäche Licht Reiner Extrakt, Muschelarmband, Thera-Wurzel Geistige Pause, Böse geboren

U-Bahntunnel HP 275 MP 100 Wasser Schwäche Feuer EXP 75 Geld 550 Lotterielos, Symbol Zepar Gewicht Normal Seelen 25 Abschirmen, Platschen, Kleiner Ring Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Verzögerung

PRIPEGALA Friedhof Element Wasser Schwäche Feuer Items Spezial Fata Morgana, Ausweichen runter Immun ????

HP EXP Gewicht

642 0 ????

MP Geld Seelen

???? 0 0

PROPOLIS Element Items Spezial Immun

Rhondda-Mine HP 63 MP 36 Wasser Schwäche Feuer EXP 15 Geld 118 Thera-Blatt, Lederhut Gewicht Normal Seelen 1 Hagelschnabel Siegel, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Versteinerung, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter

QUAL Element Items Spezial Immun

Galerie der Toten HP 100 MP 0 Erde Schwäche Wind EXP 165 Geld 234 ???? Gewicht Hell Seelen 1 Verzögerung Gift, Lähmung, P-ANG runter, S-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Sofortiger Tod, P-VER runter, Ausweichen runter

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99

QUARTZBACK Petrograd Element Erde Schwäche Items Mana-Samen, ???? Spezial Sturm, Fata Morgana

Wind

HP EXP Gewicht Immun

85 MP 88 94 Geld 166 Normal Seelen 1 Lähmung, Versteinerung

HP EXP Gewicht Immun

509 ?? ?? ??

R-3 Element Items Spezial

Petrograd Licht Schwäche Finsternis Federarmband, Schlag hoch 1 Panik, Nova

RAIDEN Element Items Spezial Immun

Hojo Research Lab HP 675 MP 584 Erde Schwäche Wind EXP 0 Geld 0 P-VER runter 4 Gewicht Schwer Seelen 0 Anti-Rüstung-Bombe Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter

RAIJIN Element Items Spezial Immun

Asuka Schiff HP 3780 MP 620 Erde Schwäche Wind EXP 65000 Geld 26000 P-VER runter 4 Gewicht Schwer Seelen 300 Blitz, Anti-Rüstungs-Bombe, P-VER runter Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter

REVENANT Apoina-Turm Element Finsternis Schwäche Licht Items Thera-Blatt Spezial

HP EXP Gewicht Immun

MP Geld Seelen

?? ?? ??

17 MP 0 1 Geld 10 Hell Seelen 0 Lähmung, Siegel, Sofortiger Tod

SCORPILUS Unsterblicher Berg HP 800 MP 200 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 2760 Geld 2286 Items Mana-Wurzel, ???? Gewicht Schwer Seelen 4 Spezial Helligkeits-Verbannung, Bogenschirm, Tödliches Gift Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter SHOKI Element Items Spezial Immun

Nihonbashi HP 1140 MP 455 Licht Schwäche Finsternis EXP 6500 Geld 8500 Gewicht Schwer Seelen 65 Meteoritenfall, Helles Symbol, Sofortiger Tod Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Verzögerung, HP runter

SHOKI Element Items Spezial Immun

Nihonbashi HP 4550 MP 455 Licht Schwäche Finsternis EXP 26000 Geld 34000 Das Gericht, Siegel Vitalität Gewicht Schwer Seelen 230 Helles Symbol, Meteoritenfall, Sofortiger Tod Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Verzögerung, HP runter

SKEETER Element Items Spezial

Ardennenwald Licht Schwäche Finsternis Mana-Blatt Helles Licht

SOLOMON Goreme-Tal Element Keins Schwäche Items Symbol Salomon, 7-äugige Maske

HP EXP Gewicht Immun

25 MP 20 4 Geld 33 Normal Seelen 1 S-ANG runter, S-VER runter

HP EXP Gewicht

9350 99999 Normal

100

MP Geld Seelen

999 50000 350

Shadow Hearts 2: Covenant

Spezial Immun

PP-Erniedrigung, Schmelz-Symbol, Hagelsymbol Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter

SPINNENLÄUFER Schlachtschiff Mikasa HP 144 MP 120 Element Erde Schwäche Wind EXP 450 Geld 505 Items ????, ???? Gewicht Schwer Seelen 2 Spezial Kanone, P-ANG runter Immun Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Versteinerung, S-ANG runter, Langsam STACHEL Element Items Spezial

U-Bahntunnel Erde Schwäche Wind Mana-Blatt, Reines Blatt Gift, Steinzerfall

HP EXP Gewicht Immun

32 MP 22 5 Geld 38 Hell Seelen 1 Lähmung, Versteinerung, S-ANG runter, Siegel, P-ANG runter

STAHLSOLDAT Hojo Research Lab HP 160 MP 0 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 633 Geld 633 Items ???? Gewicht Normal Seelen 2 Spezial phys. Verteidigung runter Immun Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, S-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter STATUE Element Items Spezial

Apoina-Turm Wind Schwäche Erde Mana-Blatt, Reines Blatt Windhose

HP EXP Gewicht Immun

25 MP 15 3 Geld 20 Normal Seelen 0 Lähmung, Versteinerung

STERNENGUCKER Nemeton-Ruinen HP 320 MP Element Wasser Schwäche Feuer EXP 200 Geld Items Gnadentalisman Gewicht Hell Seelen Spezial Sofortiger Tod Immun Gift, Siegel, S-ANG runter, Tödliches Gift, P-ANG runter, HP runter

0 200 2

STROLCH Le Havre Element Wind Schwäche Items Phoenix-Schwanz Spezial Enger Ring

0 56 1

Erde

HP EXP Gewicht Immun

41 6 Hell Siegel

MP Geld Seelen

SUSANO-O Asuka Schiff HP 10000 MP 999 Element Keins Schwäche EXP 0 Geld 0 Items Gewicht Normal Seelen 300 Spezial Höllenheulen, Altes Heulen, Schwarzes Heulen, Blaues Heulen, Auslöschschlag, Endgültige Aufdeckung Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter TAKAOKAMI Asuka Schiff HP 218 MP 178 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 1374 Geld 800 Items Thera-Wurzel, Thera-Extrakt Gewicht Normal Seelen 2 Spezial Helligkeits-Verbannung, Tödliches Gift, Bogenbarriere Immun Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-VER runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-VER runter, Langsam TAKEMIKAZUCHI Element Wind www.nemedia.de

Asuka Schiff Schwäche Erde

HP EXP 101

225 1554

MP Geld

191 810

Items Spezial Immun

Thera-Wurzel, Thera-Extrakt Gewicht Normal Seelen Bogensturm, Sturmstachel, Zufallsring Gift, Lähmung, S-VER runter, Tödliches Gift, P-VER runter, Verzögerung

TALOS Element Items Spezial Immun

Nemeton-Ruinen HP 880 MP 280 Licht Schwäche Finsternis EXP 4565 Geld 2380 ????, ???? Gewicht Schwer Seelen 4 Rückwärtsring, Verstandsangriff Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam

TAMMUZ Element Items Spezial Immun

Rhondda-Mine HP 60 MP 41 Licht Schwäche Dunkel EXP 18 Geld 115 Reines Blatt, Stahlhelm Gewicht Normal Seelen 1 Gift, Helles Licht Siegel, P-VER runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Sofortiger Tod, S-VER runter, Langsam

TAUSENDFÜSSLER Weinkeller Element Feuer Schwäche Wasser Items ????, ???? Spezial Lähmung, S-ANG runter

HP EXP Gewicht Immun

2

62 MP 0 10 Geld 1 Normal Seelen 1 Gift, Siegel, Tödliches Gift, P-ANG runter

TENGU Element Items Spezial Immun

Windwald HP 660 MP 200 Licht Schwäche Finsternis EXP 3500 Geld 3500 Gnadentalisman Gewicht Normal Seelen 5 Fallende Blätter Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

TETSU Element Items Spezial

Paris / Montmartre Wind Schwäche Erde Korallenlasse P-VER runter

HP EXP Gewicht Immun

90 20 ?? ??

MP Geld Seelen

?? ?? ??

TITANSOLDAT Azabu Kamiyashiki HP 210 MP 0 Element Feuer Schwäche Wasser EXP 1020 Geld 780 Items Gewicht Normal Seelen 2 Spezial Langsam Immun Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter TODESSEGEL Ardennenwald Element Erde Schwäche Wind Items Thera-Blatt Spezial

HP EXP Gewicht Immun

19 3 Hell -

MP Geld Seelen

11 25 1

TORSO Element Items Spezial Immun

Puppenhaus HP 225 MP Wind Schwäche Erde EXP 1550 Geld ????, ???? Gewicht Hell Seelen Helligkeits-Verbannung, Böses beschwören Lähmung, P-ANG runter, Ausweichen runter, Sofortiger Tod, P-VER runter

176 600 2

TOWD Element Items Spezial

Fegefeuer Erde Schwäche Wind ????, ???? Schneller Ring, Steinschlag

210 2200 4

HP EXP Gewicht

102

724 2180 Hell

MP Geld Seelen

Shadow Hearts 2: Covenant

Immun

Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter

TROCKENCURRYMANN Nihonbashi Element Erde Schwäche Wind Items Reiner Extrakt Spezial Aufbrausen, Tödliches Gift

HP EXP Gewicht Immun

1120 10 ?? ??

MP Geld Seelen

50 10 10

TSUKIYOMI Anderwelt HP 3600 MP 444 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 19000 Geld 24000 Items Symbol Valak, Aura-Siegel, Gewicht Hell Seelen 210 Lendenschurz Spezial Höllenlicht, Ausweichen runter Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-VER runter, HP runter TWEEDLEDEE Spiegelschloss HP 93 MP 0 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 111 Geld 191 Items Thera-Samen, ???? Gewicht Normal Seelen 1 Spezial Falscher Ring Immun P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter TWEEDLEDUM Spiegelschloss HP 93 MP 0 Element Wind Schwäche Erde EXP 111 Geld 189 Items ????, ???? Gewicht Normal Seelen 1 Spezial Ring nach oben Immun P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, HP runter, P-VER runter, S-VER runter, Ausweichen runter UNGLÜCKSKUGEL Nemeton-Ruinen HP 68 MP 55 Element Licht Schwäche Finsternis EXP 49 Geld 101 Items Zelt Gewicht Normal Seelen 1 Spezial Himmel, Langsam, Aufbrausen Immun P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, P-VER runter, S-VER runter, Langsam Friedhof Dunkel Schwäche Licht Aufbrausen, S-ANG runter ????

VERONIKA Element Items Spezial Immun

Weinkeller HP 220 MP 90 Wasser Schwäche Feuer EXP 100 Geld 250 SP-ANG runter 1 Gewicht Normal Seelen 0 S-ANG runter, Hagelschnabel Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter

VICTOR Element Items Spezial Immun

Petrograd HP 1800 MP 200 Feuer Schwäche Wasser EXP 5200 Geld 4200 Symbol Halphas, Nachtöl Gewicht Normal Seelen 100 Magma, Siegel Gift, Lähmung, Versteinerung, P-VER runter, Langsam, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, S-VER runter, Ausweichen runter

WAIRA www.nemedia.de

Hundeschrein

HP EXP Gewicht

649 0 ????

VELES Element Items Spezial Immun

HP 103

355

MP Geld Seelen

MP

???? 0 0

200

Element Items Spezial Immun

Erde Schwäche Wind EXP 3020 Geld 1545 ????, Thera-Extrakt Gewicht Normal Seelen 3 S-ANG runter, Steinschlag Gift, Lähmung, Sofortiger Tod, P-VER runter, Langsam, Tödliches Gift, Siegel, P-ANG runter, S-VER runter, Ausweichen runter

WOLFSMANN Paris / Montmartre Element Wind Schwäche Erde Items SP-ANG runter 4, Lotterielos Spezial Energie laden, Raketenfaust

HP EXP Gewicht Immun

1818 70000 ?? ??

MP Geld Seelen

?? 10000 0

WORMGAUR Petrograd HP 107 MP 98 Element Wind Schwäche Erde EXP 99 Geld 172 Items Thera-Samen, ???? Gewicht Normal Seelen 1 Spezial Sturmfunke Immun Gift, Siegel, Sofortiger Tod, Verzögerung, HP runter, Tödliches Gift, Versteinerung, SANG runter, Langsam YAMA GARAN Fegefeuer HP 5100 MP 600 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 32500 Geld 45000 Items Symbol Marbas, Gift 3 Gewicht Hell Seelen 250 Spezial Verstandsangriff, Sturmstachel, Böses beschwören, Steinschlag, Rote Wiege, Tödliches Gift, Hagelunfall Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, S-Angriff, P-VER runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-ANG runter, S-ANG runter, Langsam, HP runter YASAKANI-JEWEL Asuka Schiff HP 1250 MP 777 Element Keins Schwäche EXP 0 Geld 0 Items Gewicht Hell Seelen 300 Spezial Sturm-Grazie, Oberster Gott Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter YATA-SPIEGEL Asuka Schiff HP 1370 MP 666 Element Keins Schwäche EXP 0 Geld 0 Items Gewicht Normal Seelen 300 Spezial Wildes Aufbrausen Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter YATONOKAMI Asuka Schiff HP 840 MP 0 Element Wasser Schwäche Feuer EXP 4300 Geld 2380 Items Daphne-Frucht Gewicht Schwer Seelen 4 Spezial Sofortiger Tod Immun Gift, Lähmung, Versteinerung, S-VER runter, HP runter, Tödliches Gift, Siegel, P-VER runter, Verzögerung YOMI SAMURAI Fegefeuer HP 302 MP 178 Element Finsternis Schwäche Licht EXP 1420 Geld 1380 Items Mana-Wurzel, ???? Gewicht Normal Seelen 3 Spezial Enger Ring, Bogenwut Immun Gift, Lähmung, P-VER runter, Verzögerung, Tödliches Gift, Sofortiger Tod, S-ANG runter, HP runter YURI Element

Finsternis

Spiegelschloss Schwäche Licht

HP EXP 104

231 0

MP Geld

172 0

Shadow Hearts 2: Covenant

Items Spezial Immun

Gewicht Normal Seelen 0 ???? Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-ANG runter, Verzögerung, Ausweichen runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, S-VER runter, Langsam, HP runter

ZAMUZA Element Items Spezial

Idar Flamme Licht Schwäche Finsternis Reiner Samen, Mana-Wurzel Nova, Panik

ZAUNGAST Element Items Spezial Immun

Nemeton-Ruinen HP 210 MP 190 Feuer Schwäche Wasser EXP 1480 Geld 788 Mana-Wurzel, ???? Gewicht Normal Seelen 2 Schneller Ring, Rote Wiege Gift, Lähmung, Versteinerung, P-ANG runter, S-VER runter, Tödliches Gift, Siegel, Sofortiger Tod, P-VER runter, Ausweichen runter

ZOSIM Element Items Spezial

Ardennenwald Feuer Schwäche Wasser Reines Blatt Ausweichen runter

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HP EXP Gewicht Immun

HP EXP Gewicht Immun

105

156 MP 315 Geld Normal Seelen Siegel, Sofortiger Tod, Versteinerung

108 560 1

27 MP 0 4 Geld 35 Normal Seelen 1 Gift, Siegel, P-VER runter, Tödliches Gift, P-ANG runter